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오베때 처음 다운받으며 예상했던 능력별 특색

격투 - pve 물리공격
사명 - pvp 물리공격
야성 - 원거리 물리공격
마법 - pve 마법공격
죽음 - pvp 마법공격
낭만 - 버프
환술 - 디버프
사랑 - 힐
철벽 - 물리방어
의지 - 마법방어

현실은

격투 - pve/pvp 물리공격
사명 - pvp 물리공격 + 원거리 물리공격 / 2
야성 - 원거리 물리공격 / 2
마법 - pve 마법공격
죽음 - pve/pvp 마법공격
낭만 - 버프 + 디버프 + 힐
환술 - 디버프 + pvp 마법공격
사랑 - 힐 + 버프
철벽 - 물리방어 + 힐
의지 - 마법방어 + 버프

기준

pve - 범위공격력
pvp - 시전시간 + CC력
버프 - 남에게 사용하는 것만 버프로 취급했습니다.

느낀점?

게임계획이 처음부터 망했다.
줫던거 뺏을수도 없고 저걸 어떻게 밸런스 맞춘단말인가?
격투과 죽음은 범위공격에 짧은 시전시간에 CC력까지 갖췃고 데미지도 빠지지않는다
야성에 있어야할 연속쏘기와 독화살은 사명에다가 박아 놨다.
그나마 밸런스가 가장 맞는 공격능력은 마법인것 같다.
시전시간을 희생해 CC력이 추가됀 범위공격이 많다.
다만 희생하는 부분없이 모든부분을 휩쓸어가는 다른 능력들에게 까일뿐이다.

공격능력들을 제한다면 가장 치이는건 사랑이다.
낭만에도 힐이 있고 철벽에도 힐이있다.
물론 사랑의 힐이 가장 빼어나지만 공급이 많으면 가치가 떨어지는 법.

가장 비효율적인 능력은 단연 낭만이다.
낭만의 주력인 버프와 디버프는 연주스킬, 즉 유지스킬이다.
버프와 디버프에 집중한다는건 다른 두 능력에서 오는걸 포기한다는것.
결론은 실사적으로 다른 두 능력과 같이 쓸거는 쥐꼬리만도 못하다.

이런건 개발단계에서 고쳤어야할것들이지 상용화됀 지금 어떻게 할수 있는게 없다.
아키망했다.

ps1. 패시브 스킬은 제외했습니다.
ps2. 해당 특색에 적용돼는 스킬이 2개 이하일 경우 특색에서 배제했습니다.
ps3. 어느정도 상식을 적용했습니다.
ps4. 사명과 야성 둘중 하나만 들고 활쟁이라고 하기 뭐해서 /2 표시를 더했습니다.

  • Nineart @멜리사라 | 37레벨 | 애도의 악사 | 페레
    무료이벤트라 잠깐 와봤지만 여전히 가망이 없어서 다시 떠납니다.
    빛나는 여명 공짜로 준줄도 모르고 1500원에 질렀던 주먹밥이 아깝군요.
    2013-04-24 13:45
  • 티레나이 @트레파세스 | 30레벨 | 마술사 | 하리하란
    능력을 하나하나 나눠서 비교하면 그렇죠.
    2013-04-24 13:47
  • Nineart @멜리사라 | 37레벨 | 애도의 악사 | 페레 티레나이 @트레파세스
    혼자서 다른 능력 2배치 몫을 해내는 능력을 드시겠습니까 아니면 다른 능력 반만도 못한 능력 드시겠습니까?
    간단한겁니다.
    2013-04-24 13:47
  • 티레나이 @트레파세스 | 30레벨 | 마술사 | 하리하란 Nineart @멜리사라
    저는 그냥 게임을 하겠습니다. 안녕히 가십시오.
    2013-04-24 13:48
  • 포쿠테 @에노아 | 50레벨 | 숲의 방랑자 | 하리하란
    이프나오픈때 실제 통계수치로 특성 벨런스 논란은 종결됐었던건데

    그후로 xl이 격투너프패치를 시도했으나 포식자들의 환불땡깡으로 저지되서 지금까지 온거고.
    2013-04-24 13:54
  • 널사랑해촤하핫 @에안나 | 1레벨 | 죽음의 초심자 | 하리하란
    격투가 레알사기. 하나하나 버릴스킬 하나 없음 다 최강
    2013-04-24 18:46

능력

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