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이게 클베때 좀 홍보 하던게 10가지의 능력 중 3개 조합으로 나만의 '개성넘치는' 직업을 만들수 있고 암튼 그래서 수많은 직업군이 등장하여 활동하는.. 뭔가 대단해보였단 말이죠
人凹근데 지금 이건 뭔가...:. 좀 아닌거가틈

특정 능력간의 조합 상성만 엄청나게 대단해서 새롭고 참신한 조합의 여러가지 다양한 직업들은








그냥 쓰레기가 됬어요

생각해봐요 지금.. 일부 특정 직업만 엄청나게 눈에 띈다고 보지 않습니까요?
그리고 보조능력들이 엄청나게 강력하다는 생각은 안들어요??
첩자라든지 첩자라든지..

물론 첩자만을 얘기하는건 아니지만 말입니다.

아니 님들 요새 전쟁도 하고 막 별거 다 하실텐데 그 많은 사람들 보면서 비전 사냥꾼이나 몰이꾼, 명예기사라던가 검의 춤꾼 같은거 보신적들 있냐고요..

물론 특정 딜 능력 두가지가 기본 베이스가 되고 나머지 하나가 보조능력이 되는 전문 직업시스템은 괜찮다고 봅니다.
사명+야성=원딜 이나
사명+격투=근딜 이라던가
마법+죽음=마딜,
사랑+낭만=힐러...
철벽+의지=탱커 이런거요..
근데 여기서 문제는 보조능력 한개..
이 보조능력이란게 분명 힐러나 탱커를 제외하고 보면 딜 능력 둘에 부족한 생존기나 cc기, 미즈기 도주기 등을 겸비하고 있는건데 이게 엄청나게 강려크 하단 말이죠..
보면은 능력 10개중 딜 능력이
야성/사명/격투/마법/죽음
보조 능력이
낭만/사랑/환술/의지/철벽

딱 반반이네요.. 이대로면 증오와 환락도 하나는 딜능력이고 하나는 보조능력 일거같은뎅..

아니 요점은 이게 아니라..
보조 능력은 너무 좋기때문에 그 좋은 보조능력을 하나 집어넣은 직업만 엄청나게 세고 수도 많다는거....
낭만이나 사랑은 힐/버프 기술이니 그렇다 쳐도 의지 환술 철벽 을 섞은게 개쎔...

그러다보니 보조 능력을 두개 넣은 직업이 탱커나 힐러 아니더라도 엄청 좋고... 보조 능력만 세개 섞은 직업도 보이는......
이건 크게 문제될거야 없는데
음..... 보면은 딜 능력만 세개 조합한 직업도 있단말이죠. 이게 그러면은 생존기나 하드cc기를 포기한단 소린데 이걸 포기한다고 해서 ㅅ벌....딜이 미친듯이 오지게 잘나오는게 아니라는게 문제죠.


여담이긴 한데.... 길잡이는 에아나드 패치 전에는 그래도 타 근딜보다 여러 매리트 같은게 있었는데 표식이 사명으로 옮겨지고 격투 패시브에 출혈효과를 주는게 생기자 그냥 잉여잉여가 됐지요.

아무튼 제가 이런 직업 간 밸런스나 능력 간 상성에 대해서 구체적인 해결 방안이 있는것도 아니고 XL에게 구체적인 해결 방안을 내 놓으라는것도 아닙니다만,

제가 진심으로 바라는건 초심을 조금만 찾아보자는 겁니다.
아무튼간에 저도 비 주류인 길잡이를 쓰는 입장에서........
현재 사용 유저가 현저히 적은 능력 조합의 직업을 조금이나마 살려보자는거죠.

진짜 템 차이, 장비점수나 도핑 차이로 인한 빈부격차는 뭐라 할 말이 없습니다. 너무 큰 것은 문제지만 뭐 개발자 님들도 먹고살아야죵.. 뭐 거의 모든 rpg겜이 장비차이 많이 나고 그렇잖아요. 다 템빨에 돈빨.. 그들만의 리그 뭐 그딴게 있고 그런거죠 ㅋㅋ

그냥 제가 약한건 현질을 적게해서 라는거랄까.. 그냥 돈없으면 약한게 현실인거고 당연한거잖습니까.

어느 나라든 돈많은 녀석들이 갑이잖아요.. 어쩌다 정치적이고 현실적인 얘기를 하고있는지는 모르겠지만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아무튼 정말 직업/능력 밸런스에 대해 당장 직접적으로 조정해달라는건 아니고 다만 운영진 측에서 현재 별로 좋지 않아서 유저들이 선호하지 않는 조합을 상향하고 각 능력간의 조합, 타 능력의 스킬간의 연쇄니 조합의 밸런스에 관해 연구해 보는 쪽으로 방향을 잡아나가서..

