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1. 경쾌한 행진곡 쓰면서 달려가다 매혹으로 멈춘다

2. 멈춰있는적에게 추/치/출/독/

3. 추/치/출/독 하는동안 기절이 풀려서 다가오면 난타/내려꽂기 후 뼈감 or 발묶으로 묶어놓고 물러서기

4. 거리 벌리며 무빙샷 좀 하다보면 치/출/독 다시 쿨 돌아온다. 꼭 쏴라. 두번 쏴라.
난타/내려꽂기/연쏘+@ 회반 덕에 쌓인 스턱덕에 출혈에서 대박뎀

(보통 여기서 스턱 20~30쯤 쌓여있다. 40배 = 800 ~ 1200 뎀 )

5. 적이 죽어있다.

*6. 이래도 안죽었고 체력 반피도 안깎여 있으면 포기하고 뼈감 or 발묶으로 묶은 후 물러서고 경쾌한 행진곡 부르면서 도망쳐라.

댓글 13
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    스킬에선 연쏘 대신 연공이 찍혀 있는데 사냥용 찍다가 안바꿔둔듯. 여튼 이거면 게릴라 하나 완성.
    2013-01-09 09:24
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    참고로 그림자유랑가 같은애들 만나면 오히려 역킬 당할 학률이 참 높다.
    공격은 똑같이 멀리서 쏘는거라 별 차이 없는데 몸빵이 되니까.
    2013-01-09 09:26
  • Massacre @메어 | 9레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    게릴라라면 연속베기는 쓸모가 없을듯 싶네요. 차라리 어둠의 일격으로 극딜하고 말그대로 치고빠지는게 나을듯싶음.
    2013-01-09 09:28
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    Massacre //게릴라는 게릴라지만 생환율을 높이는게 목적이라서요.
    2013-01-09 09:29
  • Massacre @메어 | 9레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    음... 다른건 패시브 속사인데 속사는 별로 효용이 부족하더군요. 10%라 큰차이도 안나고 딜이나 생존기 하나 더 찍는게 나을거같음.
    2013-01-09 09:32
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    그럼 기본공격형 스킬을 제외해버리고 순딜쪽 형태로 그림자밟기랑  어둠의 일격 넣을까요?
    2013-01-09 09:32
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    그러면 딱 맞는듯.
    2013-01-09 09:32
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    속사는 의외로 필요해요. 묶어놓고 나서 1초 기다리는게 손에 땀을 쥐게 만들더랍니다- -;
    2013-01-09 09:33
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    뭐 그래도 일단 말씀을 그대로 들어서 바꿔봄.
    2013-01-09 09:35
  • Massacre @메어 | 9레벨 | 야성의 초심자 | 하리하란
    마지막으론 살기증폭인데... 솔직히 pvp에선 그리 많은 타격이 오고가진않잖아요? 순간적으로 대미지를 끌어내거나 디벞걸어야하는게 중요한데. 저거보단 연속사격 넣을꺼같아요. 저같으면 원거리에서 지속딜을 뽑아낼수 있기에.. 게릴라라면.
    2013-01-09 09:39
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    Massacre  // 저기 잠깐 오해하고 계신게 있는데 연속사격 안넣어진건 제가 사냥용 찍다가 바꿔서 찍은거라 근딜이랑 원딜이랑 안바뀌어서 그런거ㅇㅇㅇ;
    2013-01-09 09:44
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    여튼 새로 업했어요.
    2013-01-09 09:44
  • 누군가 @진 | 25레벨 | 그림자 춤꾼 | 페레
    전 따로 할 일 있어서 그냥 새로 글 남기고 갑니다. 태클 환영요.
    2013-01-09 09:44

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