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안녕하세요. 에노아서버의 소식을 전하는 아키에이지 2기 기자단 소녀비입니다.



1월 15일 대규모 업데이트 에아나드 1.0이 오픈이 되었지요.
만족스럽지 못한 패치 내용들, 더러는 맘에 드는 부분도 간혹 보이기도 하구요.

(축사는 개인적으로 바래왔던 내용이라... 맘에 듭니다^^v 축사만요~)


제 개인적으로 불만은 현재 기재되고 있는 기획기사와 너무나 밀접한 관계에 있음에도 불구하고, 업데이트 전날 메인에 띄워 주는 게시판지기님... 왜 그랬을까요? 다음날이면 휴지조각이 되어버릴 제 데이터들을 비웃기라도 하듯이 말이지요~

어차피 이미 엎질러진 물, 백업은 없을거라 예상됩니다. 그러니, 여전히 아키를 오시는 여러분은 현재의 시스템에 최대한 빨리 적응하는 것이 현명한 길이 아닐까 생각해봅니다.
때문에 할 말이 너무나 많음에도 불구하고 다른 의용한 기자님들이 제가 하고 싶은 말들을 여과없이 써주시고 계셔서 침묵을 지키면서 생활컨텐츠와 관련해서 새 데이터 수집에 몰두하고 있네요. 각 항목별로 데이터 수집이 완료되는대로 정리해드리도록 하겠습니다.



오늘은 지난 기사에 이어 채집에 관한 마무리 실전 정보와, 에아나드 업데이트로 변화된 내용들을 중점적으로 정리 해드리겠습니다.


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▶본기사에 사용된 데이터는 표본데이터를 기준으로 산출 되었습니다.

▶본 기사는 장인(업데이트 전)기준으로 데이터 산출과 수익률을 분석한 글입니다.

▶표본데이터의 작물은 기후대, 품목별 대표 작물을 기준으로 산출되였습니다.

▶경매장가격은 각 경매군마다 시세차가 있으며, 제가 활동하고 있는 서버군 경매장가를 기준으로 하였기때문에 서로 다른 경매장군과의 시세차로 인한 데이터 값이 다를 수 있습니다.

▶경매장가는 해당 기사 작성 전날의 값을 산출한 것이며, 해당 품목이 매물이 없는 경우는 이전 평균 시세가를 적용한 것입니다.

▶데이터 수치는 표본추출시 여러 조건에 따라 수치가 다를 수 있으며, 상대적 수치입니다.(참고만 하세요)




1. 채집의 쓰임새의 변화

에아나드 업데이트 후 대부분의 제작사전이 바뀌었습니다. 농사와 채집 또한 대대적인 수정이 이루어 졌으며, 무역및 각종 제작에 쓰이는 1차가공품이 업데이트 되었죠.

한 눈에 알아 볼 수 있게, 표로 정리 했습니다.

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[업데이트후 바뀐 채집물의 사용처]




2. 채집의 성장시간과 노동력의 변화

낱알의 경우 업데이트 전과 후의 성장 시간과 노동력은 이전과 동일합니다.

변화 된 것은 농사와 함께 묶음의 종류가 일부에서 전체 작물로 바뀌었으며, 생산량도 바뀌었으며, 묶음을 만들때 "곤의 축복"이라는 생활점수로 구매하는 도구가 추가되어 생활점수의 활용도가 조금 높아졌다는 것입니다.


아래 표는 채집의 묶음별 노동력과 성장 시간을 정리한 표입니다.

(이전 글을 보시면, 업데이트 이전의 데이터를 확인 하실 수 있습니다)


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위 표를 보면 묶음의 성장시간이 이전과는 다르게 시간이 일정하게 변화 된것을 확인 하실 수 있습니다.
낱알의 기본 노동력 소모단계별로 총 4단계로 나누어져 있습니다.

기존의 들쑥날쑥했던 성장시간과 노동력이 일괄적으로 통일하여 정리된 점은 마음에 드네요.


아래 표는 묶음 노동력을 정리한 표입니다.
현재 제 채집 숙련도가 8만인데요. 이 데이터값은 5만이었을때의 기준으로 작성한 값입니다.
9만이 되면 농사와 함께 노동력비교해서 따로 기사 올려드리겠습니다.

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3. 작물에 따른 수확량과 수확률 표본데이터 구하기

이 데이터를 기준으로 상점 판매가에 따른 수익과 경매장판매가에 따른 수익구조, 그리고 업데이트 이후 수확률에는 어떤 변화가 있는지 정리하였습니다.

