[도란도란] 진검승부와 PvP | 만남의 광장

2015-09-04 20:00 | 조회 9331


안녕하세요,

아키에이지 개발실입니다.

어느덧 가을이 성큼 다가왔습니다. 환절기에 감기는 걸리지 않으셨는지요?

오늘(9월 4일 금요일)은 예고해드린대로 오후 8시부터 2시간 동안 아키에이지 유저 여러분과 진검승부와 PvP에 대해 도란도란 이야기를 나눠볼까 합니다.

여러분과 이야기를 나누기 위해 진검승부와 전투 밸런스를 담당하는 기획팀 분들께서 참석하고 있습니다.

지난 2주간 즐기셨던 진검승부와 아키에이지의 PvP에 대해 궁금하신 점, 건의 사항이나 개선 의견 등을 이 게시물에 댓글을 남겨주세요.

아키에이지 개발실에서 “아미Go” 계정으로 직접 답변을 드리겠습니다.



 
주의 사항:
(1) 원활한 진행을 위해 질문의 주제는 진검승부와 PvP로 한정하겠습니다.
    주제와 벗어난 댓글의 경우, 대답해드리지 못하는 점 양해해주세요.
(2) 여러분의 질문과 의견에 대해 담당자분들께서 의견을 주고 받는 과정이 있으므로, 댓글이 조금 늦어질 수도 있습니다.
   단, 오후 8시~10시 내에 달아주신 댓글은 늦더라도 꼭 답변을 해드리겠습니다.
(3) 욕설, 비속어 등이 포함된 불건전한 댓글은 삭제될 수 있습니다.
(4) 여러분의 질문에 남겨드린 답변 댓글에 다시 댓글로 질문을 해주시면 대답을 해드리기 어려우니, 추가 질문은 새로운 댓글로 남겨주시길 부탁 드리겠습니다.

도란도란 진행 상황 공유해드려요.

9월 4일 금요일 오후 7시 50분
기획팀 담당자들이 한 곳에 모여 도란도란 이야기 나눌 준비를 하고 있습니다.



9월 4일 금요일 오후 10시 30분

안녕하세요, 아키에이지 개발실입니다.
불타는 금요일임에도 많은 분들께서 의견주시고, 질문 주셔서 고맙습니다.
도란도란 Q&A는 여기까지 진행하겠습니다.

가을에도 변함없이 아키에이지에 더 많은 사랑과 관심 부탁 드립니다.
댓글 128
  • 이전 댓글 보기
  • 플라이곤 @루키우스 | 9레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    각 특성과 장비등 조합에 따라 승률을 집계하시고 그에 따라 벨런스패치를 해나가시면 쉽게해결 됩니다.
    2015-09-04 20:38
  • 플라이곤 @루키우스 | 9레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    그리고 핸드폰만지던 여자직원은 어디로갔나요 농땡이임 ?
    2015-09-04 20:39
  • 나무통 @진 | 51레벨 | 저승사자 | 페레
    최후의 저항 : 떼쟁스킬이라고 만듬 하지만 실상은 점감들어가서 실질적인 다수대 다수의 쟁에선 활칼만큼의 데미지밖에 안박힘. 근데 1:1용이 아니라 떼쟁용이라는거보소. 아키 캐릭터 만들고 접속은 해봤냐? 뭐하러 점감은 박음? 왜 애들이 많이 쓰니까 통계상으론 10사기 스킬처럼 보이디?
    2015-09-04 20:39
  • 플라이곤 @루키우스 | 9레벨 | 마법의 초심자 | 하리하란
    검은색 티입으신분 밥좀멕이면서 일시키세요 삐쩍골았내
    2015-09-04 20:40
  • 진초님 @진 | 55레벨 | 환영사 | 하리하란
    화살소나기는 어떤의도로 패치하신건지 궁금하네요
    2015-09-04 20:41
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 바퀴에이지 @키프로사
    질문)
    4. cc와 cc해제 스킬의 적당한 배분이 큰 문제라고 생각합니다. 격투특성의 속박해제의 경우가 가장 심한데요. 격투능력은 근딜에겐 거의 필수이고 공격스킬인데 너무 많은 cc를 해제하게 해주는데다가 발묶음의 경우 발묶음을 거는 스킬(돌격)과 해제하는 스킬(속박해제)가 같은 특성안에 있어서 타 직업군에선 속수무책으로 당할 때가 많습니다. 격투를 발묶음의 해제를 위해 원거리딜러나 마법딜러가 쓸 수는 없는 상황이면 격투도 단순히 근접공격스킬만 잇을 것이 아니라 타 특성과 시너지를 줄 수 있는 특성으로 개편하거나 다른 특성에도 적절히 격투능력의 cc기에 대응할만한 스킬을 부여해야 한다고 생각하는데 이것에 대해 어떻게 생각하는지 물어보고 싶습니다.

    답변)
    안녕하세요, 바퀴에이지 님.

    기술 간 연계기에 대해서는 계속해서 수정/보완할 예정입니다.
    아키에이지의 직업은 능력 간의 연계와 상성에 의해 구성되므로, 모든 능력들이 비슷해지지 않았으면 합니다.
    2015-09-04 20:43
  • 노동순 @진 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    검투장 출입 횟수 제한 둔 이유는 뭐에요?
    2015-09-04 20:43
  • 마제 @키리오스 | 55레벨 | 포식자 | 누이안
    위에 댓글들처럼 진검에서 젤문제되는게  마물,마나관련문제 인데
    진검승부를 모든유저가 동등한조건으로 싸우는pvp컨텐츠로 계획하고 내놓으셧을텐데
    환술의 마물,정신파괴의 마나태우기,활력되돌림패시브의 무한마나때문에
    죄다 환술만 들고 진검승부들어와서 환술승부가 되어버렷음..

    글구 일반검투장에서  무한전투소환수 문제도 잇네요 솬수여러마리가지고 입장해서
    소환해놓은 솬수 죽으면 봘대기없는 소환수 솬하고 계속 바통터치로 솬을하더라구요
    탱커계열이나,자힐할수 있는 클래스는 포켓몬스터 지우됩니다.
    2015-09-04 20:43
  • 위아래 @키프로사 | 55레벨 | 그림자 검 | 누이안
    검투장 안하던사람도 하게되어 되게 괜찮은 패치라고 생각됩니다
    허나 검투장 매칭방식이 랜덤매칭이 아닌 방을 파고 원하는사람끼리 맞춰서 게임을 즐길 수있는 검투장도 나왔으면 좋겠는데요
    혹시 가능성이 있나요?
    2015-09-04 20:44
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 주디 @진
    질문)
    진검승부 라는 컨텐츠는 동등한기준에서 싸워서 유저간에 장비를 따지는것이 아니라 컨트롤 , 스킬 연계 등을 기준으로 하시는거 같은데..  스킬들 보면 패치를 하시면서 몇가지 안좋은게 있습니다.
    손에 꼽자면 환술에 망자 왠만한 딜러보다 진검승부 들어가면 스킬이 너무 좋아서 망자에 다들 거의 죽을려고합니다

    이렇게 하실꺼면 차라리 진검승부에 맞는 스킬 상향 하양 패치를 따로 해주시고 필드는필드대로 나눠서 내주셧으면합니다.

    각직업에 스킬이해 , 컨트롤 으로만 싸울수있는 진검승부 기다하겠습니다.

    답변)
    안녕하세요, 주디 님.

    아키에이지의 다양한 콘텐츠 별로 다른 밸런스를 지원한다면 게임이 복잡해진다고 생각합니다. 가능하다면, 밸런스는 한 가지로 유지할 생각입니다.

    말씀하신 마물 소환을 포함하여 환술 능력의 전반적인 밸런스 변경을 준비하고 있습니다. 고맙습니다.
    2015-09-04 20:47
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 권땡깡 @노아르타
    질문)
    검투장/전장 전서버 통합 매칭은 안되나요

    답변)
    권땡깡 님 안녕하세요.

