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제 생각을 말씀드리면, 앞으로 무역은 계속해서 수정되어질 것으로 보입니다. 그래야만! 하고요.

- 무역이 망했다?

대규모 패치 이전과 비교하면 당분간은 무역이 망했을 수도 있다고 봅니다. 그러나,
이번 기획의 핵심은 시중에 과도하게 풀린 골드를 정리하자는게 목표였을 것 같아요.
'달구지 기차' 혹은 '골드 양산을 위한 골드 양산' 그렇게 벌어들인 골드의 현금화....
이런 구조는 새로 시작하는 유저에게는 진입장벽을 높이는 꼴이 되겠고,
기존 유저에게는 과도한 현질을 유도하게 되겠죠. 대규모 업뎃 이전에 분명 그랬고요.
노력에 대한 보상 보다는 현질에 대한 보상?이 훨씬 컷고요.

거리에 따른 가격 책정, 등짐 종류에 따른 가격 책정, 그리고 자유도 짤랑이...
규격화된 가격 책정으로 인한 골드 벌이는 골드 양산을 부추겼고,
거대 세력 혹은 정보가 많은 기존 유저에게 돈벌기 유리한 구조였다고 봅니다.

그들에게 있어서 무역 망했죠. 안하죠. 예전이랑 다르니까요.

- 무역은 망했어도 경제는 조금 더 유기적으로, 생동감 있게 변하고 있다.

업뎃 이후, 생산과 제작을 경험해보신 분들이라면 아실 거라고 생각해요.
현재 생활 점수에 대한 가치가 눈에 띄게 높아졌다는 것을요. 저는 좀 감이 오더라고요.

이번 기획의 핵심은 인플레이션을 잡자!!! 이걸거예요.

패치 이전에 비해 시세가 떨어지는 품목들은 대체로 일반 식생 품목들이예요.
화전이 가능해졌다는 것도 일정부분 작용했겠고요.
시세가 오르거나 유지되는 품목들은 대체로 생활점수에 묶여있는 식생들이예요.
1차 식생에 대한 '생산량을 제한'하겠다는 거겠죠?
이것은 급락하는 물가를 방지해 방어구나 무기 등 제작템들의 가치를
어느 정도 보장하겠다는 생각일거예요.
(덤으로 일반, 고급, 희귀, 식생 가치가 좀 더 명확하게 구분되었고요)

방어구나 무기에는 흑탄이 많은 양 필요로 해요.
결국 아이템 가격에 영향을 주는 건 흑탄인데
이번 무역 패치에서는 흑탄을 최종 무역품으로 귀결시켰죠.
가치를 너무 높게 책정한게 아닌가 하는 생각과 함께
하늘 높은 줄 모르고 흑탄가격을 치솟고 있죠.

"무역 패치 망했다!!!" 는 소리와 함께 무역을 하는 사람이 현저히 줄었죠.
문제가 있다고 생각해 곧바로 2/9 무역패치가 이루어 집니다.

달라진건 없어요. 왜냐하면 기획자의 의도는 "골드 양산을 막자!" 이거거든요.

- 에아나드 가죽 상의를 맞춘다고 가정해봅시다.
경매장에서 재료들을 사서 제작하는 것과
그냥 경매장에서 완제를 사는 것과 별 차이가 없다는 걸
직접 제작을 해보셨다면 아시게 될거예요.
지금 흑탄 시세를 봤을 때, 사서 하면 100% 손해라고 봅니다.

그래서 무역을 살려야겠죠. 그렇다고 패치 이전으로 되돌리는 건 최악이고, 의미 없다고 저는 생각해요.
무역을 살린다는 말은 곧 기획자들에게는
필요한 사람들이 무역을 하게끔 만든다 일 거예요. 이번 패치도 아마 그런 류일거라고 봅니다.

일전 대규모 패치의 의도는

1. 무기나 방어구의 단계 업그레이드를 '강화 강제'로 골드 회수
2. 제작에 필수적인 아이템을 닥사로 수급하게 한다 -> 이미 풀린 골드로 경제를 운용한다.
3. 생활점수로 1차 생산품들의 생산량을 제한하고
2차, 3차, 최종 생산품들의 가치를 높이는 것과 동시에 보존한다.


쉽게 말해
풀린 골드로도 경제는 충분히 굴러간다. (당분간 그렇게 할거다.)
무역을 통해 필요에 따라 유기적으로 골드을 생산한다.
더불어 불필요한 골드는 아이템 강화로 회수하겠다. 일겁니다.
무역 롤백은 없을것 같네요.