일부 개사기(;;) 조합의 능력 직업이나 엄청나게 좋은 보조능력만을 끼워 넣어 강한 조합의 직업만이 판을 치고 있는 현재의 상황을, 신규 유저들이 자신만의 새롭고 참신한 조합의 다양한 능력 조합과 직업들이 조금씩 생겨나고 현재 비 인기 직업들의 성능을 상향, 비 인기 직업군의 새로운 고수나 검투장 랭커 등이 생겨나가며 점점 첩자나 은둔자, 그림자 검이나 전사, 포식자 등의 사이를 차근차근 채워나가 직업간의 성능 밸런스에서 한발 더 나아가 전체 직업의 유저 수 균형을 맞춰나갈 수 있는 쪽으로 가 볼수는 없겠냐는 바람입니다.

물론 그래봤자 어느 한 직업이 인기가 많고 유저가 몰리는 상황은 사라질수 없겠지만 조금이나마 개선이라도 되면.. 좋을것 같아서요...

어느정도 거의 모든 능력간의 조합 성능을 맞춰봤으면 좋겠단 말이죠. 보조능력들도 마찬가지고 각각의 딜 능력 간의 조합도 그렇고..(격투+마법/야성+격투/사명+죽음) 현재 저성능의 보조능력+딜능력 조합도 마찬가지 입니다.(사랑+격투/낭만+사명/사랑+야성/낭만+격투/철벽+마법/사랑+마법)

이들간 새로운 연쇄 효과라던가 아니면 전투 시 뭔가 새롭고 참신한 운영을 할수 있는 쪽으로 연구가 되어 업데이트 됐으면 좋겠다고요..

그렇다고 전처럼 마딜도 개쩔면서 힐 량도 엄청나거나 하는걸 바라지는 않지말입니다..
단지 딜이면 딜, 힐이면 힐, 탱이면 탱, 생존이면 생존.. 이게 어떤 능력간의 조합을 하든 한 분야의 직업이라면 그 분야에 쓸모없는 점이나 부족하고 모자란 점은 되도록 없게 하고 어떤 스킬이든 굉장히 쓸모있는 모양으로 변화한다면 좋을것 같습니다. ㅎ

언젠가 아키에이지에 말뿐이 아니라 정말로 다양한, 수많은 직업들이 새롭고 재미있게 플레이하는 날이 온다면 좋겠네요. ________FIN




근데 쓰다보니 뭔가 저도 뭔소리하는지 참ㅋㅋㅋ
제가 글솜씨도 별로고 안데 뭔가 가독성 없는 글만 잔뜩 늘여놔서 누가 읽기는 할지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ죄송합니닼ㅋㅋㅋ

  • 모리코 @진 | 55레벨 | 화음 연주자 | 엘프
    사랑해요~!
    2015-01-14 01:08
  • 루어매니아 @진 | 53레벨 | 길잡이 | 페레 모리코 @진
    ㅋㅋㅋㅋㅋ 감사합니다.
    그런데 정말 이 문제가 크게 느껴지는 부분이... 인벤이나 네이버 지식인 등에서 아키에이지 처음 시작하는데 좋은 직업들이 뭐가있냐는둥.. 첩자랑 포식자 중에서 추천해달라는둥.. 또 직업 좀 추천해달라고 하는 글만 넘쳐난다는 점이죠
    2015-01-14 01:25
  • 루어매니아 @진 | 53레벨 | 길잡이 | 페레
    다른 게임들과는 다른.. 능력 조합을 통한 직업 완성이 중요 아이콘인데... 신규 유저들 마저 아키를 시작하기 전에 먼저 좋은 직업을 알아보려 하고 추천을 부탁한다는것이 별로 좋아보이진 않아서요.. 예전 초기때 유저들의 창의력을 자극하며 새로운 직업과 콤보를 알아내던 때가 정말 멋졌던거 같음
    2015-01-14 01:25
  • 고포후느 @안탈론 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    비전사냥꾼 본적있음

    근데 하필 파일럿이 빅맨임

    연벼찎하다가 강냉이털리심^^
    2015-01-14 01:33
  • 포챙 @진 | 55레벨 | 사제 | 하리하란
    하고자 하는 말이 뭔지 요약 좀....ㅎ 반쯤 읽었는데 무슨 말인지 하나도 모르겠네요ㅎ
    2015-01-14 01:58
  • 루어매니아 @진 | 53레벨 | 길잡이 | 페레 고포후느 @안탈론
    아차 그분...!!!!!!
    2015-01-14 03:11
  • 루어매니아 @진 | 53레벨 | 길잡이 | 페레 포챙 @진
    자고로 한국말은 끝까지 들어야 하고 끝까지 읽어봐야 하죠.
    다시말해 그냥 맨 뒤에 한 줄만 읽고 가시면 됩니다
    2015-01-14 03:13
  • 한터프 @크라켄 | 55레벨 | 수호의 노래꾼 | 누이안
    다른거 필요없고 장비만 좋으면됨...연쏘로 데미지 1들어가는거봄??활잡이 진짜 장비값 장난아니더라..모든직업중에 최상위
    2015-01-14 11:45
  • 고포후느 @안탈론 | 55레벨 | 첩자 | 누이안 루어매니아 @진
    장점 7천몇이신데 에아사막판금끼고 비전사냥꾼끼고 달려오셨다가 스무명한테 참살당함
    2015-01-14 15:53

능력

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