    오래전부터 계획은 하고 있지만, 매우 어렵고 오래 걸리는 일이라서 저희도 기약하기는 힘들 것 같습니다.
    이와 별개로 서버 내의 매칭 문제를 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
    2015-09-04 20:49
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 앰흑 @키리오스
    질문)
    안녕하세여 진검 대난투 많이하는데요 뼈감을 하면 그냥 걸어나오는 경우가 잇는데 알고 계신가요?

    답변)
    안녕하세요, 앰흑 님.
    동기화로 발생하는 문제로 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
    2015-09-04 20:50
  • 진성도 @진 | 55레벨 | 흑마술사 | 누이안
    기획팀에서 모인건 6명인데 왜 한명만 댓글을 다는지.
    한명이 6명 의견,생각,답변을 종합해서 댓글을 단다면 너무 준비를 안한거 아니냐?
    한개의 아이뒤(아미고) 로 아키 전체유저의 질문을 답변해줄수 있을거라 생각하나? 슬프다
    2015-09-04 20:51
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 권땡깡 @노아르타
    질문)
    기존 검투장 보상은 왜 삭제된건지요?

    답변)
    안녕하세요, 권땡깡 님.

    검투장 지배자 순위는 현재 개편 중에 있습니다.
    개편 작업이 완료되면 적절한 보상을 책정하여 제공할 계획입니다. 조금만 기다려주세요. 고맙습니다.
    2015-09-04 20:51
  • 위아래 @키프로사 | 55레벨 | 그림자 검 | 누이안
    궁금한게 있습니다
    개발자분들도 아키에이지 공대급 떼쟁의 베이스를 처음부터 죽음 + 마법 콜라보로 중점을 두고 개발하시는건가요?
    2015-09-04 20:53
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 나무통 @진
    질문)
    물리딜의 물리방어무시 옵션이 꾸임옷 초승돌 목걸이 반지 패시브등 여러군데 붙어있고 올리기도 쉬운반면 마딜의 마법저항도무시는 목걸이와 초승돌 꾸밈옷 유물이상 옷세트효과뿐임. 이거 뭐 대놓고 근딜밀어주냐


    답변)
    나무통 님, 안녕하세요.
    물리 공격의 경우 방패막기와 회피, 무기막기 등으로 막히기에 마법 공격과는 달리 난이도가 높아 어느 정도 보정이 필요하다고 생각합니다. 그래서 추가된 아이템으로 이해해주시면 될 것 같습니다.
    2015-09-04 20:53
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 진초님 @진
    질문)
    화살소나기는 어떤의도로 패치하신건지 궁금하네요

    답변)
    안녕하세요, 진초님 님.

    화살 소나기는 의도와는 달리 광역감쇄가 적용되지 않고 있기에 수정된 내용입니다.
    2015-09-04 20:55
  • Ing @진 | 55레벨 | 수도승 | 하리하란
    에아나드 다음 템은 언제나오나요?
    2015-09-04 20:56
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 노동순 @진
    질문)
    검투장 출입 횟수 제한 둔 이유는 뭐에요?

    답변)
    안녕하세요, 노동순 님.

    무제한 입장을 할 경우 보상을 높게  책정하기 곤란한 점이 있습니다. 입장 수를 제한하여 보다 높은 보상을 두고 승부를 하는 것이 더 재미있을 거라고 생각하여 제한을 두었습니다.
    검투장을 더 즐기길 원하시면 입장권을 이용해서 추가 입장해 주시길 바랍니다.

    추가로, 추가 입장권은 명예점수로 구매할 수 있습니다. (혹시나 모르시는 분들 있을까봐 남기는 팁입니다.)
    2015-09-04 20:57
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 마제 @키리오스
    질문)
    위에 댓글들처럼 진검에서 젤문제되는게  마물,마나관련문제 인데
    진검승부를 모든유저가 동등한조건으로 싸우는pvp컨텐츠로 계획하고 내놓으셧을텐데
    환술의 마물,정신파괴의 마나태우기,활력되돌림패시브의 무한마나때문에
    죄다 환술만 들고 진검승부들어와서 환술승부가 되어버렷음..

    글구 일반검투장에서  무한전투소환수 문제도 잇네요 솬수여러마리가지고 입장해서
    소환해놓은 솬수 죽으면 봘대기없는 소환수 솬하고 계속 바통터치로 솬을하더라구요
    탱커계열이나,자힐할수 있는 클래스는 포켓몬스터 지우됩니다.

    답변)
    안녕하세요, 마제 님.

    처음 주신 질문은 환술 밸런스 패치를 계획하고 있다는 것이 답변이 될 것 같네요.

    검투장에서 계속해서 전투 소환수를 소환하는 방법은 보완책이 있을 지 검토해보도록 하겠습니다.
    2015-09-04 21:00
  • 노동순 @진 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    화살소나기 데미지는 왜 이런거죠

    끝으로갈수록 거~의 연쏘급데미지가나오는데
    2015-09-04 21:00
  • 위아래 @키프로사 | 55레벨 | 그림자 검 | 누이안
    게임초기부터 지금까지 유저들이 주관해서 직접 보상을 걸고 만든 pvp결투대회는 정말 많이 있었는데

    게임사측에서 결투대회 이벤트를 직접주관해서 유저들이 함께 즐길만한 대회같은건 개최하기 힘든지 궁금합니다
    2015-09-04 21:01
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 위아래 @키프로사
    질문)
    검투장 안하던사람도 하게되어 되게 괜찮은 패치라고 생각됩니다
    허나 검투장 매칭방식이 랜덤매칭이 아닌 방을 파고 원하는사람끼리 맞춰서 게임을 즐길 수있는 검투장도 나왔으면 좋겠는데요
    혹시 가능성이 있나요?


    답변)
    안녕하세요, 위아래 님.
    검투장(진검승부)을 즐겨주셔서 고맙습니다.

    전장 매칭 개선은 진행 중이지만, 위아래 님께서 제안하신 방법은 현재는 고려하고 있지 않습니다.
    2015-09-04 21:02
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 진성도 @진
    질문)
    기획팀에서 모인건 6명인데 왜 한명만 댓글을 다는지.
    한명이 6명 의견,생각,답변을 종합해서 댓글을 단다면 너무 준비를 안한거 아니냐?
    한개의 아이뒤(아미고) 로 아키 전체유저의 질문을 답변해줄수 있을거라 생각하나? 슬프다

    답변)
    안녕하세요, 아키에이지 개발실입니다.
    아미고 진행 방법에 대해 궁금해하시는 분들이 지난 주부터 계셔서 간단히 설명드리겠습니다.
    아키에이지 유저 여러분께서 물어보실 내용이나, 현재 고객 동향에 대해서는 계속해서 파악하고 개선/대응을 하기 위해 노력하고 있습니다.

    아미고를 통해 진행되는 Q&A는 여러분께서 주신 의견에 대해 담당자들이 의견을 주고 받아 취합해서 답변을 달게 되므로, 하나의 아이디를 유지하는 것이 더 좋은 답변을 드릴 수 있는 방법이라고 생각합니다.

    현재 답변을 달고 있는 이 와중에도 기획팀 참석자들은 의견을 주고 받고 있네요:)

    앞으로도 더 관심가져 주시길 부탁 드릴게요. 고맙습니다.
    2015-09-04 21:07
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 위아래 @키프로사
    질문)
    궁금한게 있습니다
    개발자분들도 아키에이지 공대급 떼쟁의 베이스를 처음부터 죽음 + 마법 콜라보로 중점을 두고 개발하시는건가요?

    답변)
    안녕하세요, 위아래 님.

