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전체글패가망신 당한 에아나드1.0패치 ...
2014-02-04 15:11 조회 2933 더버치 @아란제비아 6레벨 격투의 초심자 엘프게임접었던 유저들에 게임노트 1;1문의를 보면서 패치 방향을 잡았을것이다..
에아나드패치로 게임이 더 망가져 버렸다.
에아나드패치에 가담한 모지리 밥통들을 어찌해야 쓸까
에아나드 패치가 유저들 보답에 차원일까?
유저들에게 보복에 차원이였을까?
접었던 유저들도 렙제풀면 자연스럽게 돌아온다..
게임하던 유저까지 몰아내는 에아나드1.0패치였다.
저런 배은망덕한 찌질한것들 정말 진짜 어찌해야쓸까? 참으로 안타깝다..
모자란놈들 이름이나 공개하면 안될까?
돌팔이 기획자들이 쓸대없이 노동력을 만지작 거려서 패가망신당한 패치로 기억하고싶다..
모자란것들이 자동차 정비한다고 까불다.. 엔진망가뜨리고 자동차 폐차시킨 꼴이 되었다
노동력캐시패치로 아키시장경제 엔진이꺼져버렸다..
물건이 거래가 되질 않았다
시장이 파괴되어버렸다.
금화가 있어야 물건이 거래된다
현금<캐시<노동력충전= 황홀한여명<아이템= 현금아이템...
게임에 순리 자연에 순리가 파괴되었다..
엑스엘은 이번 노동력패치 가담자 전원해고 조치 부탁한다.
회사 이미지도 약간흠집낸것 같다..
게임에 기본도없는 기본도 안되는것이들이 패치한다고 까불다 게임을 완전히 쓰레기 게임 쓰레기 게임사로 만든패치였다..
프로듀서가 게임이해력이 떨어진 삼식이를 대려다 에아나드 패치한것 같다..
게시판에서 모자란 아키기획팀원들이 조직적으로 여론조작만 하고있다..
어제 고객센타 전화했더니 신규유저가 늘었다고 거짖말하고 있었다...
거짖과 조작해서라고 자신들에 성적표을 숨기고 싶었을것이다..
김정환외 모자란 기획자들 자신에 성적표 숨길려고 싫어요.. 조회수는 보통 700회. 500명중 싫어요10마리..별로신경안쓴다..
냉정하니 평가해주는 나같은 유저보면 마음이 아플것이다..
게임순위는 왜 떨어질까?
아키에이지 1년전 오픈 게임순위 5위....
아키에이지 6개월정도 게임순위 22위 였다
에아나드 패치후 15일만에 28위로 떨어진다
돈들여서 패치해서 더욱더 패가망신 망게임으로 가는 열차였다 ..
피시방게임순위56~ 54위 ..바람에나라보다 게임순위에서 밀리고 있다..
에아나드 노동력 패치로 피시방에선 아키하는 유저들은 사라질것 같다..
패치할때마다 유저들만 게임 접게 만들었다..
운영과 기획에 문제를 아직도 인식을 하지 못하는 게임사 같다..
중립지역이 너무 광대해서 게임 플레이어 씨가 말라버렸다..
머좀할려면 뒤치기로 짜증나서 접는다..
스페인 어느 마을과 마을이 경작지 문제로 보복을 하다 보니 나중 1명만 살아남았다고 한다..
지금 아키하는 유저들은 살아남은 1명 이거나 전투를 무시한 유저였을것이다..
중립지역도 치밀하게 기획해서 마을이라도 편안하게 쉴수있는공간정도는 만들었어야 했다..
동대 서대 빨갱이 전투게임보다..
원대륙 국가세력부터 자신에 의지에 의한 적세력 구분 준비된 전투게임 리니지 같은 전투시스템이 문안해 보였다..
기획에 감동이 없었다..
게임은 잘나가는 게임시스템을 모방하는것이 좋다고 본다..
아이온 기타게임과 차별화된 게임기획력이 보이질 않았다..
게임상 캐릭을 죽음으로부터 보호할려는 게임성 기획의지가 보이질 않았다..
게임기획에 문제로 스스로 자멸하게 만든 기획이였다 ...
퀘스트 지역 뒤치기등 게임초반 유저들이 짜증나서 모두 사라졌다..
시즌1은 게임기획과 게임시스템 문제 였다..
시즌2는 도서관 빼곤 모든것이 전반적으로 퇴화된 패치였다..
도서관 아님 갈곳이 없게 만들었다..
아키모든 콘텐츠가 도서관 속으로 빨려든것같다..
애들 장난치는 아이템 드랍률조정으로 사냥할맞이 나질 않았다
몬스터피통키웠음 경험치 올려주던가 성이있는 패치가 아니라 나몰라라 패치였다..
에아나드 제일큰실수는 노동력패치였다..
