사명

비교
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h1. 사명 h1. {color:#22AE46}사명 Shadowplay{color}
  h2. {color:#22AE46}설명{color}
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  {wikiTd:colspan=2|align=center|bgcolor=#EEEEEE} {color:#006AAF}*은밀히 다가가 암습으로 치명적인 상처를 주는 대인결투에 탁월한 능력, 사명*{color} {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *문장* {wikiTd}{wikiTd} !8a948b85624b09ec01625f439cab00e4! {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *소개* {wikiTd}{wikiTd} 단 하나의 사명을 위해 삶과 목숨을 바친 암살자, 신을 죽이려 했던 필멸자 [[멜리사라 리볼라|멜리사라]]를 상징합니다.
  적에게 은밀하게 다가가 암습을 하여 치명적인 상처를 주거나 먼 거리의 적에게 단숨에 달려들어 공격을 할 수 있습니다.
  대인결투에서 돋보이는 능력입니다. {wikiTd}
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*{color:#006AAF}은밀히 다가가 암습으로 치명적인 상처를 주는 대인결투에 탁월한 능력, 사명{color}* h2. {color:#22AE46}스킬 아이콘{color}
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  {wikiTd:align=center} [[연속 베기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[독 바르기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[물러서기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[내리꽂기]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[덮치기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[추적자의 표식]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[은신]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[난타]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[재빠른 몸놀림]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[어둠의 일격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[소드락질]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[비수 던지기]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center|width=10%} *패시브* {wikiTd}
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  {wikiTd:align=center} [[능숙한 그림자]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[급소 피하기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[살기 증폭]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[약점 간파]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center} !8a948b85624b09ec01625e6aa805006a! {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center} [[회피 반격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTable}
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* 단 하나의 사명을 위해 삶과 목숨을 바친 암살자, 신을 죽이려 했던 필멸자 [[멜리사라 리볼라|멜리사라]]를 상징합니다. h2. {color:#22AE46}전투(액티브){color}
* 적에게 은밀하게 다가가 암습을 하여 치명적인 상처를 주거나 먼 거리의 적에게 단숨에 달려들어 공격을 할 수 있습니다. * *[[연속 베기]]* : 연속으로 빠르게 베어 공격합니다.
* 대인결투에서 돋보이는 능력입니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 최대 3회 연속 공격 가능, 배후 공격 시 근접 치명타 확률 50% 증가
  ** 배후 공격 시 각인, 지속 시간 : [수치량], 연속 베기 공격 속도 증가, 최대 10회 누적
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
  * *[[독 바르기]]* : 독의 기운을 품고 있다가 적에게 전이시킵니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 독 바르기, 지속 시간 : [수치량], 적대상에게 근접 혹은 원거리 공격 명중 시 독, 6초 동안 [수치량] 마법 지속 피해, 받는 치유 효과 30% 감소
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[물러서기]]* : 순간적으로 몸을 뒤로 날립니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 10m 후방으로 물러서며 물러서기, 지속 시간 : [수치량], 불꽃 송이, 빛과 어둠, 대지 가르기 기술 즉시 사용 가능
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 발묶임 상태에서 해당 기술 사용 불가
  * *[[내리꽂기]]* : 무기를 내리꽂아 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 [수치량]
  ** 기술 명중 시 출혈, 지속 시간 : [수치량], [수치량]의 근접 지속 피해
  * *[[덮치기]]* : 대상에게 도약하여 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 발묶임 상태에서 해당 기술 사용 불가
  * *[[추적자의 표식]]* : 대상에게 표식을 남깁니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 명중 시 표식, 지속 시간 : [수치량], 받는 원거리 및 마법 기술 피해 [수치량]% 증가
  * *[[은신]]* : 은신하여 적에 눈에 띄지 않습니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 은신, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 30% 감소, 이동 이외의 다른 행동 시 은신 상태 해제
  ** 1초마다 살기 누적, 지속 시간 : 25초, 모든 기술 피해와 치유량 3% 증가, 공격할 때마다 살기 2개 해제, 최대 10회 누적
  ** 은신 종료 시 재사용 대기 시간 30초 적용
  * *[[난타]]* : 매우 빠른 속도로 적을 4회 난타합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  * *[[재빠른 몸놀림]]* : 재빠르게 움직일 수 있습니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 재빠른 몸놀림, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량]% 증가, 공격 속도 [수치량] 증가
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[어둠의 일격]]* : 기습하여 강한 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 배후 공격 시 공격력의 400% 피해 추가
  * *[[소드락질]]* : 대상의 이오룬 효과를 빼앗아옵니다.