    모든 능력이 모든 콘텐츠에서 빛을 발하도록 개발 중이지만, 단체전에서 죽음과 마법 조합이 빛을 발하듯이 다른 콘텐츠에서 다른 능력 조합이 빛을 내고 있다고 생각합니다.
    2015-09-04 21:09
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 노동순 @진
    질문)
    화살소나기 데미지는 왜 이런거죠
    끝으로갈수록 거~의 연쏘급데미지가나오는데

    답변)
    안녕하세요, 노동순 님.
    2.5 업데이트에 화살 소나기에 광역감쇄가 적용된 것입니다.
    2015-09-04 21:10
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 위아래 @키프로사
    질문)
    게임초기부터 지금까지 유저들이 주관해서 직접 보상을 걸고 만든 pvp결투대회는 정말 많이 있었는데

    게임사측에서 결투대회 이벤트를 직접주관해서 유저들이 함께 즐길만한 대회같은건 개최하기 힘든지 궁금합니다

    답변)
    안녕하세요, 위아래 님.

    아키에이지에 더 많은 고객 님께서 관심과 사랑을 보내주시면 언젠가는 가능하지도 않을까요?

    아키에이지 개발실도 더 좋은 게임과 플레이 환경을 제공하기 위해 노력하겠습니다.
    2015-09-04 21:11
  • 권땡깡 @노아르타 | 55레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    아 이거 매우 중요한사항인데요

    아키에이지가 오래됨에따라 유저들 스왑용장비도 늘어나는반면
    단축창은 오베때와 동일해서 액티브 스킬이 많은 직업들은 단축창이 너무부족합니다
    스킬뿐아니라 펫,소환물,도핑,물약,무기류,날틀 모두 단축창에 넣기에는 단축키창이 너무 부족해요


    단축창 4차확장 5차확장은 계획에없나요..?
    2015-09-04 21:12
  • 바퀴에이지 @키프로사 | 55레벨 | 흑마술사 | 페레
    1번 질문에 대한 답변의 재질문에 대해 응답이 없어서 남깁니다. 환술에 대한 밸런스 문제가 많이 접수되었는데 저에게 남긴 답변에 따르면 이 문제 역시 검투장이라는 특수한 상황하에서 당연한 일이 됩니다. 검투장에선 환술을 써야죠. 그게 당연한거 아닙니까? 그러나 유저들은 그렇게 생각하지 않습니다. 종합격투기의 예를 들은 것이나 몰가치하다 비판한 것은 어떤 밸런스 문제는 문제라 생각하고 어떤 제약조건은 문제가 아니라고 생각하는 더블 스탠다드 때문입니다. 애초에 밸런스가 잘 맞춰졌다면 검투장과 일반필드의 룰을 다르게 할 필요도 없고 환술때문에 전체 밸런스를 고려해야 하는 문제도 발생하지 않습니다. 검투장때문에 환술을 패치한다면 PvE에서 발생할 문제는 어떻게 하시렵니까? "각자의 취향문제다, 각자의 장단점이 있다." 라는 식의 답변은 누구나 할 수 있고 언제나 정답인 답변임과 동시에 가장 쓸모 없는 답변입니다. 이런 답변은 고민과 열정 없는 자의 마지막 도피처입니다.
    2015-09-04 21:13
  • 권땡깡 @노아르타 | 55레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    단축창 스크롤넘기는건 능력갈무리 때문에 사용하기도 불편해요
    2015-09-04 21:13
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 꽃무릇 @크라켄
    안녕하세요, 꽃무릇 님. 질문이 길어 나눠서 답변해드리도록 하겠습니다.

    *승자 패자떠나서 모두가 참가하는 의미를 두어야 한다
    답변) 2.5 업데이트에서 승자와 패자에 보상을 추가한 것이 참가하는 의미를 높이기 위해서였습니다.

    *명예점수 재조정 예) 10점 만정 승10:패9 승패자가 시간 투자한만큼 재조정 필요하다
    답변) 명예점수에 대한 재조정은 차후 참고해보도록하겠습니다.

    *입장시 캐릭명 없애고 청군1.2.3.4.5 홍군1.2.3.4.5 숫자로 표기 (본인것 캐릭명 보일수있도록)
    답변) 캐릭터명을 청군/홍군으로 보여주는 것은 좋은 아이디어라 생각하고, 차후 반영할 수 있도록 노력해보겠습니다. 당장은 어려울 것 같습니다.
    2015-09-04 21:17
  • 아마츠 @진 | 55레벨 | 첩자 | 누이안
    왜 국가는 부활지가 제3세력 부활지 1개 뿐입니까?

    루키우스시절 황금평원에서 싸우면 루키국 신국 리셋이 같은 부활지에서 부활해서 부활지에서 전쟁끝날때까지 부활지에서만놀았고

    에안나시절에도 황평쟁의 대다수시간이 부활지에서만 싸웠고 진서버시절도 부활지에서만 싸우다 황평쟁이 끝났습니다.

    서버통합 고려하신다하셨는데 통합되도 또 같은 부활지에서 부활해서 부활지에서만 싸우게할겁니까?

    이건 검투장으로 비유하면 기지에 대포가 없고 부활싸움해서 누가 킬수 더올리나의 싸움이라고 생각됩니다.
    롤로치면 넥서스가 없고 부활지가 서로같은 상황과도 같습니다.

    대체 언제 부활지 개선해주실겁니까?
    2015-09-04 21:17
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 꽃무릇 @크라켄
    안녕하세요, 꽃무릇 님. 추가 답변입니다.

    *진검투장은 모두 스킬,연계, 컨트럴 배우고 연습하는 곳으로 유도해야한다
    답변) 더 많은 고객들이 이용할 수 있도록 매칭 시스템을 계획 중에 있습니다.

    *패자 죽음자세 표현를 고쳐야 한다
    답변) 질문하신 내용에 대해서 조금 더 자세히 써주실 수 있을까요?

    *끝나시 승패자가 매너인사 매크로 필요하다
    답변) 더 많은 분들께서 스스로 인사하는 문화가 생기면 어떨까요?

    *참가하는 시간 재조정 필요 유저들 많이 접속 시간때
    답변) 앞서 설명드린, 매칭 시스템이 추가된다면 어느 정도 개선이 될 것이라고 생각합니다.
    2015-09-04 21:18
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 권땡깡 @노아르타
    질문)
    아 이거 매우 중요한사항인데요

    아키에이지가 오래됨에따라 유저들 스왑용장비도 늘어나는반면
    단축창은 오베때와 동일해서 액티브 스킬이 많은 직업들은 단축창이 너무부족합니다
    스킬뿐아니라 펫,소환물,도핑,물약,무기류,날틀 모두 단축창에 넣기에는 단축키창이 너무 부족해요


    단축창 4차확장 5차확장은 계획에없나요..?

    답변)
    권땡깡 님, 많은 관심을 보여주셔서 고맙습니다.
    단축창 확장은 검토 중이지만, 당장은 어렵습니다.
    단축창 확장이 아닌 다른 방법으로 개선할 수 있는 방법을 검토 중입니다.
    2015-09-04 21:22
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 권땡깡 @노아르타
    질문) 단축창 스크롤넘기는건 능력갈무리 때문에 사용하기도 불편해요

    답변) 위 답변에서 함께 답변 드렸습니다. 고맙습니다.
    2015-09-04 21:23
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 아마츠 @진
    질문)
    왜 국가는 부활지가 제3세력 부활지 1개 뿐입니까?

    루키우스시절 황금평원에서 싸우면 루키국 신국 리셋이 같은 부활지에서 부활해서 부활지에서 전쟁끝날때까지 부활지에서만놀았고

    에안나시절에도 황평쟁의 대다수시간이 부활지에서만 싸웠고 진서버시절도 부활지에서만 싸우다 황평쟁이 끝났습니다.

    서버통합 고려하신다하셨는데 통합되도 또 같은 부활지에서 부활해서 부활지에서만 싸우게할겁니까?

    이건 검투장으로 비유하면 기지에 대포가 없고 부활싸움해서 누가 킬수 더올리나의 싸움이라고 생각됩니다.
    롤로치면 넥서스가 없고 부활지가 서로같은 상황과도 같습니다.

    대체 언제 부활지 개선해주실겁니까?