▶수확률은 표본 작물은 천 염료 재료로 책정 하였으며, 장미는 온대 기후, 토끼풀은 무속성을 가지고 있어 표본으로 채택하였습니다.

▶데이터표본은 농사와 마찬가지로 편차를 줄이기 위해 1000개를 기준으로 산출하였습니다.


에아나드 업데이트 전과 후의 수확률 비교 데이터입니다.

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전체 데이터값을 책정한 것이 아니기에 정확한 수익률표라고 말씀 드릴수는 없으나. 위 표로만 봐도 묶음의 경우 노동력소모가 줄어든 반면 수확률 또한 줄어들었네요.



4. 채집의 수익구조 정리

위 3번의 데이터를 기준으로 기본 수익률을 구한 값으로 현재의 채집시세에 따른 수익의 변화를 정리해 보았습니다.
업데이트 이전과 이후의 낱알과 묶음의 수익변화와 1차가공품이 추가가 되어, 가공품의 수익구조에 대해서 따로 정리하였습니다.


▶ 업데이트 이전의 수익값은 업데이트이전의 시세에 적용한 값이며, 업데이트후의 시세는 현재가를 기준으로 작성하였기에, 기준의 편차가 발생할 수 있습니다.

▶ 업데이트 후의 고급품목은 일반으로 분해하는 과정을 거치므로, 분해하여 얻은 결과값을 적용시켰습니다.

▶ 1차가공품은 현재의 시세가를 기준으로 정리하였습니다.



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[업데이트 전 시세값]


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[업데이트 후 시세값]



아래표는 묶음 시세값을 정리 한 표입니다.

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[업데이트 후 묶음 판매가 시세]


묶음 노동력 변화가 있음에도 여전히 수익은 얻기 힘든 구조로 개편 되었네요.


각 작물을 분해하여 1차 가공품을 만들도록 개편되었는데요.
분해 되어진 1차가공품들은 각종 재료의 기본 재료로 쓰이거나 무역품의 기본 재료로 쓰이게 하였습니다.

그러나, 가공품으로 분해 할 시 어떤 숙련도에도 영향을 받지 않기때문에 경험치 획득이 없다는 게 단점.

작물뿐만 아니라, 편린을 분해 한다던가 이런 분해 시스템의 경우 따로 가공과 관련한 숙련도를 만들어 주어야 하는것이 맞다는 생각이 들게 하네요.

▶기사 발행 다음날 바로 점검때 해당 항목별로 농사와 채집 축산등으로 숙련도가 오르게 패치 하였습니다 ^^v

(암요~ 이거이 맞는 것이지요~ 그럼 각종 편린등과 같은 일반 분해품은?)


그렇다면 채집 작물의 1차 가공 수익은 어떻게 되는지 정리해보았습니다.
기준은 천개를 가공하였을때 얻는 수익이며, 노동력사용은 총 500을 사용합니다.

시세에따라 수시로 변화가 되기때문에 절대값이라고는 말하기 힘들지만, 내가 어떤 작물을 분해 하였을대 손해인지 이익인지는 구분할 기준이 되실거라 생각하여 정리해봤습니다.

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5. 업데이트 후 바뀐 숙련도에 따른 노동력변화

다들 아시지만 대부분의 이전 장인기준(4만~5만)의 노동력 소모치가 대폭 상승하였습니다.
숙련도가 기존 5만에서 9만으로 상승한 결과값을 반영한 것인데, 현재 기존에 5만숙련도를 가졌다면, 2만숙련도로 적용을 받습니다.
9만을 최대값으로 기준이 바뀌면서 장인였던 분들이 숙련 수준으로 떨어진 것입니다.


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위 그래프는 예상 숙련도 변화 그래프입니다.
보시는 것처럼 숙련도 변화의 기준점이 바뀌었습니다. 거기에 맞춰 노동력감소나 속도등도 같이 변화 하는데요.


여기서 제가 이해 할 수 없는 부분을 하나 짚어 드리겠습니다.
이 기준값이라면, 위의 표처럼 숙련도의 변화가 되는게 맞습니다. 하지만, 현재 채집 8만인 제가 저 기준에 맞는 숙련도 효과를 받지 못한 것입니다.( 8만이지만 7만의 숙련도 효과를 적용받아야 합니다)

낱알심기시에 노동력 2짜리 작물을 수확 할 경우, 5만일때나 7만일때나 현재 8만일때나 똑같이 그대로 소모 없이 2를 적용받고 있습니다.