노동력 캐시패치로 유저들 접속률을 떨어지게 만들었다..
피방 정액제유저 게임하지 말란 패치였다
게임하는 유저들 접게 만들고 마음을 흔들어 스스로 자멸하게 만들려는 치밀하게 계산된 프로듀서 악의적인 시간폭탄형 패치였다..
에아나드 패치후 아키못하게패치 에오스등 타게임하게 만들었다..
게임사가 스스로 먼저 유저들을 배신해 버린다..
1년동안 게임한 유저들 보고 게임하지 말라고 한다.
노동력은 유저들의것이다 노동력이 자기들 것이라고 게임사가우긴다 (프로듀서 넌 돈 얼마주고 회사다니냐) 기본이 안된인간아..
게임사가 노동력까지 빼앗아가서 캐시템으로 팔아먹는다..
어떤 게임사던 게임하는 주류는 건들지 않는다
주류는 한결같은 피방 정액제 유저일것이다
노동력 캐시패치로 피방 정액 접속자들을 능멸하고 거지취급했다..
이번 에아나드 패치는 황금알을 낳는 거위을 잡아버린 패치였다..
패치곳곳에 빈틈이 많이 보이는 패치였다
지능 치유력 효과 삭제..
일단 아키기획자들에 유저무시와 소통부족 자만과 명분없는 똥고집스런 자질부족한형 기획자들이 판치는 패치였다.
리니지에서 짤린 백수 수준미달 돌파리 기획자 대거 영입이 문제를 키웠다...
게임진단능력부족
게임진단능력부족은 평상시 아키에이지 게임을 하지 않는 자들이 패치에 가담했다는 증거다..
일단 기획자 정도 할려면 120캐릭만렙까지 키우는건 기본으로 해야 문제점을 발견한다...
아키는 초보존이 죽어서 게임이 살아나질 않는것이다..
초보존에서 어느정도 쓸만한 금화가 나와야 한다
신규유저뿐만 아니라 기존에 유저도 자기 색깔에 맞는 캐릭을 새로 키워야 한다..
초보존은 유저들이 끝임없이 캐릭을 생성시켜야 한다..
초보존 보존은 직업수가 많을수록 유리하다.
아키게임상 직업수가 너무 많기 때문에 기사형 법사형 환술형12개형 1캐릭이 비슷한 직업 10개 직업을 조합할수 있게 했다면 저렙존이 이렇게 까진 죽지 않았다 ..
한명당3개계정4개 캐릭터 생성가능으로 모든 직업을 키울수 있다..
자기 성격에 맞는 캐릭터 자기 적성에 맞는 자신만에 캐릭터을 갖기 위해선 끝임없이 노력해야 한다..
부족한 기획자들은
접속하면 할것 없단 유저들 말에 엄청난 경험치를 부과시켰다
도서관 패치가 절반은 성공이다 그러나 치밀한 기획력이 2%부족해 보였다.
도서관은 솔로임으로몬스터 잡을수 없게 확실하게 만들고 몬스터 피통을 더 키워서 5파 10파 실전 전투를 자연스럽게 연마할수 있게 더 치밀하게 기획되었음 했다..
솔로잉 사냥은 기존 필드에서 사냥할수 있게하고 차별화 경험치아이템 드랍을 제조정하였음한다..
게임을 살릴려면 초보존을 살려야 진입하는 유저들 군중심리 게임이 살아있다는걸 보여주어야 했다.
1캐릭 일정량 노동력 더이상 충전되지 않게 노동력 하루총량제 실시 하였음 한다..
예전 김경태 보다 수십배 부족한 에아나드 패치였다...
무료게임으로 완전히 전환하던가
게임사에 확실한 색깔을 보여줄때가 되엇다.
정액받고 또 노동력 캐시팔고 무료접속자 차별하고 이것도 저것도 아닌 이상한 싸가지없는 유저들 능멸하는 게임운영하고 있다..
노동력캐시까지 팔것 같으면 무료접속자 차별을 없애야 한다
엔씨 절반이라도 따라가라
이 떨거지 엑스엘아...
하루출근해서 머하냐 도장만 찍고다니냐 밥통들 기획자들아 .....
에아나드 패치가 유저들 보답에 차원이냐 유저들 보복에 차원이냐 ...
밥먹고 살기가 그리 만만해보이냐 세상살기가 싫어브냐 왜 가만있는 유저들만 가지고 노냐..
정액받고 하루 일정량 노동력 충전으로 정액제 하면서 모든 차별을 없애던가..
이건 게임운영에 문제 같다 ..
잘나가는 게임만든곳에 참가했다고 해서 자만하고 잘난척만 하는 송재경 직원이라도 똑똑했다면 커버가 돼었다.
직원들도 하나같이 엉성하고 띨빵하니 참으로 안타까운 회사다 ..