    답변)
    국가 부활지는 개선을 검토 중입니다. 여러 가지 방안이 검토 중이고, 그중 일부는 다음 업데이트에 1차로 적용해볼 예정입니다.
    2015-09-04 21:25
  • 꽃무릇 @크라켄 | 55레벨 | 감시원 | 페레 아미Go @키프로사
    *패자 죽음자세 표현를 고쳐야 한다
    답변) 질문하신 내용에 대해서 조금 더 자세히 써주실 수 있을까요?


    답변에 답변입니다 .....진검투장은 전쟁지역이 아니므로 패자 죽음 쓰러진 자세보다 서있는 자세가 필요합니다
    2015-09-04 21:26
  • 블냉넛 @노아르타 | 55레벨 | 숲의 수호자 | 누이안
    활쟁이  밀방좀 부탁드릴꺠요 ^^
    2015-09-04 21:31
  • 마성의크라운산도 @안탈론 | 55레벨 | 감시원 | 엘프
    활쟁이들 딜이 너무 약한거 아닐까요?

    상대가 판금만껴도 1씩 들어가고

    천옷에 방패만 껴도 딜이 부족한 느낌입니다
    2015-09-04 21:31
  • 뚜쉬뚜쉬 @루키우스 | 55레벨 | 기적술사 | 엘프
    무한 자힐만 해대는 힐러는 어떻게 상대해야 할까요....시간만 주구장창 너무 가던데...
    2015-09-04 21:32
  • 바사라 @키리오스 | 55레벨 | 악사 | 누이안
    첩자들 은신 선타치고 거리벌리고 은신하고 치고 빠지기 꼴베기 싫었는데 진검 나오고  파수꾼으로 머가리 깨는맛이 재밋네요
    2015-09-04 21:32
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 바퀴에이지 @키프로사
    답변)
    안녕하세요, 바퀴에이지 님. 질문이 길어(글자 수 제한) 답변만 남기겠습니다.

    능력 밸런스 변경은 검투장과 같은 하나의 콘텐츠만으로 고려하지는 않습니다.
    특정 능력이 특정 콘텐츠에 유리한 것은, 어느 정도 자연스러운 현상이라고 생각합니다.
    쉽진 않겠지만, 전체 콘텐츠를 놓고 봤을 때 모든 능력이 특정 상황에서 필요하거나 소외되지 않게 균형을 맞추기 위해 노력하고 있습니다.

    위의 다른 분의 질문에 답변을 드렸던 것처럼, 검투장의 상황만 보고 환술 능력 밸런싱을 진행하지는 않을 예정입니다.
    2015-09-04 21:32
  • 솔저 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 누이안
    야성 패치는 예정있는건가요 .. 지금 쓰레기능력중 쓰레기인데

    제가 도핑하고원공이 1360인데

    데미지가.. 안박힙니다

    연쏘는뭐... 포기했고

    그나마 상향한다고했던 충격화살마저 죽여놧으니..

    나름대로 상향이라고는 하실꺼라고생각하는데

    고정데미지는 상향 , 계수는하향인데 그게 상향적용되려면 원공이400되야되는데. 그이상넘어가면..

    급격히 하향되는건 아시는지요

    격투, 마법은 아직까지 사기급인데

    왜 약하디 약한 야성은 패치를해줄생각을 안하는지요

    검투장은 해보셨나요

    야성 데미지1씩 박히는거............
    2015-09-04 21:33
  • 꽃무릇 @크라켄 | 55레벨 | 감시원 | 페레 아미Go @키프로사
    *끝나시 승패자가 매너인사 매크로 필요하다
    답변) 더 많은 분들께서 스스로 인사하는 문화가 생기면 어떨까요?

    *외침 창에 수고하셨읍니다 글올리마자  사라짐 그래서 빠른인사 매크로된 아이콘 필요합니다
    2015-09-04 21:34
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 꽃무릇 @크라켄
    질문)
    진검투장은 전쟁지역이 아니므로 패자 죽음 쓰러진 자세보다 서있는 자세가 필요합니다

    답변)
    자세히 다시 질문 남겨주셔서 고맙습니다.
    죽은 자세가 진검승부 고유가 아닌 모든 콘텐츠에서 사용하고 있기 때문에 결투처럼 별도의 고유 죽음 자세를 추가하는 것은 현재는 어렵습니다.
    2015-09-04 21:34
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 블냉넛 @노아르타
    질문)
    활쟁이  밀방좀 부탁드릴꺠요 ^^

    답변)
    안녕하세요, 블냉넛 님.
    활 능력을 사용하는 다른 역할을 고려하고 있습니다.
    2015-09-04 21:35
  • 방듸 @노아르타 | 51레벨 | 전사 | 페레
    진검승부... 솔직히 컨트롤 잘 못하는 유저로서 들어가기 망설여짐
    왜냐.. 못하면 나이 어린 시키들이 손병신이네 장애인이네 낄낄거리고 3:3같은거 하면 못한다고 구박받고 그럼
    컨트롤 잘하는 사이버예의는 갖다버린 어린노무시키들한테 욕듣는거 싫어서 진검승부 잘 안함
    리니지2처럼 검투장안에서 캐릭터 이름도 표시안되게 하고 익명으로 진행한다면 어느정도는 마음의 부담없이 즐길수 있을 것 같습니다. 진심임~
    2015-09-04 21:35
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 마성의크라운산도 @안탈론
    질문)
    활쟁이들 딜이 너무 약한거 아닐까요?

    상대가 판금만껴도 1씩 들어가고

    천옷에 방패만 껴도 딜이 부족한 느낌입니다


    답변)
    안녕하세요, 마성의크라운산도 님.

    판금 상향 등을 통해서 야성 능력이 상대적으로 약해진 것을 인지하고 있습니다.
    다음 밸런스 패치에서 이를 해소할 방안을 고려하고 있습니다.
    2015-09-04 21:36
  • 양피들 @진 | 55레벨 | 유령 용사 | 페레
    답변)
    안녕하세요, 양피들 님.

    최후의 저항은 떼쟁을 목적으로 만든 기술이 맞습니다. 일대일에서는 효율이 좋지 않을 것입니다.



    지금 게임을 안해보고 패치했단 사실이 극명하게 들어나는 대목인데

    지금 오히려 일대일에서 최저가 몇천씩 뜨거든?

    근데 이따구로 답변하냐?

    빨리 패치를해 아니면 아예 스킬삭제를 하던가

    진짜 노쓸모야
    2015-09-04 21:38
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 뚜쉬뚜쉬 @루키우스
    질문)
    무한 자힐만 해대는 힐러는 어떻게 상대해야 할까요....시간만 주구장창 너무 가던데...


    답변)
    뚜쉬뚜쉬 님, 안녕하세요.
    진검승부의 시간과 활력 조정을 고려하고 있습니다.
    이후 밸런스를 계속해서 고쳐나갈 예정입니다.
    2015-09-04 21:38
  • 교황 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    1.진검은 여러가지 선택이 가능하지만 템세팅이 고정되있는게 마음안듬
     대기시간을 좀 늘리더라도 조금더 세세하게 설정했으면 좋겟음
     예를들어 천을 선택하더라도 천 방어구 종류도 바위 생명 물결등 선택이 가능햇으면 좋겟고
     하다 못해 방어구와 무기를 묶어서 정하지말고 천을 입고 근딜 쌍수무기를 선택할수 있게 했으면

    2.진검에서 활쟁이는 거의 쓰레기나 다름없음
     상대방이 내직업이 활쟁이 인걸보고 검방판금을 들면 데미지가 3자리수 이상 안뜸 연쏘는 1씩 들어감
     
