태그네비게이션

전체글

55만렙도 "원킬" 로 인해서..게임 재미가 없어서 류저들에 동력원 류저들이 게임을 접을 가능성이 높아진다...

캐릭이 원킬이 나면 전투 긴장감이 사라진다..

단체전 전투는 그림에 떡이 된다...

전쟁이 아키에이지 전투였다면 인간이란 종족은 사라졌을것이다..

폭격 폭탄을 쏟아부운다고 해도 방송듣고 땅속으로 피신하면 죽진 않는다...

사실적으로 전쟁에서 적(군인) 죽이긴 상당히 힘들것이다 ..한명죽이는데 총알수만발씩들어간다고 한다...

서든어택은 테러진압 경찰들 훈련 같았다..

아주 저급 수준게임 스토리로 보인다..

적이 있다면 건물을 폭발시키지 위험을 감수할 이유가 없다..

실전 전쟁과는 거리가 멀어보인다...

게임초반부터 난 원킬 방지를 위해서 노력했다

원킬에 대한 1;1문의로 운영자들에게 쌍욕을 많이 했다..

(번판이)생각없는영혼 돌팔이 운영자들이 대미지에 대한 데이타값을 모르고 게임을 운영한것 같았다..

전투게임에 핵심 포인트는 대미지 값이다..

게임에 승부가 갈린다...

아키에이지에 류저가 사라진 이유는 재미없는 원킬 전투로 모두 자기하던 게임으로 복귀 귀환했다..

피파온라인3 리그오브레전드 던전앤파이터 리니지 공통점 잘 죽지않는 아기자기한 게임이다...황당한 원킬 게임이 아닌 자신에 능력을100%발휘 할수 있다..

류저들은 현명해서 스트레스 풀리는 아기자기한 재미있는 게임으로 갔을것이다..

다중접속MMORPG게임은 만남에 장소로 이용 세상돌아간 이야기하며 가볍게 접속하는 유저도 있을것이다..

시골 농사꾼 대려다 PD시켰냐 게임에 대한 감각이 떨어진다..

내가 입장바꿔 PD라면 게시판 류저들에 말을 듣고 조용히 한국 게임계을 조용히 떠나서 다른직업 찾아보것다..

세상을 어영구영 생각없이 살면 쓰것냐 ....

단순무식하면 그에 맞는 직장 구해야 스트레스 덜 받는다..

오픈된 직장 기획자란 직업? 수많은 유저들에 평가? 대가리 나쁘면 힘들것 같다

한 집안에 귀한 자식이 밖에 나와서 욕먹고 살면 쓰것냐 ...

밥먹고 사는것이 욕먹고 살 정도로 힘들진 않다 능력 맞지 않는 과분한 짐을 니가 진것이다..

류저들은 부족한 너에게 말없이 인내하며 수많은 기회를 주었다...

백치가 게임을 지휘하는 느낌이다...

백치는 갈아치우는것이 답이다...

류저들을 위해서 아키에이지를 다른 게임사에 팔던가? PD를 교채하던가 해야되지 안것냐 ?

류저들을 위해서 아키에이지를 위해서 사심 욕심을 버리자 ....

운영 능력도 안되는것들이 게임을 운영하니 류저들만 힘들다..

대그박이 부족하니 게임하는 류저들이 흔들린다..

아키에이지 하면서 정상적인 심오한 생각에 소유자 PD볼수 있는날이 올까?

아키에이지에 화끈한 꾸밈옷을 보았을때 방어구 무시 추타 15% 애들 장난치는 아이템이다..

류저들을 싹그리 깡그리 원킬에 죽이고 싶었냐 PD야

뇌가 없는 기획 운영자들에 패치 방식이다...

참으로 안타까운 돌대가리 생각 짤은 패치로 보여진다...

게임하는 사람들을 무시하고 건방진 닭대가리들에 패치방식같다..

게임 아무리 잘만들어봐야 머하냐 방어구 사봐야 머하냐.. (화끈한 꾸밈옷) 헛 짖거리해서 게임 엉망진창으로 만들면 (기획자)자들이 타게임사 직원이 아닐까??

????뒤조사좀 부탁한다...

사기 아이템..형사고발하고 싶다..

화끈한 꾸밈옷 판매 패치 한놈 들 잡아다목아지 썰어서 앞으로 이런 일이 제발되지 않았음 한다...