이 기준점이 어떻게 되는지 아무리 수식을 대입해봐도 올바른 값을 찾을 수가 없네요. 비슷한 값을 찾기는 하였으나, 그것역시 여러가지 기본적인 데이터로 충족시켜주지 못하고 있습니다.


이것에 대한 문의를 넣어도 답변은 들으나마나...

숙련도를 대폭 수정하였다면, 이것에 대한 변화수치와 적용 범위를 정확하게 명시해줘야하는것이 옳습니다.

공지나 업데이트 내역 어디에도 이러한 내용은 없습니다




6. 채집 총정리 Tip

1. 물주기시에 더 이상 노동력을 소모하지 않습니다.

이전에는 농사로 숙련도가 올랐으나, 농사에서 숙련도 상승이 되지 않으며, 노동력 소모 또한 없습니다.


2. 선인장의 노동력이 3에서 2로 감소하였으나, 기준점은 이전 노동력 3을 기준으로 묶음에 적용됩니다.

이 부분은 추가로 수정해야 될 부분이 아닌가 생각합니다.


3. 소금상회의 일퀘 재료가 일부 고급 품목이 들어가므로 1차가공품을 만들때 주의 하시기 바랍니다.

소금 상회 일일퀘스트 재료: 굵은 밀, 두꺼운 수선화 뿌리, 기름진 목화종자


4. 묶음 씨앗을 만들시에는 "곤의 축복"이란 생활 점수로 구입하는 아이템이 들어갑니다.

"곤의 축복"은 채집뿐 아니라 농사, 축산에도 들어가며, 생활 점수 20점당 1개를 구입 할 수 있습니다.
농부의 작업대에서 구매하거나, 소금상회 생활상인에게서 구입 할 수 있습니다.


5. 묶음 씨앗은 농사, 채집 모두 숙련도 1만5천을 기준으로 제작할 수 있으며, 숙련도에 따라 제작 가능한 품목이 따로 있습니다.

숙련도 1만5천 묶음: 수선화, 철쭉, 버섯, 엉겅퀴, 토끼풀, 장미, 찬포, 라벤더등
숙련도 3만 묶음: 백합, 수레국화, 로즈마리, 알로에, 연꽃, 목화, 박하등
숙련도 4만5천 묶음: 해바라기, 선인장, 장뇌삼, 강황등
숙련도 6만 묶음: 샤프란, 양귀비등



마치며...

너무 많은 컨텐츠가 개편이 되면서 많은 혼란을 야기하고 있습니다.
어떤 부분은 나름의 이유가 이해가 되고 또 필요했던 업데이트도 있는 반면에, 왜 그랬을까? 하는 의구심이 들게하는 업데이트들도 상당수 있습니다.

한 가지 말씀드리고 싶은 것은 너무 섣불리 판단하지 않으셨으면 하는 생각입니다.
아직 만렙이 나오려면 상당한 시일이 걸리고, 그 후 신규 스킬에 따라 어떤 변화가 생길지 미지수입니다.
제작시스템 또한 9만까지는 무척 오랜 시간이 걸립니다.(미친듯이 여명을 먹지 않는 이상은요...)

하드코어가 되어버린 아키에키지라며 아키2가 되었다 하십니다.
이걸 엮으로 생각해서 이전 아키가 너무 쉽게 접근했기 때문에 할게 없다는 글들이 게시판을 뒤엎은 건 아닐까요?

할게 없다던 유저들에게 다시 무언가를 새로 시작하게 해준 것은 잘한 것입니다.

그러나... 굳이 손대지 않아도 될 것들을 손댄 것, 도서관이 보호지역으로 묶이고, 필드가 아닌 인던화 되어있어서, 오로지 닥사만을 강요하고 있다는 것등...(나는 닭이 아니옵니다~ 닭을 먹는 사람입니다)

거기에 주먹밥팔이에 대한 끈임없는 논란에도 불구하고 이보다 더 강력한 노동력 붕괴 아이템인 황홀한 여명이 출시되었다는 것이 참으로 안따깝습니다.


하드코어하게 제작 시스템에 변화를 주었으면 여명을 만들지 말았어야 하는게 맞지 않나 싶습니다.
여명을 팔기위해 제작시스템을 하드코어하게 개편한 것이 아닌가 하는 의구심이 만들게 하는 업뎃인것 같아 아쉽네요.

