수면

비교
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환술의 '각성'스킬(1분 지속, 9초쿨)을 사용하면 지속시간동안 수면과 공포에 면역됩니다. 그러므로 환술 특성을 가진 캐릭터를 상대할 때에는 각성을 해제하거나, 아니면 수면 사용을 포기하는게 좋습니다. 환술의 '각성'스킬(1분 지속, 9초쿨)을 사용하면 지속시간동안 수면과 공포에 면역됩니다. 그러므로 환술 특성을 가진 캐릭터를 상대할 때에는 각성을 해제하거나, 아니면 수면 사용을 포기하는게 좋습니다.
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2. 소드락질 2. [[소드락질]]
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소드락질은 의지특성의 35레벨 스킬로서 사정거리는 최대 5미터이며 적을 즉시 15초가량 수면에 빠지게 함과 동시에 적이 가진 이로운 효과를 하나 뺏어옵니다.(느려진 대상에게는 2개) 소드락질은 의지특성의 35레벨 스킬로서 사정거리는 최대 5미터이며 적을 즉시 15초가량 수면에 빠지게 함과 동시에 적이 가진 이로운 효과를 하나 뺏어옵니다.([[느려진]] 대상에게는 2개)
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여기서 '이로운 효과'란 말 그대로 적이 가진 모든 버프효과를 말하는 것으로서, 살기, 근성, 요리버프 등을 모두 포함합니다.(날틀, 갑옷장착버프등은 뺏어올 수 없습니다) 여기서 '이로운 효과'란 말 그대로 적이 가진 모든 버프효과를 말하는 것으로서, [[살기]], [[근성]], [[요리]]버프 등을 모두 포함합니다.(날틀, 갑옷장착버프등은 뺏어올 수 없습니다)
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상대방이 환술 캐릭터고 '각성'을 사용하고 있을 시, 소드락질로 각성을 뺏어오는게 가능합니다만은 각성을 뺏어왔더라도 그 대상에게 수면은 걸리지 않습니다 상대방이 환술 캐릭터고 '[[각성]]'을 사용하고 있을 시, 소드락질로 각성을 뺏어오는게 가능합니다만은 각성을 뺏어왔더라도 그 대상에게 수면은 걸리지 않습니다
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3 현기증 3 [[현기증]]
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pvp시 1.5초가량의 극심한 피로 기간동안(pvp시 극심한 피로가 걸리는 시간도 50%감소합니다)에 현기증이 풀려버릴경우 수면이 걸리지 않기에 '자기에게 각성걸기' '자기 해제' '속박해제'를 사용함으로서 수면을 예방할 수 있고 수면 뒤의 폭딜에 대처하기 위하여 밀착방어 폭주등을 켜서 피해를 최소화 시킬 수 있기 때문에 다른 메즈를 연계하여 사용하는것을 추천합니다. pvp시 1.5초가량의 극심한 피로 기간동안(pvp시 극심한 피로가 걸리는 시간도 50%감소합니다)에 현기증이 풀려버릴경우 수면이 걸리지 않기에 '자기에게 각성걸기' '자기 해제' '속박해제'를 사용함으로서 수면을 예방할 수 있고 수면 뒤의 폭딜에 대처하기 위하여 밀착방어 폭주등을 켜서 피해를 최소화 시킬 수 있기 때문에 다른 메즈를 연계하여 사용하는것을 추천합니다.
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현기증은 얼음화 대상에게 사용시 메즈시간이 10초 늘어나서 몬스터를 상대로 25초, pc를 상대로 12.5초간 수면에 걸리게합니다. 이는 상대방의 버프를 한번 해제하고 지속시간 얼마남지않은 버프를 한번 기다린뒤에 법진을 깔고 메테오를 날리기에 충분한 시간이므로 되도록이면 얼음화 이후 현기증 사용을 추천드립니다. 현기증은 [[얼음화]] 대상에게 사용시 메즈시간이 10초 늘어나서 몬스터를 상대로 25초, pc를 상대로 12.5초간 수면에 걸리게합니다. 이는 상대방의 버프를 한번 해제하고 지속시간 얼마남지않은 버프를 한번 기다린뒤에 법진을 깔고 메테오를 날리기에 충분한 시간이므로 되도록이면 얼음화 이후 현기증 사용을 추천드립니다.
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4. 강력한 동결 4. [[강력한 동결]]
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3. '차가운 발걸음' 스킬에 의해 생긴 장판을 밟고 얼어붙어 기절한 대상에게 얼음화살을 쓰는 3가지 방법으로 발동시킬 수 있습니다. 3. '차가운 발걸음' 스킬에 의해 생긴 장판을 밟고 얼어붙어 기절한 대상에게 얼음화살을 쓰는 3가지 방법으로 발동시킬 수 있습니다.
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  * 누군가 장난성으로 수정하여 *루실 @오키드나* 님이 작성하신걸 토대로 재작성 하였습니다.