- 경매장 흑탄 가격이 비싸다고 생각하는 사람들은 이제 무역을 하게 됩니다.
(해본 결과 흑탄은 이미 경매장가보다 재고 차익을 통한 무역으로 얻는게 더 저렴합니다)
대륙 교역품을 사려면 골드가 필요하죠. 이것저것 심뽑해서 경매장에 팔거나
닥사를 해서 경매장에 팔거나.... 결국 풀린 골드로 경제가 굴러갑니다.
그러나 문제가 발생했죠.

1. 사람들이 너~~~무 무역을 안한다. = 징징거린다.(안해도 됩니다. 할 사람들은 하게 되거든요.)
2. 안하는 이유를 가만히 보니.... 너~~~무 복잡하다. (너무 고급스러운 경제시스템은 게임성을 해친다)

그런 의미에서 2/9일자 무역패치는 시험대라고 봐요. 좋은 패치고요. 이런식으로 수정해갈거라고 전 감히 예상해봅니다

1. 교역품 생성 규칙 단순화 했고요. -> 징징거림 방지
2. 교역품 재고량 상향 조정 했고요. -> 재고량이 늘면 재고량에 따라 가격은 더 떨어진다/ 차익에 따른 보상을 늘렸다.
3. 지역에 따라(거리에 따라) 특산품 판매 가격 조정했고요. 평균적으로 30% 더 올렸고요. / 절대 보상을 조금 늘렸다.
4. 순항선은 덤으로....

골드를 이전과 같이 풀지 않겠다는 겁니다.
한번 실패를 해 봤거든요.
결국 무역은 차익을 가장 잘 이해하는 사람의 몫일거예요.

더불어 이프에는 많은 제작템들이 재료로 들어간다죠? 돈이 어마어마하게 깨진다고 하던데...
그럼 흑탄도 어마어마하게 소비될테고....

앞으로는 무역 활성화를 위해서 무역 상향이 아닌,
이프 제작 재료 너프를 조심스럽게 예상해 봅니다~

결론

대규모 무역 패치 전과 후의 가장 큰 차이점이 있어요.
패치 전은 단순한 구조의 골드 벌이의 수단으로서 무역이 존재했어요.
1차 생산품들은 무역품을 위해 존재했고,
도저히 가치를 매길 수 없을 정도였고요.
이제 막 시작한 사람들에게는 돈 벌 기회가 점점 줄었던 것도 사실이었어요.
골드는 순환이 아니라 고장점 혹은 기존 유저들에게로만 묶여있었고요.
이것이 진입장벽으로 상당부분 작용했으리라 봅니다.
이제는 시시각각 변하는 시세 변동을 유저 스스로가 느껴야 한다는 걸거예요.

두서없이 막 써내려간 긴 글 읽어주셔서 감사합니다~

댓글 23
  • 락샤샤 @키리오스 | 55레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    무역징징에 가려져서 그렇지 1차 산업이 더 망했어요.
    종자값이 2.5배로 올랐고 생산품의 사용처는 줄었어요..
    지금 1차 생산품 가격이 오른건 하던 사람들 다 접어서 그래요.
    제 주변 집들 다 텅텅 빔..
    2017-02-09 10:26
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란
    저와생각이 좀 다르네여
    지금패치는 전보다 캐쉬질을 더많이 하도록 바뀌었다고 생각하는데 글세요 시간이 지나면 누가 맞았는지 알수있겠죠?
    2017-02-09 10:26
  • 파완 @키프로사 | 계승자 3레벨 | 흑마법사 | 엘프
    여긴 신섭이라 그런지 확실히 글쓴님 말에 공감이 갑니다.
    2017-02-09 10:30
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 락샤샤 @키리오스
    1차 산업이 망했다는 말도 이해가 안되지 않네요....
    1차 생산품 가격이 오른건 하던 사람들이 다 접어서 그렇다기 보다는
    생활점수 수급에 압박을 전보다 심해졌기 때문일거예요.
    무기나 방어구 제작에 들어가는 염료... 거기에 들어가는 고급 희귀 작물들이 어마어마 하거든요?
    소비량이 이 전보다 훨씬 늘었을거예요
    강화에 대한 스트레스가 없으니, 한 둘 제작을 시도해보려는 사람들이 생기게 됐고요
    제작을 하는 비용이나 그냥 사는 비용이나 별 차이가 없으니,
    생산 단가라도 맞춰보자는 마음으로 제작에 뛰어들게 되겠죠.