리니지 보다도 캐시 장사는 아키에이지가 더 잘하고 있음에도 불구하고 저런 꼼수 아이템을 끼워 팔다니 참으로 안타깝다..

아키에이지 만든 목적이 유저호구취급 사기조작 버그아이템 만들어서 유저들에게 돈만 밝히는 게임사가 된것같다..

만렙도 원킬이 나는 시점에서

도히려 버그 아이템이라도 마방 물방 방어력 15% 효과 만들어서 팔았음...

게임이 더 아기자기 하지 않았을까?

애들은 기획운영할것이 아니라 다른직업 찾아야 된다 해고 조치해야 된다...

어느구석에도 기획자로써 가능성이 보이지 않는다...

좋은검 패치나 대미지 올리는건 유저들에게 직접적으로 피해을 주기 때문에 신중하게 패치하거나 없는것이 좋다...

리니지 게임조반 16년된검 레이피어 지금도 언더드 사냥하는데는 지금에 검과 별 차이가 없다는 사실이다...

문제가 생기면 축구감독 교채하듯 바로바로 교채해야 한다..

타 게임에 비해서 아키 기획자들은 캐릭터대미지운영 전투운영능력 타 게임에 비해서 많이 많이 떨어지고 차이난다..

방어구도 에전보다 좋아지고 비싸져서 전투가 재미있을꺼란 예상이였다...

1년만에 단체전 전투를 처음 해보니 연속벼락으로 게임을 완전히 버린 망게임 연속벼락 망전투게임이 되었다..

캐릭이 그냥 녹아 버렸다...

그 자리에...연속벼락밖에 보이지 않았다..

별똥별 마법대미지 조작 하는 운영팀도 있는 모양같다..

만렙 2만피도 원킬 이였다..

이 더러운놈을 끝까지 역추적해서 해고조치하기 바란다...

이런놈들이 대한민국에서 게임만들면 대한민국 게임 수준 품격만 떨어진다..

게임초반부터 지속적으로 원킬이 터졌다....그러나 설명을 하지 못했다 아키 운영자들에 수준이다...

게임하면서 반칙이 난무하는 아키에이지 현실이다...

대미지가 2만이 터진걸 설명을 못하면 자신들이 게임을 사기조작한걸 인정한것이므로 해고조치는 합당해 보인다..

게임가지고 장난치는놈 게임가지고 사기치는놈 사기조작캐릭 운전하는놈 유저 계정도 빨리 압류 조치해서 깨끗한 게임이 되었음 한다..

시간이 가면 갈수록 3류 전투 게임이 되어간다..

에아나드패치 정체는 연속벼락 학살게임이였다...

참으로 안타까운 90%부족한 전투게임이 된것 같다..

마방과 물방을 똑같이 적용시켜서 이런 말도 안되는게임이 된것 같다..

게임하는 유저들이 물방 맞출라 마방 맞출라 너무나 복잡하고 힘들다...

마방은 렙옵 정신 스텟으로도 어느정도 방어가 될수 있게 조정해야 한다 정신스텟10당1%

마방 적용 % 대미지 값 조정 물방 2/1로 조정해야 되지 않을까 싶다..물방 100 1% 마방 50 1%

큰 흐름 큰 틀을 잡지 못하는 일반기획자에 문제는 아닌것 같다..

대그박=PD가 문제 있는 게임사 같다..

이것이 대미지 운영에 문제일까? 기획에 문제일까?..

총체적..뇌없는 직원들에 안타까운 생각없는 행진 패치 일지로 보인다...

1년전에도 전투는 재미가 없었다 긴장감이 없는 유일한 전투 게임이였다...

1년전보다 전투는 재미가 없었다...

1년전보다..아기자기 긴장감 재미요소 사실적요소가 더욱더 사라졌다

마법 대미지만 강해진 게임으로 아키에이지는 가고 있는것 같다..

게임에 게자도 모른 저능아 게임 마법사 왕국 망전투게임이 된것 같다..

채창이나 전투하는데 왜 이리 유저들이 호응이 없을까? 이해가 갔다..전투가 재미가 없다는것이다

원거리 캐릭 법사 간접 도우미 역활을 해야지 캐릭을 학살하면 무슨 게임이던 재미가 없을것이다..

