태그네비게이션

전체글

아키가 상당한 전투게임이 된것 같다 이카루스를 능가하고 있다..

이카루스가 N씨 3D게임 정리...아키가 뒷심발휘 ..3D게임 강자가 될 가능성이 조금 보인다..

아키에이지 단점은 상황 파악하기 힘든 소환수 날틀 너무 빠르다는것이 PVP에 문제가 될수 있다..

게임이란것이 세상을 축소 했기에 굿이 이동 속도 빠르게 할 이유가 없다..

게임에 핵심 포인트를 모르고. 헛고생 헛다리 잡고 삐악삐악 의미없는 패치만 하다

이제 비로소 CD게임에 굴레을 벗어나 의미있는 길을 선택한것 같다..

CD게임보다 스케일이 수십배 큰 MMDRPG게임에 진정한 전투게임에 재미 의미를 깨달을때가 되었다..

CD게임보다 스킬이 간결하고 선이 굵고 깔끔하게 처리해야 된다 화려한 스킬은 렉에 주범 플레이에 짐이 될것이다..

캐릭터간 서로 공생 도와주면서 자연스런 의리와 단결 하면서 게임에 생명력이 생기는것이다...

아키 초반 원킬로 모든유저 접게 만든 다음 2014년 11월 5일 부로 약간 새롭게 태어난것 같다

유저들에 각인된 원킬게임에 대한 뿌리깊은 스트레스 쌓이는 게임에 대한 부정적인 기억이 남아 있어서 아키에 접근이 힘들것으로 생각된다..

도핑 안 하더라도 원킬이 아키에이지에서 사라졌음 한다..

이러면 아키에 입문하는 유저들 저렙들은 사실 도핑하기 힘들다.. 장비업글할라 자금력에서 후달린다 저렙들 학살게임으로 변질된다....회사 유저들에게 무엇이 좋을까?
아키에이지 하는 유저들에 입지가 좁아 질것이 우려스럽다....

캐릭이 어이없이 죽는데 좋아할 쓸개빠진 유저 인간은 없다...


1)마법대미지 연속벼락 타 클래스 대미지와 중복되지 않아야한다..마법대미지 워낙 쌔서 한 캐릭터 대미지만 인정해야 할것으로 본다 ..
*전투게임버그 (캐릭이 삽시간에 캐릭이 녹아서 게임성을 읽어버린다)
*마법대미지는 중복되지 않는다..리니지는 디스인트 크레이트 10년전에 시행했다
*마법대미지가 중복되면 몸빵 캐릭은 녹아 버린다 허수아비에 불과하다..
*게임에서 몸빵의 의미는 무엇일까? 휴전선 국경선 라인의 의미일것이다..
*게임에서 캐릭을 단순한 인간으로 보면 게임이 되지 않는것이다..

2)도핑효과에 대한 퀘스트 상세 가이드 라인이 필요해 보인다..예)도핑 아이템 명이라도 숙지해야한다.

3)몸빵이 약간 되니 확연히 전투에 활력이 생긴다 전투에 참가하는 유저들이 많아지는것이 눈에 보인다..

4)지나친 스피드 보단 소환수 방어력 높게 패치 소환수 날틀 백야로 캐릭터가 도망 갈수 있고 살수 있는 기회 더 열어야 할것으로 본다.

5)어느날 도핑을 하니 백전백패 약골캐릭이 정예 몬스터로 변해 있었다..

요즘 피방에 사람들이 안보인다..

한국게임들이 한국유저 눈높이를 따라오지 못해서 이다

인간에 DNA 속에 내장된 게임중독에 대한 면역이 생겼을까?

댓글 10

PvP

태그는 4,553개 글로 이야기 중입니다.