    1차 산업에 종사하는 사람들이 많아져서
    수요를 맞춰 좀 더 재료가 저렴해지면 좋겠죠.
    1차 생산품은 제한적이예요. 특히 희귀 식생의 경우는 더더욱이 그렇고요.
    왜냐면 아이템 제작 비용의 유연함은 흑탄에 있기 때문이예요.
    1차 생산품마저 값이 싸진다면 누가 하나한 심뽑해서 생산단가 낮춰가며 장비를 맞추겠습니까~
    2017-02-09 11:20
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    캐쉬질을 이야기한건 아니네요;;ㅎㅎ
    캐쉬질은 엑셀의 수익구조고, 저는 캐쉬에 대해서는 긍정적입니다.
    현금거래사이트를 이용한 현질, 현금화 이 부분이 너무 극성이었다는 말입니다,
    2017-02-09 11:23
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 파완 @키프로사
    오 키프로사는 그런 구조라니 한번 가서 경험해보고 싶네요~
    2017-02-09 11:24
  • 뚜쉬뚜쉬 @안탈론 | 계승자 3레벨 | 마법사 | 엘프
    요즘 자연 식생이 남아나질 않더라고요 ㅋㅋㅋ(카카오 누가 캐가냐...)
    2017-02-09 11:47
  • 락샤샤 @키리오스 | 55레벨 | 검은 기사 | 하리하란
    어마어마 안해요
    제가 그 희귀작물 심고있거든요.
    일부러 폭락 안하게 생산량 조정중입니다
    올라서 좋긴한데 경쟁자가 사라져서 올르는거...