원거리 캐릭이 대미지가 터무니 없이 강하면 살아남을 캐릭은 아키에이지 전투 필드에선 없다..

대미지에 법칙 검>화살>마법대미지 원칙이 세워져야 한다...

마법캐릭이 활캐릭 검캐릭을 공격지연 괴롭혀도 기나 고동이나 다 이겨버리면 망게임 된다..

초증학생 수준에 게임 이걸 게임이라고 만들었을까 싶다...

기존 기획자 전원해고조치만이 답인것 같다...

진짜 세상천지에 저런 깡통 모자란것들이 전투 게임을 기획하고 헛삽질하고 만든다는것이 안타깝다...

바보천치 집단 아키에이지 기획실 제 확인시켜 주었다...

게임하면서 이렇게 재미없는 긴장감 스릴 없는 전투게임은 처음 한것 같다..

작업에 있어 첫단추 기초가 중요하다..

아키에이지는 120개 직업을 독립시켜야 했다..

여기서 부터 게임에 군중심리가 사라졌다...

에오스를 해보면 저렙존이 바글거린다..

떠돌이들에게 끝임없는 오다 (직업)키우는 일감을 주어야한다...

떠돌이들은 렙옵할때 캐릭이 쌔질때 희열 게임하면서 보람을 누구나 느낀다..정상을 오를려고 하는 인간에 본능이 더해진다..

지금에 아키에이지는 직업120개 키우기가 너무나 쉽다..

만렙에서 직업을 바꾸니 저렙존이 죽는다..

쉽다고 해서 떠돌이들이 아키에이지를 좋아하진 않는다...만만하게 본다...

쉽게 번 돈은 쉽게 쓴다..=쉽게 키운캐릭 쉽게 접는다...

지금에 아키게시판은 죽어있다..

여기서부터 망키징조가 보였다..

1계정당 6개정도에 직업을 선택하고 ...

직업간 분쟁 유도 유저간 게시판 활성화가 시급해 보인다..

그러면 네이버 게임 검색순위가 올라간다..아직 ...살아있네 ...자연스런 광고효과가 발생된다...

게시판에서 접속하는 방식에 게임도 검색순위가 올라가갈것으로 보인다..

개념상실한 어떤 모자란 놈이 직업을 왜? 했을까

여기서 부터 죽도밥도 아닌 게임이 된다..

흑요석 갑옷 방어형 공격형 갑옷 더했을때 240개 직업이 나온다..

한캐릭에 2개에 직업이 나온다..방어형 공격형..2개에 갑옷을 소지 자신에 취향에 맛게 게임하면 된다

직업이란 개념 확립 해야 되며 한우물만 파서 게임에 집중력을 높여야 한다..

게임도 약간에 현실성을 감안해야할것이다...

똥콤으로 집에서 게임하면서 렉에 쩐다고 하진 않는다..

최상급 피시방에서 게임하면서 하는 말이다...

개미한마리 보이지 않는 필드 사냥터.. 레비아탄 몬스터 패치가 시급했을까?...

렉을 줄여주는것.. 단체전전투 사냥 게임하는 재미가 된다..

모자란것들(기획자) 패치하면 할수록...캐릭 스킬이 광범위 해지고 화려해진다...=게임하다 콤 망가지고 렉이 쩔어서 짜증나는게임이 된다..

기본을 무시한 세월호 과적 같은 기획이라고 생각된다...

화려한스킬 좋아하면놈은 CD하는것이 좋을것이다...

잘나가는 게임치고 화려한 그래픽이 화려하진 않는다..

맵은 작더라도 아기자기한 게임성이 일단 전투나 승부시 재미가 있어야 한다

렉 발생되는 요소부터 제거해야 될 필요성을 느낀다...

PD란 놈이 무엇이 아키에이지에 문제점인지 제대로 파악을 못하고 있다

일반유저에 게임보는 눈보다 떨어지는 기분이다..

헛다리 잡고 삐악삐악하고 있다

첫째도 렉 둘째도 렉 버벅대는 렉을 잡으려고 하지 않는 무대뽀 단순무식한 생각없는 기획 아키에이지에 현실이다..

렉을 잡고 한걸음 한걸음 뚜벅뚜벅 걸어갈려고 하지 않는다..

모자란것이 잘난척 하며..무리한 패치로 게임환경 질이 떨어지는 게임이 된다...

