야성

비교
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h1. 야성 h1. {color:#22AE46}야성 Archery{color}
  h2. {color:#22AE46}설명{color}
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  {wikiTd:colspan=2|align=center|bgcolor=#EEEEEE} {color:#006AAF}*원거리 공격으로 표적이 된 대상은 끝까지 추격하고 응징하는 능력, 야성*{color} {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *문장* {wikiTd}{wikiTd} !8a948b85624b09ec01625f465e0d00e6! {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *소개* {wikiTd}{wikiTd} 야성은 올곧은 마음으로 맹약을 지키려 했던 초원의 전사 [[타양 칼지트|타양]]을 상징합니다.
  원거리 공격을 사용하여 한번 표적이 된 대상은 끝까지 추격하여 숨통을 끊어 놓습니다. {wikiTd}
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*{color:#006AAF}원거리 공격으로 표적이 된 대상은 끝까지 추격하고 응징하는 능력, 야성{color}* h2. {color:#22AE46}스킬 아이콘{color}
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  {wikiTd:align=center} [[연속 쏘기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[충격 화살]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[발묶음]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[조준 사격]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[빛의 화살]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[방출 사격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[고정 사격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[폭탄 화살]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[생존 본능]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[매의 발톱]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[화살 소나기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[저격]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center|width=10%} *패시브* {wikiTd}
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  {wikiTd:align=center} [[번뜩이는 눈]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[야생의 본능]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[야성의 발톱]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[그림자 매]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center} !8a948b85624b09ec01625e7602e3008c! {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center} [[정밀한 사격]] {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTable}
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* 야성은 올곧은 마음으로 맹약을 지키려 했던 초원의 전사 타양을 상징합니다. h2. {color:#22AE46}전투(액티브){color}
* 원거리 공격을 사용하여 한번 표적이 된 대상은 끝까지 추격하여 숨통을 끊어 놓습니다. * *[[연속 쏘기]]* : 연속으로 화살을 쏘아 공격합니다.
* 사나운 야수를 길들여 자신의 부하로 만들기도 합니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
  * *[[충격 화살]]* : 강한 충격을 주는 화살을 발사합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 이동 속도 감소, 지속 시간 : [수치량], 충격파로 인해 이동 속도 30% 감소
  * *[[발묶음]]* : 주변 적의 발을 묶습니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 명중 시 발묶임, 지속 시간 : [수치량], 발이 묶여 이동 불가, PVP 시 발묶임 유지 시간이 50% 감소
  * *[[조준 사격]]* : 정밀하게 조준 사격하여 큰 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 사용 시 조준 사격, 정밀한 조준을 위해 걷기만 가능, 원거리 치명타 피해 56% 증가, 방패 막기, 무기 막기, 회피 확률 100% 감소
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음, 해당 기술은 한 번 더 누르면 효과가 해제됨
  * *[[빛의 화살]]* : 눈부신 화살을 발사하여 적의 시야를 방해합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 기력 저하, 지속 시간 : [수치량], 공격 성공률 4% 감소, 최대 4회 누적
  ** 해당 기술은 치명타 확률이 100% 증가
  * *[[방출 사격]]* : 방출 사격을 발사하여 적의 접근을 방지합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 피해 대상 15m 밀어냄, 피해 대상 0.3초 경직
  ** 해당 기술은 막거나 회피 불가
  * *[[고정 사격]]* : 제자리에서 큰 피해를 주기위한 준비를 합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 고정 사격, 지속 시간 : [수치량], 제자리에서 1초 이상 이동하지 않을 시 원거리 기술 피해량 [수치량] 증가, 이동 시 효과 해제
  ** 전역 재사용 대기 시간 중 사용 가능
  * *[[폭탄 화살]]* : 폭약이 장착된 화살을 발사합니다.
