제작 재배 채집

비교
v. 113 v. 127
줄 4 줄 4
h1. {color:#22AE46}벌목, 농사, 채집 그리고 축산{color} h1. {color:#22AE46}심고 기다리고 만든다. 생산인의 길{color}
{color:#888888}-양식은 채집에 속합니다. 이 부분은 수정하지 말아주세요.-{color}  
줄 11 줄 10
* 양식은 양식장 도면을 신기루 섬에서 구입하여 양식 할 수 있으며 묘목상인이 씨앗을 판매합니다. * 양식은 [[양식장]] 도면을 신기루 섬에서 구입하여 양식 할 수 있으며 묘목상인이 씨앗을 판매합니다.
줄 34 줄 33
** 벼락맞은 나무(S단계) : 나무의 경우 성장의 시간이 긴 특정나무에서 성장과정 중 벼락을 맞습니다. ** [[벼락맞은 나무]](S단계) : 나무의 경우 성장의 시간이 긴 특정나무에서 성장과정 중 벼락을 맞습니다.
줄 44 줄 43
*** 도축을 하면 고기 등을 얻을 수 있습니다. *** 다자란 도축을 하면 고기 등을 얻을 수 있습니다.
** 병든 가축(x단계) : 가축의 경우 3단계 이후 일정 시간이 지나면 병들며 영양제로 회복할 수 있습니다. *** 가축이 성장/회복 시에 일정 확률로 배고픈 가축이나 병든 가축이 될 수 있습니다.
** 행복한 가축(4단계) : 일부 가축의 경우 3단계 이후 추가 생산물을 얻을 수 있으며 일정 노동력을 소모한 만큼 숙련도가 오릅니다. ** 배고픈 가축(x단계) :
*** 추가적인 생산물을 얻을 경우 다시 3단계로 돌아가며 다시 일정 시간이 지나면 4단계로 성장하여 무한반복 가능합니다. *** 가축이 성장/회복 시에 일정 확률로 배 고픈 가축이 됩니다. 성장/회복한 상태로 오래 방치하면 배고픈 가축이 되기도 합니다.
  *** 배고픈 가축은 먹이 추가로 하나 더 필요로 합니다. 배고픈 가축에게 먹이를 먹이면 다자란 가축 상태로 변합니다.
  ** 병든 가축(x단계) :
  *** 성장/회복 시에 일정 확률도 병든 가축이 됩니다. 완전히 성장/회복한 후 오랜 시간 방치하면 병이 들기도 합니다.
  *** 가축용 영양제로 회복 시킬 수 있으며, 이 경우 가축이 회복되어 다시 채집이 가능하기 까지 시간이 필요합니다.
  ** 행복한 가축(4단계) : 다 자란 가축에게 먹이를 주면 행복한 가축이 됩니다.
  *** 행복한 가축에게서는 추가 생산물을 얻을 수 있고, 기본 생산물의 획득량도 증가합니다.
  *** 추가 생산물을 얻을 경우 가축은 회복 상태가 됩니다.
  ** 회복중인 가축(x단계) : 행복한 가축에게서 추가 생산물을 얻은 경우 회복 중인 가축이 됩니다.
  *** 회복중인 가축을 도축하여 기본 생산물을 얻을 수도 있으나 그 수량은 매우 적습니다.
  *** 일정 시간이 경과하여 완전히 회복된 가축은 3단계의 다 자란 가축 상태로 돌아갑니다.
줄 49 줄 58
   
줄 50 줄 60
* 재배 이후에 얻은 생산물로 제작을 할 수 있는 단계가 되었습니다.* * 재배 이후에 얻은 생산물로 제작을 할 수 있는 단계가 되었습니다.
줄 73 줄 83
** 그래도 노동력이 부족한가? 그래도 부족하다면 2012-01-31일까지 진행되는 GS25 이벤트에 참여하라  [[http://www.archeage.com/events/running/26|링크]]는 띄워주겠다. ** 그래도 노동력이 부족한가? 그래도 부족하다면 피시방에 가라! 집보다 2배 많은 노동력을 회복시킬 수 있다.
줄 81 줄 91
*** OBT이후 개편이 많아서 2013-01-04 기준으로 아에 갈아엎고 새로 적었습니다. 제작관련 정보가 부족합니다. 추가바랍니다.  
*** 편집하기 전. 편집필체를 통일하여 보다 보기 편하게 편집해주시면 감사하겠습니다.  
*** 편집관련, 질문은 모두 이 곳의 댓글로 받습니다. 큰 제목에 관해서는 특별한 이유 없이는 수정이 안되십니다.