요즘 혼자 사냥 해도 버벅대는 화면상태...가면 갈수록 짜증 유발 개선되지 않고 렉이 더 발생되는것일까?

어설픈것들이 너무 잘난척해서 ...게시판 유저들에 글에서도 게임환경 렉이 쩌는 질 떨어지는 게임이 되고있는 아키에이지.현실이다..

게임에 기본적인 요소 3박자가 맞아 떨어져야 한다...

삼식이가 PD가 잘난척 하는 참으로 안타까운 게임사다...

요즘 시골이장도 한놈이 계속 못하게 한다..

시골 영감같은 아키에이지 PD를 보면서 몇자 적는다..

그릇이 작아서 크게 담지못한다.그래서 많은 유저들이 접었다 우물안 개구리식 단순무식기획

발등에 떨어진 불이나 끄는 수준에 게임기획으론 유저들이 식상해 할것이다...

*기획자 달마서 지능이 떨어진 몬스터...단체전 전투 아무리 좋게 생각해도 현실 실전과 너무나 다른 활쟁이 게임이 되어서 재미 긴장감이 없어진다....

한국 게임 하면서 아키에이지 처럼 기획능력 떨어진 게임은 접해보지 못했다...

대한민국에 기획자가 없어서 원딜같은=원딜몬스터 없는게임 근딜필요없는 게임을 만들었을ㄲㅏ

직업에 대한 이해력부족 편파적 직업차별 잘만든 게임이라고 말하는것이 가식적으로 보인다..

지금에 PD가 무엇을 잘했다는것일까?

나차쉬가르 파티원 10명중 원딜 7명 잘했다는것일까나 ...

PD가 게임기획에 있어 가죽에 대한 사심이 들어갔을까?

영감탱이 PD야~ 가죽 아니면 아키하면 안되냐? 나차쉬가르 가죽 아니면 안되냐 ? 직업차별 하냐 ...흑요석 판금갑옷 제작이 가능할까? 싶다...

아키게시판엔 원딜 마법 유저 밖에 없어서 편파적으로 게임을 만들어도 잘만들었다고 하는것일까?

자기 키운 캐릭에 대한 아이템에 대한 예착이 있을것이다...

냉정한 게임에 대한 고찰이 부족해 보인다...

아키에이지가 기획능력 부족한 PD고집하는것은 유저에 대한 배신행위다 ...

타게임에 비해서 게임 기획능력이 엉성한 고질병 아키에이지 ...엉성한 기획력은 예전게임보다 떨어지고 그래픽만 앞선다

게임초반 기획실습생 5류기획자 김모 갈아치운후 약간 개선되었으나

능력도 안된것이 책임자가 되면 본인도 힘들고 성과도 없을것이다

또 멈춘것 같다..

해볼려고하는 투지 의지.근성이 보이지 않는다

배때지가 불러서 일꺼다..

인간에 보는 눈은 한계가 있는것일까?

본래 그릇이 작아서 일까?

일반 유저가 보아도 수백군대에서 엉성한 게임기획이 발견되고 있다..

특히 나차쉬 인던에 근딜이 필요가 없다는것이 기획력에 한계점으로 보인다..

날마다 출근해서 무엇을 했기에 근틸이 필요없는 게임을 만들었을까?

정상적인 기획자들에 행동으로 생각되지 않는다...

기획자들 전원해고조치가 답이다..

백치같은 기획자들이 생각없는 헛 삽질만 하고 있다..

게임에 문제점을 발견하지 못한다..

아키에이지는 왜? 똑똑한 기획자 영입을 하지 않는것일까? 아쉽다...

대통령 임기도4년 빨리 빨리 변화하는 게임세계에서 성과가 부실하다면 유저들은 지루하고 식상해 한다 1년에 한번씩 평가를 해서 갈아치워야 할것이라 생각된다..

모자란것들이 보기엔 완벽하게 보인것 같다 ...

게임이 자연스럽게 플레이할수 있는 게임환경을 만들어야할 저급한 기획자들에 능력 부족으로 좀 처럼 개선되지 않는다..

경비도 저급한 기획자 달마서 경비옆에 있다 이유없이 죽은 기억이 있을것이다..

아키에이지 기획력을 평가하자면 버그게임같은 기획력이다...

대인전 해보면 버그전투게임하는 기분이다 여유있고 준비되지 않는게임 대미지 대한 통찰력 기획력 상당히 떨어진 게임이라 생각했을것이다...