    3.최근 운영자들과 진검을 같이하는 이벤트가 있엇는데
     전부 환술들고왔음 본인들도 환술이 사기인걸 인지하고 있다는뜻임
     왜 인지만하고 개선을 안함 뇌대신 우동사리 들어가있음?
    2015-09-04 21:39
  • 홍반장 @크라켄 | 55레벨 | 심문관 | 누이안
    1. PVP 관련해서 질문을 가겠습니다.
    PVP 적으로 괞잖습니다. 하지만 검투장 에서 관전기능이라는게 추가되었스면 좋겟습니다.
    유저끼리 이벤트를 한다던지.. 그런용도의 관전기능이 있스면 좋겟다는 생각이구요
    2.대난투기능에 대해서의 질문입니다.
    대난투같은경우 한손지팡이-양손지팡이등등 선택이 있지 않습니까?
    하지만 숲의방랑자-백기사 같은 직업군의 기능이 제대로 이루어지지 않는점... 문제 점인것같습니다
    보니깐 여러개 효과버프는있지만 사실상 제대료 효과버프를 받고 ..해도 선택의 폭이 좁습니다..
    쉽게 설명하자면  법사-원거리-근거리-사제 이렇게 구성된 효과버브인데..
    다양한 직업군을 반영한 버프가 좀더 나왔으면 하는바램이고요 이에 대해 질문답변을 기다려보겠습니다.
    2015-09-04 21:39
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 솔저 @키리오스
    질문)
    야성 패치는 예정있는건가요 .. 지금 쓰레기능력중 쓰레기인데

    제가 도핑하고원공이 1360인데

    데미지가.. 안박힙니다

    연쏘는뭐... 포기했고

    그나마 상향한다고했던 충격화살마저 죽여놧으니..

    나름대로 상향이라고는 하실꺼라고생각하는데

    고정데미지는 상향 , 계수는하향인데 그게 상향적용되려면 원공이400되야되는데. 그이상넘어가면..

    급격히 하향되는건 아시는지요

    격투, 마법은 아직까지 사기급인데

    왜 약하디 약한 야성은 패치를해줄생각을 안하는지요

    검투장은 해보셨나요

    야성 데미지1씩 박히는거............

    답변)
    안녕하세요, 솔저 님.
    위에서 다른 분의 질문에 답변 드린 것처럼, 다음 밸런스 패치에서 조정될 예정입니다.
    2015-09-04 21:40
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 꽃무릇 @크라켄
    질문)
    *외침 창에 수고하셨읍니다 글올리마자  사라짐 그래서 빠른인사 매크로된 아이콘 필요합니다

    답변)
    네, 검토해보도록 하겠습니다.
    2015-09-04 21:41
  • 방듸 @노아르타 | 51레벨 | 전사 | 페레
    신규 스킬들좀~ 내놓으시죠~? 스킬창 놓을 수 있는 칸도 확장해주시고 리니지2처럼 메크로 기능도 지원해줬음 합니다.
    스킬간 밸런스에 대해서 많은 고민을 더 해주셨으면 합니다. 솔직하고 향연의 뜰 업데이트보다 스킬 밸런스 조정한 부분이 유저들사이에선  훠~~~~ 얼씬 더 큰 이슈였던건 알고계시죠?
    2015-09-04 21:41
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 방듸 @노아르타
    질문)
    진검승부... 솔직히 컨트롤 잘 못하는 유저로서 들어가기 망설여짐
    왜냐.. 못하면 나이 어린 시키들이 손병신이네 장애인이네 낄낄거리고 3:3같은거 하면 못한다고 구박받고 그럼
    컨트롤 잘하는 사이버예의는 갖다버린 어린노무시키들한테 욕듣는거 싫어서 진검승부 잘 안함
    리니지2처럼 검투장안에서 캐릭터 이름도 표시안되게 하고 익명으로 진행한다면 어느정도는 마음의 부담없이 즐길수 있을 것 같습니다. 진심임~

    답변)
    안녕하세요, 방듸 님.

    캐릭터명을 가리는 것은 고려 중에 있습니다.
    실력이 비슷한 분들끼리 전투를 할 수 있도록 매칭 시스템도 개발 중이니 조금만 더 기다려주세요.
    고맙습니다!
    2015-09-04 21:42
  • 사팍 @진 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    1. 진검승부에서 활쟁이를 골랐을때 상대가 판금을 고르면 상대가 가만히 있고 딜 다쏟아부어도 반피도 못깎고 활력이 다 떨어지는데 어떻게 생각하시는지?

    2. 화살소나기에 과도한 점감을 적용하여 현재 일반활쏘기보다 dps dpm 모두 딸리고 총합뎀이 충격화살 출혈화살 두방 합친것보다 약한데 이게 정말 의도한 사항인가요? 어떤 데이터를 가지고 밸런스 패치를 하신건지 의아합니다.

    3. 에아나드 1.7 패치에서 왜 공지없이 "매우낮음" 옵션들을 전부 삭제하신건지 알고싶습니다.

    4. 저격은 특정상황에서 평지에서 60도 이상으로 고각도로 발사되는 현상이 발생하는데 (특히 해적섬에서) 메커니즘 개선할 의향은 없습니까?

    5. 오브젝트 발사 기술중에서 유일하게 폭탄화살만이 사정거리 내에서도 이동함으로써 기술 자체를 무효화 시키는게 가능한데 4번질문과 상동하게 개선 의향 없습니까?
    2015-09-04 21:43
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 교황 @노아르타
    질문)1.진검은 여러가지 선택이 가능하지만 템세팅이 고정되있는게 마음안듬
    대기시간을 좀 늘리더라도 조금더 세세하게 설정했으면 좋겟음
    예를들어 천을 선택하더라도 천 방어구 종류도 바위 생명 물결등 선택이 가능햇으면 좋겟고
    하다 못해 방어구와 무기를 묶어서 정하지말고 천을 입고 근딜 쌍수무기를 선택할수 있게 했으면

    2.진검에서 활쟁이는 거의 쓰레기나 다름없음
    상대방이 내직업이 활쟁이 인걸보고 검방판금을 들면 데미지가 3자리수 이상 안뜸 연쏘는 1씩 들어감

    3.최근 운영자들과 진검을 같이하는 이벤트가 있엇는데
    전부 환술들고왔음 본인들도 환술이 사기인걸 인지하고 있다는뜻임
    왜 인지만하고 개선을 안함 뇌대신 우동사리 들어가있음?

    답변)
    안녕하세요, 교황 님.
    1번은 무기와 방어구 조합을 각각 선택하는 것은 진검승부의 취지와 다르다고 생각하여 추가 조합을 제공하는 쪽으로 검토 중입니다.

    야성과 환술의 밸런스 패치를 진행할 예정입니다.
    조금만 더 기다려주세요. 고맙습니다.
    2015-09-04 21:45
  • 교황 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    뼈의감옥 판정은 거의 쓰레기 급인데 개선할 의지는 없는지
    (그냥 이속만 일정속도이상되면 스킬을 쓰지않고 이동하는것만으로도 뼈감이 안맞을때 있음)
    2015-09-04 21:46
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 홍반장 @크라켄
    질문)
    1. PVP 관련해서 질문을 가겠습니다.
    PVP 적으로 괞잖습니다. 하지만 검투장 에서 관전기능이라는게 추가되었스면 좋겟습니다.
    유저끼리 이벤트를 한다던지.. 그런용도의 관전기능이 있스면 좋겟다는 생각이구요
    2.대난투기능에 대해서의 질문입니다.
    대난투같은경우 한손지팡이-양손지팡이등등 선택이 있지 않습니까?
    하지만 숲의방랑자-백기사 같은 직업군의 기능이 제대로 이루어지지 않는점... 문제 점인것같습니다
    보니깐 여러개 효과버프는있지만 사실상 제대료 효과버프를 받고 ..해도 선택의 폭이 좁습니다..
    쉽게 설명하자면  법사-원거리-근거리-사제 이렇게 구성된 효과버브인데..
    다양한 직업군을 반영한 버프가 좀더 나왔으면 하는바램이고요 이에 대해 질문답변을 기다려보겠습니다.

    답변)
    관전 기능은 전장 담당자들도 추가하고 싶어하지만, 당장은 어렵네요.

