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전체글이전 언급했던 밸런스패치 아미고 본편부분 부분 제언급해드림
2019-06-05 06:39 조회 5450 녕결겨우 겨우 맞춰질려고 하면 어디서 이상한 의견듣고와서 밸런스 부셔버리는데 정말 누구의 아이디어인지 궁금하다
이쯤에서 각 클래스별로 뜨거운 감자스킬에 대해 이야기해보자
1. 격투 광기해제 - 기존 속해와 다르게 풀리지않음 속박기 스킬은 맞고 뒤질 수 있음
흐음 난 이건 좀 진즉에 나왔으면 했던 밸런스 였다 격투만 들어도 속박류 스킬을 다 씹어서 기존 카이팅 계열이 힘들어 했었지
어쩌피 전직업이 속박해제가 힘들기때문에 근딜만 너프라고 보기엔 무리가 있다 그동안 근딜만 속박해제가 있던게 오히려 이상했음
2. 야성 매의발톱 - 치명타율 15프로 감소 머리 전숙작한 애들은 치명작 다시해라 ㄷㄷ...
이건 좀 야성 죽이는 패치같다 거리벌리는것도 너무 애매하다 고작10미터 ㅋㅋㅋ 그동안 준수한 치명타율로 전투숙련에 투자해서
방어좀 챙기고 가죽을 할 수 있엇는데 이젠 머 딜좀 나오려면 거의 푹찍 아닐까 싶다
더구나 활딜에게 속박해제가 없다는게 이상하다 이속 특화캐릭인데 속박먹으면 바로 사망임 오죽하면 이속안박고 유연박음ㅋㅋ;;
3. 마딜 전반적인 1인 광역딜 누커즉발기 딜감소 연버캔 효율 개똥 분노의 벼락 떡상 마법진 백스텝 거리 실화?
좀 많은데 1인 광역딜은 확실히 기존대비 줄어들었다 기존엔 가죽이면 광역누커딜 한개로도 거의 반피상태를 만들었지만
지금은 광역누커딜 3개 다써도 심지어 시전생겨서 즉발도 안됨 천옷 수준으로 안담 가죽이 피통 3분의 1도 못까는중
연버캔 예전버전 롤백했지만 어쩌피 자체딜이 개낮아져서 무쓸모 캔슬하다가 쳐맞기 바쁨
분노의 벼락은 연쇄 고민을 좀 많이 해봐야할 듯;;
딜은 쌘데 조건부가 5개나 있음
1. 적 감전 시키고 2. 적 동결 시키고 3. 적 불붙이고 4.시전작기준 시전감소 65프로(분벼시전시간 1.4초)동안 안죽고 침묵안걸리고 시시맞
지말것과 적이 날틀타고 거리 25미터이상 벌어지지말고 적이 펫타고 거리 25미터이상 벌어지지 말고 적이 내 등뒤로 순간이동 스킬이용
해서 시야밖으로 사라지지 말아야하고 다수쟁시 적 주위의 동료가 나를 보지말아야함(조건 많기도 하네 ㅋㅋㅋ)
5. 반드시 치명타가 떠야지 효율나옴(도서관 귀걸이 필수일듯)
탱도 피통 너프라는데 이건 판금러들이 그동안 너무 해처먹었으니까 적당하고 힐러는 안해봐서 잘모르겠다