  ** 대상 : 적
  ** 적대상의 이로운 효과 1개 탈취, 확률적으로 최대 3개까지 탈취 가능
  * *[[비수 던지기]]* : 숨겨둔 비수를 던집니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 영역내 적 5명에게 다시 비수를 튕겨 최대 6명에게 피해, 비수를 맞은 대상들은 [수치량] 동안 공격 속도 [수치량] 감소 \\시전 시간 [수치량] 증가, 비수에 피해를 입는 대상이 늘어날 수록 한 명의 대상에게 주는 피해 감소
줄 9 줄 83
* 해당 능력 선택 시에 습득할 수 있는 기술들은 다음과 같습니다. h2. {color:#22AE46}지속(패시브){color}
  * *[[능숙한 그림자]]* : 공격 속도 40 증가
  * *[[급소 피하기]]* :회피 확률 5% 증가
  * *[[살기 증폭]]* : 살기 누적 시 2회 누적
  * *[[약점 간파]]* : 모든 치명타 및 치유 극대화 성공 시 약점 간파
  ** 지속 시간: 8초, 공격 속도 120 증가
  ** 지정된 주기보다 빠르게 약점 간파가 발동되면 12초 동안 발동 억제
  * *[[회피 반격]]* :
  ** 회피 시 물러서기, 덮치기 기술의 재사용 대기 시간이 초기화
  ** 지정된 주기보다 빠르게 회피 반격이 발동되면 12초 동안 발동 억제
줄 11 줄 94
* *전투*(액티브) h2. {color:#22AE46}연쇄 효과 정리{color}
** *후려치기* : 적의 상처를 공격하여 피해를 주며 일정 시간 동안 [[위축]] 상태로 만듭니다. 적중시 [[살기]]가 누적됩니다. * *[[내리꽂기]]* :
** *독화살* : 적에게 독화살을 날려 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 [[독]]에 의한 지속 피해를 줍니다. ** [독] 적대상에게 [수치량] [침묵], 자신이 [살기] 상태일때 적대상 1초 [경직], [출혈] 적대상에게 상위 [출혈] 효과
** *물러서기* : 순간적으로 몸을 뒤로 날려 위험지역에서 벗어나거나 대상과의 거리를 벌리고 일정 시간 동안 불꽃송이, 대지의 손아귀 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. * *[[덮지기]]* :
** *난타* : 매우 빠른 속도로 대상을 공격하여 물리 피해를 4회 줍니다. 적중시 일정 확률로 [[살기]]가 누적됩니다. ** 자신이 [살기] 상태일때 적대상 [수치량] [경직], [표식된] 적대상에게 항상 명중
** *연속 쏘기* : 적에게 화살을 쏘아 원거리 피해를 줍니다. 짧은 시간 내에 연속으로 입력하면 재사용 시간없이 사용할 수 있습니다. * *[[난타]]* :
** *[[은신]]* : [[은신]] 상태에서는 적의 눈에 띄지 않습니다. 이동 이외에 다른 행동을 하면 [[은신]] 상태가 자동으로 해제됩니다. [[은신]] 상태에서는 이동속도가 30%감소합니다. [[은신]] 상태에서 적가까이 다가가면 은신상태가 보이게 됩니다. ** 자신이 [살기] 상태일때 적대상 [수치량] [경직], [독] 적대상에게 명중할 때마다 [수치량] [약점 노출]
** *덮치기* : 적을 향해 도약하여 물리 피해를 주고 누적된 [[살기]] 수치의 50배만큼의 피해를 추가로 줍니다. 동시에 일정시간 동안 [[기절]]시킵니다. * *[[어둠의 일격]]* :
** *내리꽂기* : 적을 내리꽂으면서 공격하여 피해를 주고 적중시 자신에게 최대 5개의 [[살기]]를 누적합니다. ** [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림], 자신이 [은신] 효과 시 적대상에게 98% 피해 추가, 자신이 [은신] 효과 시 살기 1누적당 0.5초 [살기 폭발], [독] 적대상에게 [수치량] [물리 기술 봉쇄]
** *어둠의 일격* : 적을 기습하여 일정 시간 동안 [[물리 기술 봉쇄|물리 기술을 봉쇄]]하며 누적된 살기 수치의 80배만큼의 피해를 줍니다. [[배후 공격]]시 주무기 초당 공격력의 16배의 피해가 추가됩니다. * *[[소드락질]]* :
** *[[재빠른 몸놀림]]* : 30초 동안 이동속도가 증가하고 민첩성이 증가합니다. 