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1. 생산성과 확장성


ex) 숙성 갈빗살 모둠 구이

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<*참고 : "보급품 제작집" 기준>

"숙성 갈빗살 모둠 구이"에는 이처럼 다양한 재료들이 필요한데요.
숙련도 역시 무려 5만으로, 많은 양을 필요로 합니다.

여기서 첫 재료인 "손질된 고기"를 다시 살펴볼게요.


손질된 고기 습득경로

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<*틀린 부분이나 부족한 부분이 있다면 지적해주세요!>

손질된 고기는 위 그림과 같이 습득을 할 수 있어요.
자, 그럼 여기서 한 가지 짚고 넘어가야할 부분이 있죠.
가축을 도축 했을 시, 고기만 나오느냐... 아니죠.
고기와 함께 "생가죽"도 함께 얻을 수 있습니다.

생가죽은 다시 가공하면 "가죽"을 얻을 수 있고,
가죽은 가죽 제작에 다량 들어가는 품목이기도 해요.


2. 생산량에 대한 고찰


"요리"에서 최종 생산품 중 하나인
"숙성 갈빗살 모둠 구이"를 만들기 위해서는
축산, 채집, 농사를 통한 생산품들이 필요해요.
또한 그에 따르는 생활점수 역시 상당부분 필요하죠.

생산량을 늘리기 위해서 부족한 재료를 경매장에서 구매하는 방법이 있을 거예요.
더불어 부캐를 활용한다던지, 하여 생활점수 획득량을 늘리는 방법도 있고요.
여기서 한 가지 더! 주거지 확장에 대한 고민도 매우 중요하죠.


3. 주거지 확장

숙성 갈빗살 모둠 구이로 계속해서 예를 들어볼게요.

초원을 품은 농장

가장 많은 비중을 차지하는 건 아마도 "축산" 즉 고기 수급일거예요.
http://archeage.xlgames.com/wikis/%EC%B4%88%EC%9B%90%EC%9D%84%20%ED%92%88%EC%9D%80%20%EB%86%8D%EC%9E%A5
<아키위키/초원을 품은 농장>

"초원을 품은 농장"을 지으면 지을수록 생산량에 대한 부담,
인게임에 투자하는 시간적 부담을 대폭 줄일 수 있어요.

대형축사/생활퀘스트 단지/다용도 손질기/ 하우징 등
축산 효율을 올려줄 뿐아니라, 다양한 생점 작물 등을 획득할 수 있고,
거기다 생활퀘스트까지 얻을 수 있으므로, 요리 재료 즉,
숙성 갈빗살 모둠 구이에 들어가는 재료를 모음에 있어
이보다 좋은 건축물은 없다고 보여져요.

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(아키위키참조/작물위치)

지붕은 농작물, 하단은 채집물이 자라는데요.
지붕 농작물의 경우 일반작물이 나오지만,
아래 채집 작물은 "블루베리, 후추"등 고대 작물이 나온다는 점.
블루베리의 경우 "조각난 채소" 산출량이 동일원료 10개당 무려 45개나 된다는 점.
짓지 않을 이유가 없는 건축물이예요.
(이는 초원을 품은 농장 뿐 아니라, 초가 업글 집 모두에 해당됩니다.)

보급품 제작자의 작업실(과 공작소)

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http://archeage.xlgames.com/wikis/%EC%A0%9C%EC%9E%91%20%ED%8A%B9%ED%99%94%20%EA%B1%B4%EC%B6%95%EB%AC%BC
<아키위키/제작 특화 건축물>

본문의 맨 처음 이미지를 자세히 보시면,
"제작대 : 보급품 제작자의 제작대" 라는 문구를 확인하실 수 있으실 거예요.
이처럼 재료를 한 번에 넣고 제작을 할 수 있는 파워풀 한 기능이 있으며,
아주 잦은 확률로 2배의 생산량을 기대해 할 수 있어요.

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숙성 갈빗살 모둠 구이 산출량은 10개지만,
생각보다 잦은 확률로 20개가 제작이 된다는 말이예요.

또한, 장비보급품제작 집에서 역시 "단지"가 존재함으로,
생활퀘 즉, 전용퀘스트를 받을 수 있어요~!

복합 가공 선반

보급품 제작자의 작업실을 짓게 되면 자동으로 딸려 있는
복합 가공 선반은 가죽, 옷감, 철 등 각종 가공 물품을,
대량으로 쉽고 빠르게 제작을 할 수 있도록 도와 줍니다.
시간 절약과 동시에, 숙련도 올리는데도 효과적이죠.
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자, 도축(축산)으로 얻어진 생가죽은 이렇게 다시 "가죽"으로 가공할 수 있습니다.
가죽으로 또 무엇을 할 수 있을까요?ㅎㅎ


결론

생활 컨텐츠를 좀 더 재밌게 즐기기 위해서는 생산성 뿐 아니라 확장성도 염두해 두시면 좋아요.
무역을 하고 싶다 하시면 상단 제작집을 지으시면 되겠고,
무기 방어구 제작을 보급하시려는 분들은 장비 설계사 제작집을 지으시면 될 거예요.
개인의 니즈와 방향에 따라서 천차만별일 수 있다는 아주 신기한 아키의 경제 구조예요.

사족으로, 예전에는 꿀통이 존재했었어요. 그런 품목들이 아직도 존재하긴 하죠.
그러나 생활 컨텐츠를 본인의 구색에 맞게 잘 구성한 유저라면 꿀통이 꼭 필요한가... 의심해 볼 필요가 있다는 것이죠.

생산과 확장이 보조를 맞춰 갈 때 규모도 커지고 또 재미도 있는 아키생활이 될거라 생각됩니다~!


긴 글 읽어주셔서 감사해요~!
즐겜 하시는데 도움이 되셨으면 합니다~~!
(잘못된 부분이나 틀린 부분있으면 지적해주세요~!)

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