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전체글활칼 위축을 못돌려주는 이유가
2014-06-11 02:23 조회 1898 Neqlit활칼이 연사력이 좋고 원거리 즉발스킬이라 10스택쌓기가 매우쉬운 데, 강력한 위축이 걸린 순간 속박등의 연계로 기절과 무한 슬로우 반복.... 접근기 적은 근딜의 경우 이속 초승돌풀작한 활쟁이 상대하는 것마냥 얻어맞으면서 따라가는 데 무막,방막도 안뜨는 마법데미지에다 기껏다가가도 지창까마귀 맞고 공격 다 빗나감뜨면서 활출로 다시 밀리고 얻어맞다 눕는 시나리오가 무한반복됨
컨구린 근딜판금러들은 죽음 단일만으로도 상대 가능할 정도였고, 죽음 단일만으로도 너무 다양한 연계기술이 나왔긴했음.
활쟁이들도 강력한 위축뜨는 순간 활칼 연쏘 1대1 맞교환 딜교를 해야했고, 마딜들은 캐스팅 도중 죽음의 속박 떄문에 캐스팅 바로 캔슬...
활칼 위축을 돌려주는 것보다
차라리 이번 패치 때, 격투나 야성처럼 새로운 효과를 죽음에 만들어줬으면 어땠을까..하네요
ps. 오늘 특성들 버프,너프먹는다는 공지떴다는 소리듣고 옛날에 활칼맞으면서 따라붙어서 돌격쓸 때 죽음의 속박맞고 돌격캔슬되고 덮치기로 다시 붙는 데 지창에 덮치기 캔슬되고 까마귀 물러송 3발 폭가로 붙어도 활출, 그밟써도 이미 스킬은 다빠지고 강력한 위축떔에 거리는 벌어지다가 풀썩...당한 기억이... 급떠올라서 공홈 바로 들와서 찾아보니... 안도의 한숨잼 ㅎㅎㅎ
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죽음
태그는 90개 글로 이야기 중입니다.
글쓴이 | 제목 | 작성시각 |
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Neqlit @키프로사 |
활칼 위축을 못돌려주는 이유가
활칼이 연사력이 좋고 원거리 즉발스킬이라 10스택쌓기가 매우쉬운 데, 강력한 위축...
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2014-06-11 |
티레나이 @루키우스 |
죽음 상향?
까마귀? 패치 전에는 유지시간도 길었고 명중률 하락도 큰 폭이라서 깃전때 근딜들 ...
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2014-06-05 |
Requiem @타양 |
죽음의 "원혼 소환"과 환술의 "활력 되돌림" 사이에 버그가 있네요
네 말 그대로입니다.
제나 반다의 판을 쓰고 사냥을 해서 잘 모르고 있었는데
...
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2014-02-23 |
수성이 @에안나 |
업데이트를 항상 밤 10시 넘어서 글올리는 이유.
지들도
...암것도 없는 게
h3. 쪽 팔린 거다.
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2014-02-11 |
다쓰레기지뭐 @베나레사스 |
부럽?
뭐 백그루 되겠지했었어
구라섞어서 만그루...
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2014-01-29 |
피눈물 @올로 |
활칼의 위축을 없애다니..
끅....
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2014-01-15 |
위버멘쉬 @키프로사 |
가장 쉽게 골드버는방법.fact
그딴거없고 브베
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2013-12-24 |
검심 @키프로사 |
지팡이 너프 이건좀......너무심하게하는듯..
지팡이에 힐적용이 아예안되게만든다니;;
50퍼정도만깍지 이건 죽여도너무죽이는...
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2013-12-19 |
위버멘쉬 @키프로사 |
2컴은 개꿀
하루종일 컴퓨터켜놓고 할일하면 노동10씩차네 ㄳ
윈도우 사용자전환도 사용해서...
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2013-12-18 |
위버멘쉬 @키프로사 |
츕다..
*나으 영.혼.이.*
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2013-12-11 |
까마귀 먹여도 전부 대미지 들어오는 슬픔 ㅠㅠ