    진검승부의 검투사의 역할에 대해서는 오늘 많은 분들이 질문을 주셨네요. 차후 여러 가지 역할을 추가로 제공할 계획을 가지고 있습니다.
    2015-09-04 21:46
  • 권땡깡 @노아르타 | 55레벨 | 파괴의 현 | 하리하란
    하나만 더 물어볼게욧...


    징표말인데요

    아키에이지 징표시스템은 너무 보기 불편합니다 아키에.징표시스템은 징찍어둔 유저/물체가 멀어지면 징표를 육안으로 확인할수가 없다는게 가장큰데요..

    아이온을 예로들면 징표찍어두면 멀리서도 징표위치를 잘볼수잇어요 유저가아무리멀리잇어도 징표 크기만큼은 육안으로 볼수잇게끔되어있거든요


    징표를 쉽게보는것뿐아니라 사물에징찍는게아닌 바닥에 징찍는거도 생겻으면해요
    맵상에 그리는거도 유용하지만 그래도
    징표는 육안으로 보기 쉬워야한다고 생각해요
    2015-09-04 21:48
  • 사팍 @진 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    연속쏘기, 활력칼날, 연속베기, 불꽃송이의 경우 프레임60을 유지하지 못하면 dps가 뚝뚝 떨어지는데 스킬 구조의 문제기도 하지만 서버자체의 문제인 것 같군요. 다른 게임의 연속발사형 스킬은 아키처럼 이렇게 극명한 차이를 보여주지는 않습니다.
    2015-09-04 21:50
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 방듸 @노아르타
    질문)
    신규 스킬들좀~ 내놓으시죠~? 스킬창 놓을 수 있는 칸도 확장해주시고 리니지2처럼 메크로 기능도 지원해줬음 합니다.
    스킬간 밸런스에 대해서 많은 고민을 더 해주셨으면 합니다. 솔직하고 향연의 뜰 업데이트보다 스킬 밸런스 조정한 부분이 유저들사이에선  훠~~~~ 얼씬 더 큰 이슈였던건 알고계시죠?

    답변)
    안녕하세요, 방듸 님.

    매크로를 지원할 계획은 현재는 없습니다.

    새로운 기술과 새로운 전투 방식을 준비 중입니다. 조금 시간은 걸리겠지만 새로운 내용은 아미고를 통해 공개해드리도록 하겠습니다.

    추가로 기술 밸런스 조정이 중요한 이슈이기 때문에 도란도란의 Q&A를 진행하는 점을 알아주시면 좋겠네요:)

    관심 가져주시고 의견주셔서 고맙습니다.
    2015-09-04 21:50
  • 사팍 @진 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    떠오르기 스킬을 왜 날틀정비중에 사용하지 못하게 하신건지 모르겠습니다. 하나의 전략이었는데 아예 원천봉쇄하신건 무슨의도인지 모르겠군요.
    2015-09-04 21:52
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 사팍 @진
    질문)
    1. 진검승부에서 활쟁이를 골랐을때 상대가 판금을 고르면 상대가 가만히 있고 딜 다쏟아부어도 반피도 못깎고 활력이 다 떨어지는데 어떻게 생각하시는지?

    2. 화살소나기에 과도한 점감을 적용하여 현재 일반활쏘기보다 dps dpm 모두 딸리고 총합뎀이 충격화살 출혈화살 두방 합친것보다 약한데 이게 정말 의도한 사항인가요? 어떤 데이터를 가지고 밸런스 패치를 하신건지 의아합니다.

    4. 저격은 특정상황에서 평지에서 60도 이상으로 고각도로 발사되는 현상이 발생하는데 (특히 해적섬에서) 메커니즘 개선할 의향은 없습니까?

    5. 오브젝트 발사 기술중에서 유일하게 폭탄화살만이 사정거리 내에서도 이동함으로써 기술 자체를 무효화 시키는게 가능한데 4번질문과 상동하게 개선 의향 없습니까?

    답변)
    사팍 님, 안녕하세요.
    야성 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.
    저격과 폭탄화살은 개선을 고려 중에 있습니다.
    2015-09-04 21:53
  • 헤윰 @루키우스 | 51레벨 | 저승사자 | 누이안
    수치에 따른 밸런스도 밸런스이지만 아예 할수 없는 직업군이 있습니다
    예전에는 쓸만하다가 에아나드 패치때 폭망한 노래꾼인데요
    진검에서라도 해보려고했는데
    검투사의 열망 때문에 도저히 매혹을 사용할수가 없습니다
    매혹을 걸기전에 기절이 걸립니다. 이 기절을 어떻게 하느냐가 노래꾼의 실력이 됩니다.
    물론 에아나드에서 개 너프가 되서 힘들지만 그래도 힘들게 힘들게 넣고 운영을 할수 있었습니다
    하지만 기대했던 진검에서는 투사의 열망 한방이면 그 힘들게 넣은 매혹이 날아가고 있습니다.
    열망으로 각종 cc기를 해제하는건 이해하겠는데
    왜 일반적인 디버프까지 날려버리나요?
    구지 일반 디버프까지 날려서 노래꾼을 진검승부에서도 죽여버린 이유를 알고 싶습니다
    2015-09-04 21:54
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 교황 @노아르타
    질문)
    뼈의감옥 판정은 거의 쓰레기 급인데 개선할 의지는 없는지
    (그냥 이속만 일정속도이상되면 스킬을 쓰지않고 이동하는것만으로도 뼈감이 안맞을때 있음)


    답변)
    동기화 문제로 발생하는 것으로, 개선하기 위해 노력하고 있습니다.
    2015-09-04 21:55
  • 교황 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    답변)
    안녕하세요, 교황 님.
    1번은 무기와 방어구 조합을 각각 선택하는 것은 진검승부의 취지와 다르다고 생각하여 추가 조합을 제공하는 쪽으로 검토 중입니다.

    라고 답변왓는데 에초에 아키에이지가 오픈할때만해도 120가지의 직업을 자유롭게 바꿔가면서 하는걸 특징으로 내세우고 광고를 했음
    그만큼 다양한 조합이 필요하다는 말이고 실제로 같은 첩자라도 양손창을 들고 플레이하면 판금을 잡기 쉽다던지
    같은 직업군내에서도 몇개의 조합이 나옴
    근데 왜 당신내들이 만든 특정한 조합안에 강제로 플레이해야됨? 왜 업데이트 방향이 이렇게 바뀐건지 이해가 안됨
    진검뿐만이 아니라 스킬초기화 특성변경비까지 비싸지면서 점점 스킬트리나 직업이 고정되는 추세임 왜이따구임?
    쉬운레벨업이 특징중 하나엿던걸 에아나드 도서관 패치후로 레벨업이 빡세지면서 대다수들의 유저들이 대거이탈한거보고도 정신못차린건지
    2015-09-04 21:56
  • 권땡깡 @노아르타 | 55레벨 | 파괴의 현 | 하리하란 헤윰 @루키우스
    선견자를 쓰면되지 ... 똥멍청..
    2015-09-04 21:56
  • 곰니 @키리오스 | 55레벨 | 은둔자 | 엘프 권땡깡 @노아르타
    진검에도 선견자적용됨?
    2015-09-04 21:57
  • 마제 @키리오스 | 55레벨 | 포식자 | 누이안
    용활 스킬로 밀방 스킬쓴 대상도 넘어뜨리는건 원래 의도인건가요? 밀착방어 스킬이 넘어짐 면역이라..
    2015-09-04 22:00
  • 성도 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 페레
    (1/2)
    방패 방어도 관통률 과 관통비율이라는 새로운 기능이 패치 되었다.
    하지만 양손무기와 장갑초승돌로만 올릴수 있다는 단점과 방패낀 적에게만 효율이 있기에 선택과 효율면에서
    무시를 받는거 같다.
    언젠가는 방어도 관통률 과 관통 비율 효과를 상향해서 개사기를 만들면 사람들은 검방 혹은 양손만 끼겠지.
    그럼 쌍수가 묻힐까봐 걱정이다. 적중도 효과를 더 상향하고 방패 평균이 델피 급만껴도 방어도 2천 올라가니 쌍수는 방어무시+8백 양손은 방어무시 +2천 이라는 새로운효과를 더 주는등 밸런스를 맞춰 나갔으면 되지 않았을까.
    그래봤자 방어무시 아무리 올려봤자 필드서 적이 대지의찬가와 치료의무곡효과만 받아도 활쟁이 딜은 개쓰래기겠지만,
    관통률과 관통비율 이 세상에 내놓은건 밸런스에 최대의 실수인거 같다.
    2015-09-04 22:00
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안
    --------------------------------------------------------------------------
    안녕하세요, 아키에이지 개발실입니다.