하나를 얻으면 하나를 버려야 합니다. 세상 이치가 그렇지요.

그 얻는 하나가 케쉬팔이이고, 버린 하나가 다수의 유저란 생각에 아키를 사랑하는 한 사람으로서 안타까울 따름입니다.



하나하나 일일히 업데이트가 무엇이 잘못되었는지 짚어 드리고 싶으나, 이 글의 특성상 여기서 마무리하겠습니다.
농사와 그리고 그 외 다른 생산컨텐츠는 새로이 데이터를 수집해야되므로, 정리가 되는대로 올려드릴께요.
시간이 조금 오래 걸리더라도 기다려주세요 ㅠ.ㅠ



업데이트 내용과 맞추어 정리를 하다보니 내용이 상당히 긴 점 죄송합니다.
긴 글 읽어 주셔서 감사합니다 z(.)z


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(기자단_기획연재1편) 아키에이지의 경제구조를 살펴보자

(기자단_기획연재 2편) 아키에이지의 제작시스템을 알아보자

(기자단_기획연재 3편) 기본부터 알고하자_농사편

(기자단_기획연재 4편) 영농후계자를 준비하는 당신에게_농사2편

(기자단_기획연재 5편) 채집, 알고 시작하자_ 채집1편

댓글 15
  • 루나코코 @히라마칸드 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 엘프
    우어 정리 ㄷㄷ해!
    잘 읽고가영 ㅎ_ㅎ 히힣
    2014-01-28 17:46
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 루나코코 @히라마칸드
    감사합니다~ 나머지도 천천히 정리해서 올려드리도록 할께요~
    2014-01-28 17:49
  • 망고우유내놔 @에노아 | 50레벨 | 추적자 | 엘프
    난 이런글이 좋드라~
    2014-01-28 17:53
  • 고인범 @키프로사 | 51레벨 | 전사 | 하리하란
    ㅇㅂ
    2014-01-28 17:56
  • 핑크빈 @진 | 53레벨 | 포식자 | 하리하란
    깔끔하다...
    2014-01-29 03:27
  • 진가연 @키프로사 | 50레벨 | 은둔자 | 하리하란
    아 그리고 채집의 일원인 양식장은 망했습니다. 수요가 0이에요...
    2014-01-29 12:23
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 망고우유내놔 @에노아
    그럼 앞으로 더 열씨미~
    2014-01-29 15:57
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 고인범 @키프로사
    새해 복 많이 받으세요~
    2014-01-29 15:57
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 핑크빈 @진
    다음편도 기대해주세요^^&
    새해 복 많이 받으세요~
    2014-01-29 15:57
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 진가연 @키프로사
    에아나드까지 아직 시간이 있으니 기다려보심이...
    아참... 지금 제가 양식을 손대고 있어서 망인듯...
    양식의 마이너스손이라고 할까?
    새해 복 많이 받으세요~
    2014-01-29 15:58
  • 벼리 @에노아 | 52레벨 | 그림자 검 | 누이안
    언냐 수고 많이 하셨어요 참고할께요
    그런데 토끼풀은 묶음수확이 더 마니 나오나바연?
    2014-01-29 23:48
  • 벼리 @에노아 | 52레벨 | 그림자 검 | 누이안
    가공과 관련한 숙련도를 만들어 주어야 하는것이 맞다는 생각이 들게 하네요

    이부분에서 분해는 채집을 숙련 영향을 받는듯
    훈제분해시[장뇌삼] 채집 숙련도 5가 올라가네요
    난 농산줄 알았는데 작물의 속성에 따라 숙련도가 정해지는거 같아요
    2014-01-29 23:54
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 벼리 @에노아
    편집오류~ 수정하께요~
    2014-01-30 16:21
  • 소녀비 @에노아 | 50레벨 | 장송곡 연주자 | 누이안 벼리 @에노아
    영자는 역시~ 날 기만해...
    기사쓰자마자 담날 업데이트하는 멋진 영자~ㅋㅋ

    이제는 각 품목별로 숙련도가 올라감~ 이것도 수정하께용~
    2014-01-30 16:21
  • 씽타임 @키프로사 | 52레벨 | 추적자 | 하리하란
    매번 잘보고 갑니다 ㅎ
    2014-02-02 01:42

농사

태그는 780개 글로 이야기 중입니다.