전투를 해보면 대미지를 수동으로 입력하는 기분이 들었다..확실한 대미지 데이타가 없는 게임같았다..

그래서 운영자가 대미지에 대한 답변을 못하고 있었다....

경비가 이유없이 자신에 캐릭을 때리고 ...이런것이 대표적인 기획력에 문제점이다...

스킬도 공격스킬 방어스킬을 지능이 좋아서 경비가 인식해야한다...

경비를 보았을때 예전게임보다 퇴보했다..

중립지역 경비는 모든캐릭을 아군으로 인식해야 이런 불상사가 일어나지 않는다..

상대캐릭이 대미지를 피해을 주었을때 단호한 액션을 취한다..

저런 모자란것들이 어떻게 기획자가 되었을까?

아키에이지 문제점은 대한민국 게임기획수준에 미달된다는점이다

저급한 기획력으로 유저들에게 불필요한 짜증을 유발시킨다..

초등학생 수준에 게임기획력 전원해고조치하는것이 답인것 같다..

애들이 대가리가 안돌아간다고 너무 안돌아간다 게시판에서 이야기해도 캐치을 못한다..

아직도 모지리밥통들이 꿈속을 헤메고 자신이 똑똑하다고 믿고 착각할까?

타게임하면서 그래픽에 한계점은 발견해도 기획력이 떨어지는 게임 발견하긴 아주 정말 힘들다...

심오한 기획력을 보면서 게임하면 할수록 기획력에 깊이에 감탄이 나온다..

MMORPG기획 잘한 게임 카피해도 되고....부족한것 보완 수정...답이 나올것이다...

모자란대가리 혼자 잘난척하면 이상한 게임되는것이다...

정상적인 사고능력이 있다면 ..아주 제일 쉬운것이 게임기획이다...

포유류 인간이라 모든 사람이 습성 생각이 자신과 일치한것이 많다...

파티원 모집안되는데.. 기분좋아할 인간 없다..

문제점이 생기면 고칠려고 노력해야한다 ...

조그마한 즐거움 인던 잘나가는 게임 리니지파티원 구하기가 쉽다..

인던.성공후 주머니 수십게 모아서 혼자 깐다..

게임도 안해본것들이 게임기획하나 공감력이 떨어진다...

타 게임과 비교 부자연스럽게 게임 파티원 구하다 목빠지고 게임접게 만드는 원인이 된다..모자란것들이 왜? 이걸 고치지 못할까?

스킬이 너무 많이 비어서 짜증나고 인던이 활성화가 안되서 흑요석판금에 들어가는 심연의 파편 모으기가 힘들다..

모자란것들이 많은 콘텐츠는 만들었으나 집중력이 떨어진다..

유저가 게임을 할수 있게 할려면 일단 검 갑옷을 만들수 있게 해야한다...

그 다음 전투을 즐기는 것이다...

!) 보스몬스터가 기획자 대가리 달마서 지능이 떨어진다 ..보스몬스터가 바보천치라 게임하는 플레이어도 바보가 되는것 같다..플레이어가 응용능력 사고능력이 향상되지 않는다..

2)인던=사냥 전투와 비교 비슷하면 할수록 잘만든 게임이다.....사냥이 전투와 전혀 비슷한점이 없다 ..지능이 조작된 몬스터 원딜아니면 인던을 할수없게 만들었다...

*몬스터가 캐릭과 비슷해야한다 피통 스킬 까지도 ....자연스럽게 전투를 배우는것이다...

*원딜몬스터가 보이지 않는다..마법사를 요리해야할것이다..근딜필요성을 지워버린 게임이다..

*근딜몬스터는 물방이 좋아야할것이다

*마법사 몬스터는 물방 체력이 약해야 할것이다...

*근접했을때 마법대미지도 근딜에게 공격당했을때 대미지 절반만 들어오게 해야할것이다

*몬스터가 똑똑해야한다...

3)인던=나차쉬 파티원 구하기가 하늘에 별따기 ...게임하는 유저들 접는소리난다 ....그누구나 인던안하면 손해본다는생각..만남에 장소정도 부담없이 파티원 구해야 한다..

4)흑요석 판금 제작템 심연에파편 나오는곳 확대했음 한다..