    요즘 하는 사람이 줄어들어서 제맘대로 생산량을 조정해서
    가격을 올릴수가 있거든요.
    2017-02-09 11:52
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란 모션 @안탈론
    캐쉬질 많이 하도록 변경된게 긍정적이라고요? 님유저 맞나여?
    2017-02-09 12:34
  • 게맛살 @누이 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    와 세상에... 의도나 목표가 확실한게 이거 운영진이 쓴 글 같아... 글 엄청 잘쓰셨어요 전공이 경영이나 경제, 무역이신가요? 아귀가 딱딱 맞아 떨어지는게... 좋은글 감탄하며 읽고 갑니다
    2017-02-09 15:05
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    캐쉬 많이 하도록  변경된 건 없어요~
    캐쉬하라고 공지한 적도 없고요 캐쉬는 개인이 필요하다면 구매하는 거고요!!
    2017-02-09 15:38
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    더불어 캐쉬는 아키 경제에 지대한 영향을 미치는 부분도 아니고요~
    되판다 하더라도 풀린 돈으로 움직이는 거거든요?
    노동력 아이템을 말씀하시는 거라면 이 역시 3시간 쿨, 그리고 생활점수, 닥사 이러한 것들로 안전장치가 있기 때문에 경제 영향을 미치는 부분이 밈하다는 겁니다
    2017-02-09 15:50
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 락샤샤 @키리오스
    그렇게 희귀 작물에대한 가격을 조정해서 올릴 수 있을 때 좋은거죠!
    시장이 유연하다는 반증입니다
    희귀 작물이 현재 비싼 건
    최종 아이템의 폭락을 방지하려는 의도일 거예요
    현재 풀린 아이템, 패치 이전에 강화 도박으로 만들어진 아이템들이
    아직 시중에 많고요.... 그 가격에 템을 구매했다거나 돈을 쏟아부은 유저들의
    박탈감을 줄이기 위해서라도 현재는 희귀 작물이 풀리는 걸 방지할 거예요
    님 말씀대로 희귀 작물이 돈이 된다면
    이제부터라도 생점 모아서 희귀작물을 보급하는 유저들이 늘겠죠?
    2017-02-09 16:02
  • 재경이 @누이 | 18레벨 | 사제 | 엘프
    기존 유저들 이어쩌고저쩌고?? ?    구럼 육식하는  유저만 유저고    초식 +무역 은 유저가 아니란 말쓰이시네요?? 육식이면~당연히 현질해야지~~~~현질도안하고 이렇고 저렇고   말씀 하시는데.   여~~~~엉 아닌데요~~???
    2017-02-10 01:45
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란 모션 @안탈론
    캐쉬요구가 점점 심해지는건 사실입니다
    그리고 필요하다면 구매하면 된다고 하는데 캐쉬템의 성능이 좋다면 그러기가 쉽지않죠
    피방무기같은경우도 곤섭에서 안한사람 대부분이 후회했구여. 호랑이나 이번 날틀도 육식이면 거의 필수템이에여
    그리고 이런 사기템 출시 횟수가 전보다 점점 빨라지고 있구여
    2017-02-10 10:16
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    글의 요지를 보시고~ 덧글을 다시는게 좋을 것 같아요
    캐쉬탬이 아키 경제에 미치는 영향이 미미하다는점...
    사기템인지 아닌지는 유저 사용 목적에 따라 다르다는 점
    피방무기는 피방유저에게 국한하고 캐쉬템과는 다르다는 점.
    캐쉬 할 돈이 없으셔서 혹여 격차가 벌어질까 그게 걱정이시라면
    경매장을 통해 구매하는 것도 한 방법입니다....
    거래 다 되게 해놨어요...
    2017-02-10 10:45
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 재경이 @누이
    무슨 소린지 당최... ㅎㅎ
    2017-02-10 10:46
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란 모션 @안탈론
    캐쉬템이 문제가 아니라고 생각하니 어이가 없네여 경매장에 올라온거 사면된다고 하는거보면 뭐가 문제인지 모르는듯
    경매장에 올라온것도 누군사 사서 올린거에여
    2017-02-11 00:28
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    캐쉬템이 어디서 어떻게 문제가 되는지 말씀을 해주셔야 저도 납득이 될 것 같네요.
    잘 들어보세요 다시 한 번 잘 설명해 드릴게요.
    누군가 캐쉬템을 산다 -> 경매장에 올린다->경매장에서 누군가 산다
    이게 아키 골드 경제에 어떤 영향을 미치는 건가요? 저는 전혀 없다고 봐요
    문제였던건 규제 없는 무역에 따른 골드의 양산이죠. 골드가 풀리면 골드 가치가 하락해요
    이것이 뉴비들의 진입장벽으로 작용했다는 겁니다.
    캐쉬템이 뉴비들의 진입을 막았던 건 아니예요.
    그건 그냥 이 나라 게임 업게의 캐쉬 시스템이 싫다거나, 캐쉬할 돈이 없어서 화가나는 거죠.
    캐쉬로 밸붕이 생겼나요? 밸붕이 생겼다면 어디서 왔는지 설명좀 해주셨으면 하네요.
    아키는 혼자하는 게임이 아니예요.
    캐쉬질 아무리 많이해도 초식 이 외에는 혼자서 할 수 있는 게 거의 없답니다.
    초식도 요새는 생활퀘스트가 생겨서 같이 해야 이득인 부분이 분명 있고요.
    2017-02-12 00:26
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란 모션 @안탈론
    캐쉬하는사람과 안하는사람의 격차가 생기는거도 뉴비들의 진입을 막는거라는 생각은 안함?
    2017-02-12 15:29
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    그러니까 캐쉬 하는 사람과 안하는 사람이 어떤식으로 격차가 생기느냐구요...ㅎㅎ
    어떤 격차가 있고 어느 부분에서 힘든지, 정말 대안이 없는지, 서로 알아야 대화가 될것 같은데요?
    복귀 혹은 뉴비들은 이미 많이 유입됐어요. 물론 방학 버프도 작용했겠지만...
    여하튼 이용 요금을 지불하는 사람과 하지 않는 사람이 똑같길 바라시는 것 같은데
    그건 현실에서도 어딜 가든 없어요. 더 나아가 벨붕을 초래하는 일도 없고요...
    없어도 쟁할 수 있고요. 없어도 무역할 수 있어요.
    돈은 없는데 욕심나면 그만큼 시간과 노력을 더 투자하면 됩니다.
    아키의 게임성, 작품성이 좋아서 장기간 할 뉴비분들 중 캐쉬에 기꺼히 투자하는 분들도 많아요
    돈이 없어서 게임 못할 뉴비분들이라면 떨어져 나가겠죠. 자신에게 맞지 않은 게임인겁니다.
    이미 생산활동을 통해 골드를 모아 경매장에서 캐쉬템을 충분히, 아주 충분히 구할 수 있는 게임이고요.
    2017-02-13 10:47
  • 모션 @안탈론 | 13레벨 | 첩자 | 워본 채집농사하나 @누이
    아키라는 게임은 다른 게임과는 다르게 경제 시스템이 완성도 있게 갖춰져 있어요.
    시장이 형성되었다는 건 자본주의 시스템을 그대로 채용했다는 겁니다.
    게임이지만 뭔가 게임스럽지 않은 부분이 있다는 거죠. 현실보다는 아니지만 생산활동(일)을 해야되요.
    그러면서 수요 공급에 개인들이 참여를 하게 됩니다. 모쪼록
    2~3년 장기간 계획이 필요하고요, 단기간으로 하실거라면 빨리 접는게 좋기도 하고요.
    2017-02-13 10:51
  • 채집농사하나 @누이 | 55레벨 | 환술사 | 하리하란 모션 @안탈론
    지금처럼 피방무기 이벤트하고  랜덤박스 계속 쏟아내는게 문제가 아니라니
    2017-02-14 11:49

무역

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