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아키에이지 55위 에서 26위 순위 상승중 .,....

블소해 보니 테라와 콘트롤 비슷 했다..

3D게임 기획 콘트롤 교과서 블소...F키 콤보...

리니지 처럼 스케일이 크지 못했다 수많은 유저들이 동시 전투가 불가능했다..

N씨게임 기본적으로 50%는 자동이다

계정비 수입에 반쪽은 자동에서 나온다..

캐릭키우는동안 스핵으로 캐릭이 형채를 알수 없는 수십개 겹쳐 보이는 자동들만 우굴 거린 블소였다..

게임내 리니지처럼 실전같은 전투대열이 나오지 못했다 블소=1;1대인전 위주=뒷골목 양아치 전투 아키에이지 전투.보단 맨어적인 시스템 전투였다...

비맨어 저질유저 해적과국가 캐릭은 패널티를 주어야 한다...

저질화된 전투시스템으로 저질게임화 되는 아키에이지 유저들에 실상을 타 게임에 비해서 비맨어적 행동을 채창에 단면을 보면 알수 있다..

전투를 해도 재미는 없다

전투에 대한 팩트가 없다(자신 캐릭를 죽이는자는 적이 되야한다) 국가를 만들어서 서대 동대에 의미를 훼손시켰다

국가시스템 때문에 많은 서버들이 문을 닫았다..

이녹서버가 국가시스템으로 망한 케이스 이다..

국가캐릭들이 준비안된 아군 캐릭도 학살했다.. 게임하면서 게임시스템에 대한 염증을 느낄것이다...

저질유저들이 악행을 일삼으며 대륙 유저들을 풍지박살 내고 국가시스템으로 활개치고 지금도 많은 이익을 보고 군림하고 있다..

게임은 단순화로 해석 해야 한다

현실과 똑같이 만들순 없다..

서대연합 동대연합이 게임 힘에 주체가 되어야할것 같다..

인구비률을 훼손 시켰다 비열한 얍샵한 배신자 국가유저들이 강한쪽으로 유저들이 계속 몰리는 현상이 국가 시스템에서 나온것 같다..

대륙캐릭터와 국가캐릭터는 적대적 설정이 시급해 보인다..

국가로 가면 동대 서대 캐릭과 적대적으로 되고 국가와 국가간 적대적 관계 설정 해적포함 (국가서대연합동대연합)3각구도가 되야 힘에 균형이 조금이나마 맞아 떨어지지 않을까? 싶다...

힘에 균형이 게임에서 제일 중요하다..

서대 동대 캐릭만 시스템적으로 인정 보다 안정적으로 게임을 즐기고 양 대륙 캐릭에 힘을 실어야 신규 유저와 인던등 콘텐츠를 원활하게 소화하며 유저들에 즐길수 있을것 같다

잘못된 게임 시스템으로..인구가 너무 작게 쪼개진것 같다..나차쉬 인던 하자는 유저들을 찾아보기 힘들다..

해적과 국가 캐릭은 소수정예로 독립적으로 국가간 적대 유대관계로 자유롭게 자신들만에 살길을 모색해야 되지 않을까?

모자란 기획자들 설치고 잘난척 하는 아키에이지 ....고질병...

아키에이지는 기획자들이 신중하지 못한 막가파 패치로 게임을 망치고 있다

검증되지 않는 게임시스템이 아키에이지 발목을 잡고 있다..

리니지는 아이템은 고만고만 하다.별차이가 없다...좋은 물약 싸움이다...

아키와 리니지 비교

리니지 직업과 관계없이 착용 아이템이 비슷 하다

아이템착용이 타 유저와 똑같거나 비슷 별차이가 없다...

리니지 갑옷은 든든하다 적이 와도 무섭지 않다.. 유저들은 갑옷에 대한 믿음이 생긴다..게임사에 대한 믿음이 생긴다..

아키에이지 아이템이 너무 많고 효과가 빈약하다..

적이오면 도망갈 준비한다..

물방 마방 효과 아이템 방어효과가 있는지 의심부터 한다 믿음이 안생기는 갑옷으로 믿음이 안가는 게임사로 인식된다

강화 등급하락 때문에 무서워서 강화 시도 하기 힘들다...

직업간 갑옷 물방 마방 차이가 너무난다...이것이 아키에이지 약점이다...아키가 망했다면 갑옷으로 망했다...

반쪽갑옷=판금 마방 빈약 천 물방빈약 참으로 안타까운 갑옷이다...

류저들에 약점 투성이 빈껍대기 같은 갑옷.보면.언제나 스트레스 받는다...아키에이지 보다 더좋은 게임이 나오면 미련없이 접을것같다..