5)55렙 직업에 선택한 직업은 못 바꾸게 패치했음한다.....직업은 함부로 바꾸는것이 아니다 ..캐시템...10만원주고 바꿀수 있게 패널티을 주어야한다...

6)만렙을 60렙으로 풀어서 게임할려는 의지 사냥할려는 의지를 끌어올리고 스킬 더 배울수 있게 했음 한다.. ..

7)몸빵이 있으니 게임이 쓰레기 게임 조작된 게임이 된것 같다 ...몸빵캐릭 개념을 없애고 검.활 마법 캐릭이라 했음한다...

8)인던 아이템 주머니 보따리로 나와서 불협화음 유저들간 무슨 아이템을 먹었는지 모르게 해야한다.....모지리 밥통들이 여기서 또 실수을 한것 같다..

9)몸빵 혼자나가서 몸빵하면서 전쟁하는..전쟁 있을까? 너무나 비현실적으로 보인다..이것도 게임이라 밥먹고 만들었냐? 삼식아

10)삼식이들아 장기판 응용을 해도 선봉 근접하면 죽이는 근딜이 한개로 보이디 ...

11)나차쉬 파티원 근딜1명만 인정 ...정상적인 대가리가 만든게임인지 의심스럽다...

댓글 15
  • 냐퍼즈 @에안나 | 55레벨 | 악사 | 하리하란
    ㄷㅂㅊ
    2014-09-15 14:59
  • 하얀고양이 @안탈론 | 51레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    류저라니.. 처음 보고 loser  얘기 하시는줄 .. ㅋㅋㅋ user였어 ㅋㅋ
    조선족이시거나 북한에서 오셨거나 연세가 많으시거나 .. 음 .. 그런 거 같네요 ..
    2014-09-15 15:14
  • 마쵸킹 @안탈론 | 55레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    ㄷ ㄷ ㄷ ㄷ 더 버버버버 치치치치.  더벅치
    2014-09-15 15:39
  • 당근 @크라켄 | 53레벨 | 생명의 춤꾼 | 하리하란
    ㄷㅂㅊㅈ
    2014-09-15 16:07
  • 적절한왓츠 @에안나 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    이젠 아이디만 보고 바로 싫어요부터 찍는 경지
    2014-09-15 16:07
  • 몰라이이잉 @진 | 1레벨 | 야성의 초심자 | 누이안
    아놔 글점 짧게 쓰라고 길면 안읽어 그래서 싫어요ㅋ
    2014-09-15 16:08
  • 손무 @진 | 55레벨 | 흑마술사 | 누이안
    더버치잼
    2014-09-15 16:24
  • 티레나이 @루키우스 | 55레벨 | 유령 용사 | 하리하란
    이 할아버지는 닉 바꿔가면서 열심히다.
    2014-09-15 17:42
  • 레애 @진 | 52레벨 | 흑마술사 | 엘프
    그런데 거의다 맞는말이지 않나?왜 댓글엔 맞춤법안맞다고 비난만;;
    2014-09-15 18:57
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 신비의 연주자 | 엘프 레애 @진
    왜냐하면 1년 반째 저러고 있거든요 심지어 일관성도 없고 논리는 개나 줌
    2014-09-15 19:04
  • 적절한왓츠 @에안나 | 55레벨 | 첩자 | 누이안 레애 @진
    대부분 본인캐릭이 남한테 죽은걸로 징징대는걸 주저리주저리 부풀려서 기획이나 운영문제로 연결시키는 글인데다가 논리나 일관성따윈 개나줘버려수준에 본인말은 무조건 옳고 본인말을 안듣는 유저들은 일베충이라고 그러시거든요
    2014-09-15 19:14
  • Nighthawk @크라켄 | 55레벨 | 정신 파괴자 | 누이안
    너무 길어..
    2014-09-15 19:30
  • 부여설란 @안탈론 | 55레벨 | 전투 마법사 | 하리하란
    더 길어 지셨네 ㄷㄷㄷ;;;
    2014-09-16 01:46
  • 노고무현 @레비아탄 | 10레벨 | 마법의 초심자 | 누이안
    한글모르나
    2014-09-17 16:36
  • 화야 @안탈론 | 55레벨 | 저승사자 | 하리하란
    옛다 관심
    2014-09-20 02:37

PvP

태그는 4,553개 글로 이야기 중입니다.