    불타는 금요일임에도 많은 분들께서 의견주시고, 질문 주셔서 고맙습니다.

    가을에도 아키에이지를 더 즐겨주시길 부탁 드리며, 오늘 도란도란의 질문은 여기까지만 받겠습니다.
    이 글 위에 달린 내용 중 아직 답변이 달리지 않은 글은 추가로 답변 달아드리고 있으니, 조금만 기다려 주세요.

    향연의 뜰 업데이트에 더 많은 사랑과 관심 부탁 드립니다.

    --------------------------------------------------------------------------
    2015-09-04 22:00
  • 성도 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 페레
    (1/2)
    점점 밸런스가 산으로 가는기분이다. 오베때는 이정도 수준은 아니였는데, 공격력 방어력은 날이 갈수록 점점 올라만가는데 공격력과 방어구 증가효율 밸런스에 실패하니 기본스킬데미지는(연쏘,활칼,3단베기,연베) 오베때 그대로라 그러지 않을까?
    머리아프다. 겜이나 해야겠다.
    오늘의 일기 끝.
    2015-09-04 22:00
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 권땡깡 @노아르타
    질문)
    하나만 더 물어볼게욧...

    징표말인데요

    아키에이지 징표시스템은 너무 보기 불편합니다 아키에.징표시스템은 징찍어둔 유저/물체가 멀어지면 징표를 육안으로 확인할수가 없다는게 가장큰데요..

    아이온을 예로들면 징표찍어두면 멀리서도 징표위치를 잘볼수잇어요 유저가아무리멀리잇어도 징표 크기만큼은 육안으로 볼수잇게끔되어있거든요


    징표를 쉽게보는것뿐아니라 사물에징찍는게아닌 바닥에 징찍는거도 생겻으면해요
    맵상에 그리는거도 유용하지만 그래도
    징표는 육안으로 보기 쉬워야한다고 생각해요

    답변)
    바닥에 징을 찍는 방식은 좋은 생각인 것 같습니다.
    여력이 된다면 구현할 수 있도록 노력해보겠습니다.
    2015-09-04 22:01
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 사팍 @진
    질문)
    연속쏘기, 활력칼날, 연속베기, 불꽃송이의 경우 프레임60을 유지하지 못하면 dps가 뚝뚝 떨어지는데 스킬 구조의 문제기도 하지만 서버자체의 문제인 것 같군요. 다른 게임의 연속발사형 스킬은 아키처럼 이렇게 극명한 차이를 보여주지는 않습니다.

    답변)
    새로운 기술 사용 매커니즘을 제공하기 위해 준비 중에 있습니다. 빠른 시일 내에 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.
    2015-09-04 22:03
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 사팍 @진
    질문)
    떠오르기 스킬을 왜 날틀정비중에 사용하지 못하게 하신건지 모르겠습니다. 하나의 전략이었는데 아예 원천봉쇄하신건 무슨의도인지 모르겠군요.

    답변)
    안녕하세요, 사팍 님.

    날틀 사용 후 떠오르기 기술 사용을 이용한 의도하지 않은 플레이 패턴이 발견되어 조정하였습니다. 이해 부탁 드릴게요.
    2015-09-04 22:04
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 헤윰 @루키우스
    질문)
    수치에 따른 밸런스도 밸런스이지만 아예 할수 없는 직업군이 있습니다
    예전에는 쓸만하다가 에아나드 패치때 폭망한 노래꾼인데요
    진검에서라도 해보려고했는데
    검투사의 열망 때문에 도저히 매혹을 사용할수가 없습니다
    매혹을 걸기전에 기절이 걸립니다. 이 기절을 어떻게 하느냐가 노래꾼의 실력이 됩니다.
    물론 에아나드에서 개 너프가 되서 힘들지만 그래도 힘들게 힘들게 넣고 운영을 할수 있었습니다
    하지만 기대했던 진검에서는 투사의 열망 한방이면 그 힘들게 넣은 매혹이 날아가고 있습니다.
    열망으로 각종 cc기를 해제하는건 이해하겠는데
    왜 일반적인 디버프까지 날려버리나요?
    구지 일반 디버프까지 날려서 노래꾼을 진검승부에서도 죽여버린 이유를 알고 싶습니다

    답변)
    안녕하세요, 헤윰 님.

    검투사의 열망을 조정하는 방법을 고민 중에 있습니다. 조금만 기다려주세요!
    2015-09-04 22:07
  • 사팍 @진 | 55레벨 | 그림자 검 | 엘프
    매우 낮음 옵션 삭제에 대해서는 언급이없네요
    2015-09-04 22:09
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 교황 @노아르타
    질문)
    에초에 아키에이지가 오픈할때만해도 120가지의 직업을 자유롭게 바꿔가면서 하는걸 특징으로 내세우고 광고를 했음
    그만큼 다양한 조합이 필요하다는 말이고 실제로 같은 첩자라도 양손창을 들고 플레이하면 판금을 잡기 쉽다던지
    같은 직업군내에서도 몇개의 조합이 나옴
    근데 왜 당신내들이 만든 특정한 조합안에 강제로 플레이해야됨? 왜 업데이트 방향이 이렇게 바뀐건지 이해가 안됨
    진검뿐만이 아니라 스킬초기화 특성변경비까지 비싸지면서 점점 스킬트리나 직업이 고정되는 추세임 왜이따구임?
    쉬운레벨업이 특징중 하나엿던걸 에아나드 도서관 패치후로 레벨업이 빡세지면서 대다수들의 유저들이 대거이탈한거보고도 정신못차린건지

    답변)
    안녕하세요, 교황 님.
    아키에이지의 방향성이 바뀐 것은 아닙니다. 교황 님께서 주신 의견의 방향성은 저희도 동의합니다.
    진검승부에서는 조금 더 간단하고 직관적인 방법으로 다양성을 살릴 수 있도록 노력해보겠습니다.
    2015-09-04 22:12
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 마제 @키리오스
    질문)
    용활 스킬로 밀방 스킬쓴 대상도 넘어뜨리는건 원래 의도인건가요? 밀착방어 스킬이 넘어짐 면역이라..

    답변)
    안녕하세요, 마제 님.