  ** 대상 : 적 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 침묵, 지속 시간 : [수치량], 침묵되어 마법 기술 사용 불가
  ** 해당 기술은 막거나 회피 불가
  * *[[생존 본능]]* : 생존 본능이 발동되어 생존 확률이 증가합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 생존 본능, 지속 시간 : [수치량], 위협 수준 50% 감소, 발묶음, 방출 사격 기술의 재사용 대기 시간 초기화
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[매의 발톱]]* : 매의 발톱처럼 날카로운 공격을 할 수 있게됩니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 매의 발톱, 지속시간 : [수치량], 원거리 치명타 확률 [수치량]증가
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[화살 소나기]]* : 최대 30발의 화살을 발사하며 동일한 대상에게 다수의 피해를 입힐 수 있습니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
  * *[[저격]]* : 먼 거리의 적을 저격하여 강력한 피해를 입힙니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 원거리 피해, 피해량 : [수치량]
줄 9 줄 81
* 해당 능력 선택 시에 습득할 수 있는 기술들은 다음과 같습니다. h2. {color:#22AE46}지속(패시브){color}
  * *[[번뜩이는 눈]]* : 원거리 치명타 확률 9% 증가
  * *[[야생의 본능]]* : 이동 속도 8% 증가
  * *[[야성의 발톱]]* : 야성 원거리 기술이 치명타로 명중할 때마다 야성의 증표 누적
  ** 지속 시간: 9초, 공격 속도 40 증가, 야성 활 기술의 재사용 대기 시간 0.4초 감소
  ** 최대 5회 누적
  ** 야성의 증표 누적 시 1초 동안 추가 누적되지 않음
  * *[[그림자 매]]* : 민첩 12% 증가
  * *[[정밀한 사격]]* :
  ** 야성 원거리 공격 기술의 영점을 25m로 설정
  ** 영점에 가까워 질수록 원거리 기술 피해 최대 20% 증가
줄 11 줄 93
* *전투*(액티브) h2. {color:#22AE46}연쇄 효과 정리{color}
** *충격 화살* : 적에게 충격 화살을 날려 일정량의 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 [[느려짐|이동 속도를 감소]]시킵니다. * *[[연속 쏘기]]* :
** *[[출혈]] 화살* : 적에게 깊은 상처를 내어 일정량의 원거리 피해를 주고 누적된 [[살기]] 수치의 40배 만큼의 피해를 추가로 줍니다. 이후 일정 시간 동안 [[출혈|지속 피해]]를 줍니다. ** [느려짐] 적대상에게 24% 피해 추가
** *발묶음* : 주변 얼마 이내에 위치한 적의 발을 묶어 일정 시간 동안 [[발묶임]] 상태를 만듭니다. PC에게 적용시 [[발묶임]] 유지 시간이 감소됩니다. ** [출혈] 적대상에게 33% 피해 추가
** *[[매의 발톱]]* : 30분 동안 원거리 기술의 피해량이 증가합니다. * *[[충격 화살]]* :
** *[[고정 사격]]* : 제자리에 멈춰서 원거리 기술을 사용하면 일정 시간 동안 원거리 공격력이 증가합니다. ** [출혈] 적대상에게 36% 피해 추가
** *추적자의 표식* : 적에게 원거리 피해를 주고 일정 시간 동안 [[표식]]을 박습니다. [[표식]]이 박힌 대상은 이동 속도가 감소하고 받는 피해량이 증가됩니다. [[표식]]이 사라질 때 [[표식]]이 있는 동안 받은 원거리 피해 횟수의 50배의 피해를 추가로 받습니다. ** [이동 속도 감소] 적대상에게 [수치량] 상위 [이동 속도 감소] 효과
** *[[떠오르기]]* : 자신의 몸이 일정 시간 동안 높이 떠오릅니다. 원거리 기술의 사거리가 증가하고 피해량이 증가됩니다. 