효과가 유지되는 동안 [[독]] 상태에 면역됩니다. ** [활력 방패] 적대상에게 사용 시 [활력 방패] 탈취
** *그림자 밟기* : 아군 또는 적 대상의 등 뒤로 순간적으로 이동하고 일정 시간 동안 위협 수치 발생량이 절반으로 감소되며 이동속도가 증가합니다. * *[[비수 던지기]]* :
  ** 자신이 [물러서기] 효과 시 유효 거리 10m 중가, [독] 적대상에게 적중시 피해를 입힌 모든 대상에게 [수치량] [이동 속도 감소]
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* *지속*(패시브) h2. {color:#22AE46}삭제가 된 스킬{color}
** *회피 반격* : 근접 회피가 성공한 경우 반격하고 5개의 [[살기]]를 누적합니다. * *[[독화살]]* : 적에게 독화살을 날려 429의 원거리 피해를 주고 6초 동안 206의 독에 의한 지속 피해를 줍니다.
** *연속 회피* : 근접 공격을 회피할 때마다 7초 동안 근접 공격에 대한 회피 확률이 16% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. ** 8m 이내의 대상을 공격하면 기술 피해량이 210% 감소됩니다.
** *교란술* : 자신이 발생시키는 위협수치 증가량이 영구적으로 15% 감소됩니다. * *[[그림자 밟기]]* : 아군 또는 적대상의 등 뒤로 순간적으로 이동하고 15초 동안 위협 수치 발생량이 절반으로 감소합니다.
** *약점 간파* : 근접 또는 원거리 공격 치명타가 성공할 때마다 8초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. ** 이후 3초 동안 이동 속도가 50% 증가됩니다.
** *살기 증폭* : [[살기]] 누적치가 2배로 증가됩니다. ** 이 기술은 발묶임 상태에서는 사용할 수 없으며, 장애물을 통과하여 이동할 수 없습니다.
  * *[[연속 회피]]* : 근접 공격을 회피할 때마다 7초 동안 근접 공격에 대한 회피률이 18% 증가합니다.
  * *[[교란술]]* : 자신이 발생시키는 위협수치 증가량이 영구적으로 20% 감소됩니다.
줄 31 줄 117
  h2. 상위 문서
  * [[전투능력]]
줄 32 줄 120
  h2. 관련 문서
* *추가사항* * [[멜리사라 리볼라]]
** 연속 회피는 *근접 공격* 을 회피하였을 때 발동되는 지속 스킬입니다. 원거리 공격, 마법 공격은 조건이 될 수 없습니다.  
** (4차 CBT)생존본능 사용 후 연속쏘기로 적을 공격하면 살기는 1개 뿐이 쌓이지 않습니다. 타수와 별개로 단 하나의 스킬이라 인식됩니다.  
** *어둠의 일격*은 쌍수무기일 경우 오른손에 들고 있는 무기의 초당 공격력의 16배 공격력입니다. 캐릭터창에 나와있는 힘이 포함된 초당 근접공격력의 16배가 아닙니다.  
** 기절한 적대상에게 어둠의 일격을 가하면 어둠의 일격 데미지가 53% 추가 연계됩니다. 그리고 대상은 넘어지는데, [[넘어짐]] 시간은 굉장히 깁니다.  
** 난타는 4번 치는 것인데, 각각 크리가 터질 수 있습니다. 난타 4대가 모두 크리터진다면 데미지가 기대치 이상입니다.  
** 내리꽂기의 모션 프레임은 굉장히 깁니다. 연계기의 중간 단계에 넣을만한 요소는 아니라고 생각됩니다.  
** 약점간파는 최고 20%의 치명타 확률을 제공합니다. 이는 완전한 가죽 세트 효과의 5%와 합쳐져 25%의 효과를 보입니다. 대략 35~40%의 치명타확률을 가지게 됩니다.  
** 은신을 하는 동안 퀘스트를 받거나, 완료하거나, 말을 걸거나 하는 행동은 은신 해제 조건이 되지 않습니다.