    "광폭한 붉은 용 눈알쐐기"로 밀착방어를 뚫고 넘어트릴 수 있는 것은 아이템의 고유 특성으로 의도된 상황이지만,

    차후 전투 밸런스에서 문제가 된다면 조정을 검토해보겠습니다.
    2015-09-04 22:17
  • 넬시 @노아르타 | 55레벨 | 첩자 | 페레
    지금 마물도 마물이지만 검방도 손봐야됩니다.  딴딴하기만 하면 말을 않하는데
    공격력도 좋아서 데미지도 엄청 쌥니다.
    활쟁이분들 검방낀분 아무나 만나면 아무리 쏴도 반피이상 못 깎아요 ㅋㅋㅋ
    특히 철벽+검방 조합은 답도없음
    밀방,가손 다빼놔도 방막은 겁나뜨고
    폭주 +10 에 표식박고 풀딜 해도 반피도 힘들게 깎습니다
    2015-09-04 22:17
  • 솔저 @키리오스 | 55레벨 | 감시원 | 누이안
    야성 다음 밸런스패치때 패치될예정이라고하시는데

    언제된다는거죠 ?  대충이라도 기간을좀말씀해주세요
    2015-09-04 22:18
  • 아미Go @키프로사 | 0레벨 | 격투의 초심자 | 누이안 성도 @노아르타
    질문)
    방패 방어도 관통률 과 관통비율이라는 새로운 기능이 패치 되었다.
    하지만 양손무기와 장갑초승돌로만 올릴수 있다는 단점과 방패낀 적에게만 효율이 있기에 선택과 효율면에서
    무시를 받는거 같다.
    언젠가는 방어도 관통률 과 관통 비율 효과를 상향해서 개사기를 만들면 사람들은 검방 혹은 양손만 끼겠지.
    그럼 쌍수가 묻힐까봐 걱정이다. 적중도 효과를 더 상향하고 방패 평균이 델피 급만껴도 방어도 2천 올라가니 쌍수는 방어무시+8백 양손은 방어무시 +2천 이라는 새로운효과를 더 주는등 밸런스를 맞춰 나갔으면 되지 않았을까.
    그래봤자 방어무시 아무리 올려봤자 필드서 적이 대지의찬가와 치료의무곡효과만 받아도 활쟁이 딜은 개쓰래기겠지만,
    관통률과 관통비율 이 세상에 내놓은건 밸런스에 최대의 실수인거 같다.

    답변)
    안녕하세요, 성도 님.
    관통 관련 초승돌의 장착 부위나 수치에 대한 문제는 지속적으로 검토 중에 있습니다.
    차후 밸런스 조정 계획을 가지고 있으니, 조금만 더 기다려주세요.
    2015-09-04 22:19
  • 꽃무릇 @크라켄 | 55레벨 | 감시원 | 페레 아미Go @키프로사
    아미고란 새로운것이 오픈베타부터 햇어야 하는데
    늦은감이 있으나 유저랑 소통하고 작은 불씨라도 찾을 노력에 감사드립니다
    작은 불씨라도 찾다보면 큰 불씨가 될수있으면 1%씩 찾기 노력하다보면  100% 채워지게죠..

    제글에 답변 감사합니다

    수고하셨읍니다
    2015-09-04 22:28
  • 넬시 @노아르타 | 55레벨 | 첩자 | 페레
    위에분들 댓글읽어보면 방어구와 무기를 따로따로 선택하자고 하는데...그러면 벨붕될 위험이 너무 크다고 생각이드네요..
    예를들어 백기사가 지금은 천+둔기라는 제한이 있어서 그나마 잡기가 쉬운거지 판금+둔기라는 선택지가 생긴다면 아마...거의 모든클래스가 잡기 힘들꺼라고 봅니다;;
    아! 그리고 진검승부같은 오로지 컨트롤로 승부를 볼수있는 재미있는 컨텐츠 만들어 주셔서 정말감사합니다 ㅎㅎ
    특히 모든 cc기나 상태이상을 풀수있는 검투장머시기(?) 라는 스킬도 매우 재미있다고 생각합니다 ㅋㅋㅋ
    처음엔 첩자한테는 매우 치명적이다 라고생각했지만..하다보니 적응도되고 오히려 더 잼있네요 ㅋㅋㅋ
    2015-09-04 22:44
  • 회색빛간달프 @키리오스 | 55레벨 | 교란꾼 | 하리하란 2015-09-04 22:53
  • 뽕디스빠레 @노아르타 | 55레벨 | 황혼의 은자 | 하리하란
    일단 친절한 답변 달아주셔서 감사합니다.
    흑요석 활같은 경우 활쟁이들이 쓰기에 좋은건 도망친눈사지의기수인데 레비아탄눈깔을 도저히 구하기 힘든 상황이라 억지로 떠도는매의형제를 쓰는 사람이 많은데요 유독 활만 업글하기 힘든 설정을 해놓으셨는데 시정하실 생각 있으신지? 업글 재료를 바꾸시던가 아니면 다른 재료도 가능하게 바꾸시던가.. 활딜에겐 너무 가혹한 것 같습니다. 다른 무기와도 형평에 어긋나고요
    2015-09-04 23:18
  • 넬시 @노아르타 | 55레벨 | 첩자 | 페레
    양손도도 레비눈깔입니다만...
    2015-09-05 00:19
  • 세레나 @키리오스 | 55레벨 | 사제 | 엘프
    -------------------------------------------------------덧글 실시간은 끝났습니다------------------------------------------------
    2015-09-05 01:36
  • 아리링 @키프로사 | 55레벨 | 봄 노래꾼 | 하리하란
    늦게 봐서 못달았네요.
    죽음 능력에 관심이 많은데 죽음은 근딜카운터의 컨셉이 강하다고 생각합니다.
    근데 "복수의 갑옷"스킬이 막기가 되기 때문에 막고반격이 떠서 어이없게도 근딜상대론 걍 자살기나 다름없습니다.
    근딜상대로 써야 할 스킬이 근딜상대로 자살기라니 이부분은 반드시 시정되야 한다고 생각되네요.
    까마귀도 효과가 있는지 없는지 티도 안날 정도입니다. 그리고 활칼의 강위축도 20연타후 걸리게 돌려놔야 한다고 보네요.
    2015-09-05 21:58
  • 아켄 @노아르타 | 55레벨 | 감시원 | 하리하란
    ㅇ?
    2015-09-06 17:56
  • 겁화 @키리오스 | 1레벨 | 마법의 초심자 | 페레
    환술 다 죽어라
    2015-09-06 18:24
  • Qritios @키리오스 | 55레벨 | 은둔자 | 누이안
    능력갈무리와
    특성변경에대해서입니다만
    갈무리때문에특성변경비용과스킬리셋비용을늘리신게너무하다고생각됩니다
    현질을안하는유저들은갈무리가비싸서못삽니다
    특성바꾸는거만해도골드가그리나가는건조금부다스럽습니다
    갈무리판매를위해서엿을태니뭐라할수도없긴합니다만
    처음부터갈무리를안쓰시고특성비용올리신거니이런질문올라올것을예상하셧으리라생각합니다
    지금특성변경비용과스킬리셋비용을원래대로바꾸실생각은없으신건가요?
    아니면다른대책이잇나요?
    답변해주십쇼
    2015-09-06 22:45
  • 카키빔 @노아르타 | 55레벨 | 첩자 | 엘프
    30이후부터 진검이 참여가능한데 55렙이랑 스킬 차이때문에 이기기 힘든거같아요 .
    55가안된 유저라도 55스킬까지 찍을수있게 해두는게 좋을꺼같아요
    2015-09-07 15:48
  • 뽀식 @키리오스 | 55레벨 | 현자 | 누이안
    다시 한 번 했으면 좋겠어요.
    2015-09-07 16:29
  • 실벤 @노아르타 | 55레벨 | 그림자 검 | 하리하란
    연속쏘기 같은 스킬은 1회 사용시 2발 나가게 하는 방식은 어떤가요
    이런 식으로해도 똥컴은 느리려나?
    2015-09-07 19:28
  • 선견 @노아르타 | 0레벨 | 마법의 초심자 | 누이안
    환술 사랑 의지 처들고와서 망자 뽑고 하는것도없이 저주에 힐만 하고 어케 하라는거지?
    2015-09-08 01:19
  • 열화 @키리오스 | 7레벨 | 사명의 초심자 | 엘프
    아무리 진검 업데이트 해바 사람들 가나 그전 검투장이랑 똑같아질거다. 맵은 넓고 첩자들은 은신 쿨벌고 덮 하고 빠지고 쿨벌고 뭘하라는거지? 은신 쿨벌고 덮 하고 또 반복 또 도망가고 어케 잡아?
    2015-09-08 01:49
  • 헤윰 @루키우스 | 51레벨 | 저승사자 | 누이안 권땡깡 @노아르타
    진검에서 선견자를쓰나.. 똥멍청이..
    2015-10-02 23:06