이 효과가 유지되는 동안 이동할 수 없으며, [[발묶임]] 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다. ** [띄워짐] 적대상을 밀어내며 [수치량] [기절]
** *뼈의 감옥* : 목표한 적대상의 반경 얼마 내의 모든 적들에게 마법 피해를 주고 뼈의 감옥을 소환하여 가둡니다. 뼈의 감옥은 부수어지거나 10초 후에 사라집니다. * *[[빛의 화살]]* :
** *폭탄 화살* : 폭약이 장착된 화살을 발사하여 주변 얼마 이내의 모든 적대상에게 마법 피해를 주고 일정 시간 동안 [[물리 기술 봉쇄|물리 기술을 봉쇄]]합니다. ** [출혈] 적대상에게 27% 피해 추가
** *화살 소나기* : 먼 거리의 넓은 목표 지역에 화살을 퍼부어 대상에게 원거리 피해를 줍니다. ** [표식된] 적대상에게 [수치량] [출혈]
** *[[생존 본능]]* : 30초 동안 원거리 기술 치명타 확률이 증가하고 활쏘기, 독화살, 출혈 화살, 충격 화살, 폭탄 화살, 추적자의 표식 적중시마다 [[살기]]가 누적됩니다. 이 효과가 유지되는 동안 [[공포]] 상태에 면역됩니다. ** 자신이 [조준 사격] 상태 시 최대 3회 충전 사용
  * *[[방출 사격]]* :
  ** [시력 저하] 적대상에게 [수치량] [나약함]
  ** [표식됨] 적대상 밀어내는 거리 5미터 증가
  * *[[폭탄 화살]]* :
  적 대상의 [출혈] 단계마다 대상의 방어도 20% 무시
  * *[[저격]]* :
  ** [발묶임] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
줄 24 줄 113
* *지속*(패시브) h2. {color:#22AE46}삭제가 된 스킬{color}
** *야생의 본능* : 이동 속도가 10% 증가하고 활쏘기 기술이 주는 피해량이 15% 증가됩니다. * *[[출혈 화살]]* : 적에게 깊은 상처를 내어 43의 원거리 피해를 주고 14초 동안 총 117의 지속 피해를 줍니다.
** *속사 연마* : 출혈화살, 충격화살, 추적자의 표식, 화살 소나기, 독화살, 연속 쏘기 기술의 재사용 시간이 10% 감소합니다. ** 3m 이내의 대상을 공격하면 기술 피해량이 20% 감소됩니다.
** *원거리 회피* : 원거리 공격 회피율이 14% 증가합니다. * *[[떠오르기]]* : 자신의 몸이 6초 동안 높이 떠오릅니다.
** *명사수* : 모든 활 공격 기술의 범위가 5m 증가하고 원거리 공격 성공률이 2% 상승됩니다. ** 원거리 기술의 사거리가 7m 증가하고 주는 피해량이 30% 증가됩니다.
** *정밀한 사격* : 원거리 공격 치명타 확률이 3% 증가하고 치명타 적중시 피해량이 60% 증가합니다. 고정 사격의 재사용 시간이 6초 감소됩니다. ** 떠오르기 상태에서는 방어도와 마법 방어도에 의한 피해 감소를 받지 못합니다.
  ** 지속 시간 동안 이동할 수 없으며 해당 기술을 사용하면 효과가 해제됩니다.
  ** 발묶임 상태에서는 이 기술을 사용할 수 없습니다.
  **시전이 필요한 기술은 사용할 수 없습니다.
  * *[[뼈의 감옥]]* : 목표한 적대상 반경 5m 내의 모든 적들에게 297의 원거리 피해를 주고 경직시키며, \\뼈의 감옥을 소환하여 가둡니다.
  * *[[속사 연마]]* : 출혈화살, 충격화살, 추격자의 표식, 화살 소나기, 독화살, 저격 기술의 재사용 시간이 10% 감소됩니다.
  * *[[명사수]]* : 모든 활 공격 기술의 범위가 5m 증가합니다.
줄 31 줄 126
  h2. 상위 문서
  * [[전투능력]]
줄 32 줄 129
  h2. 관련 문서
  * [[타양 칼지트]]
* *추가 사항* * [[바람의 신]]
** 능력계산기의 야성에 있는 *'야생의 본능'* 툴팁에 오타가 있습니다. '활쏘기 기술의 주는 피해량이'  
** -충격화살을 [느려짐] 상태이상에 걸린 대상에게 사용하면 그 대상은 기절합니다. 모든 느려짐이 해당하는지 실험해보지 않아 확신할 수 없지만 *표식*의 느려짐 효과는 충격 화살과 연계되지 않는 것으로 보아 환술의 *극심한 피로*, 상태이상 *위축* 등은 충격화살과 연계되지 않을 것입니다.-  
*** 수정. [[연계기]]에 제대로 된 설명을 써놓았는데 수정하지 않고 있었습니다. 죄송합니다.  
** *정밀한 사격*이 없으면 야성은 제대로 된 딜이 나오지 않습니다. 꼭 1포인트 투자하세요.