왜? 3D게임콘트롤 연습했다 생각하면 미련도 없을것이다..

이제 검은 먹구름 검은 사막이 몰려오고 있다..

아직도 변할려고 하지 않는다면 침몰할것이다..

조잡한 갑옷을 만든걸 후회할 날이 올것이다...

마법 대미지는 렙옵 정신력으로 극복해야 한다...

블소에 수많은 약점... 신규 유저들이 너무나 차이가 나는 아이템 차이를 극복하지 못했다..

이제 블소는 그래픽이 떨어진 게임이 되었다...

태생부터 스팩이 떨어진 게임이였다..

아키에이지에 고질병 물왕태수 밥차두 찌질한직원 3류PD 5류게임운영에도 불구하고

아키 질긴 생명력은 막힘없는 창공 대지을 자유롭게 다닐수 있는 광활한 그래픽 때문이였다..

기획이 아무리 좋아도 그래픽이 떨어지면 망하는구나...블소

게임에 3박자가 맞아야 떨어져야 한다...

반대표가 많은걸 보니

N게임사 직원들이 아키게시판에 많이 오는 모양이다..8명

찌질한 안티 아키직원 8명 밥충이들도 있는것으로 확인된다..

아키에이지 하는 류져라면 하등에 블소가 망해도 반대할 이유는 없다..

검은사막 블레스 직원들도 광할한 대지 게임 게시판에서 아이디어를 얻기 위해서 아키게시판에 많이 올꺼란 생각이든다..

이카루스로 블소 유저들을 빨아버린것 같다..

이카루스는 리니지에 대한 향수가 있다

펠로우 새(용)는거이 귀환 효과와 같다

3D게임에 약점 갑옷 방어력이 상당히 좋았다..검에 삑사리가 많이 나고 스킬이 잘 통하지 않았다..캐릭이 잘 넘어지지 않았다


댓글 12
  • 팜팜맨 @루키우스 | 55레벨 | 환술사 | 엘프
    블소 그래픽이 딸린다고 생각하면 님은 생각이 없는거
    2014-09-15 18:53
  • 팜팜맨 @루키우스 | 55레벨 | 환술사 | 엘프
    진심으로 블소가 기획 좋은데 그래픽 때문에 망했다고 생각하심?
    2014-09-15 18:54
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 55레벨 | 신비의 연주자 | 엘프
    블소는 난이도 하향 땜시 망한거지 글픽은 극강이오 리신님
    2014-09-15 19:01
  • 적절한왓츠 @에안나 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    짧길래 한번 읽어봤는데 블소가 그래픽이 떨어진다는 소린 첨들어보네요 블소의 하락에 난이도 조절이라던가 현질유도라던가 운영상의 미스가 원인일순 있어도 그래픽이 문제라는 소린 도대체가 어디서 나온소린지 모르겠네요 그래픽만 봐선 아키보다도 좋은게 블손데..;;;;;
    2014-09-15 19:08
  • 마로로 @진 | 55레벨 | 사제 | 페레
    운영이아키보다못해서
    2014-09-15 19:14
  • 엔드미론 @진 | 55레벨 | 포식자 | 하리하란
    아키보다 운영이 안좋으면 대체 얼마나 안좋은거야
    2014-09-15 21:10
  • 티렐 @키프로사 | 50레벨 | 검의 춤꾼 | 누이안
    그래픽은 아닌듯; 내가 블소해봐서 암;
    2014-09-15 22:02
  • 마쵸킹 @안탈론 | 55레벨 | 그림자 유랑가 | 페레
    그래픽은 취향임 내가본 블소 그래픽은 화려하지만 유치하다고나 할까! 문젠 아키도 그닥 고급스럽진 않은데 블소는 그냥 닥사게임같아서 않했음
    2014-09-15 22:55
  • 박은빈이 @에안나 | 13레벨 | 음유 시인 | 하리하란
    그래서 댁이 보기에 성공한 게임은 뭔데
    2014-09-16 00:16
  • 콜라 @안탈론 | 53레벨 | 전사 | 페레
    앜ㅋㅋ 이분어찌욕듣고잇는거요ㅂㄷㅂㄷ
    2014-09-16 01:00
  • 하얀고양이 @안탈론 | 51레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    그래서 댁이 보기에 성공한 게임은 뭔데2222
    2014-09-16 11:35
  • 샤타곤 @루키우스 | 55레벨 | 교란꾼 | 하리하란
    잊혀질때쯤이면매번나타나시는분
    2014-09-21 10:33

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