죽음

비교
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** *[[활력 칼날]]* : 활력을 날카로운 결정으로 변화시켜 발사합니다. 결정은 마법 피해를 주고 죽음의 각인 효과를 발생시킵니다. 연속 사용시 피해량이 2%씩 최대20% 증가됩니다. 기술 사용 속도가 빠르고 재사용시간이 없으며 누르고 있으면 자동으로 사용됩니다. * *[[활력 칼날]]* : 활력을 날카로운 결정으로 변화시켜 발사합니다.
** *[[죽음의 속박]]* : [[속박]]당한 적은 일정 시간 동안 [[느려짐|이동 속도가 감소]]되고 지속적으로 마법 피해를 입습니다. 시간이 지날수록 피해량이 점차 증가하여 최대 2배의 마법 피해를 줄 수 있습니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량]
** *[[지옥의 창]]* : 반경 6M 내에 위치한 적을 관통하는 지옥의 창을 소환합니다. 적들에게 일정량의 피해를 주고 일정 시간 동안 [[창꽂힘|창에 꽂습니다]]. ** 최대 3화 연속 공격 가능, 연속 사용 시 피해량이 2%씩 증가되며 최대 20%까지 증가
** *[[생명력 흡수]]* : 적에게 일정 시간 동안 지속적으로 마법 피해를 주고 해당 피해량만큼 자신의 생명력으로 흡수합니다. 시전자가 움직이면 주문이 취소됩니다. ** 기술 명중 시 죽음의 각인, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 2% 감소, 기술 피해량, 치유량 1% 감소, 최대 15회 누적
** *[[까마귀 소환]]* : 까마귀를 소환하여 반경 얼마 이내에 위치한 적을 공격합니다. 적은 일정 시간 동안 일정량의 지속 피해를 입고 물리 공격 성공률이 감소합니다. ** 15회 누적 시 죽음의 낙인, 지속 시간 : [수치량], 물리, 마법 기술 피해 및 치유량 15% 감소
** *[[모두 쉿]]* : 주변의 반경 얼마 이내에 적들의 시전을 방해하고 일정 시간 동안 [[침묵]] 상태로 만듭니다. 자신에게 걸려있는 모든 [[공포]] 효과를 제거합니다. ** 전역 재사용 대기 시간 짧음, 누르고 있으면 자동으로 사용
** *[[죽은자의 주문]]* : 일정 시간 동안 죽음 능력의 기술 재사용 시간을 단축시킵니다. * *[[죽음의 속박]]* : 대상에게 지속적인 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
** *[[원혼 소환]]* : 원혼을 소환하여 9초 동안 1초마다 주변의 적에게 일정량의 마법 피해를 주고 원혼의 저주를 걸어 이동속도와 공격속도를 매우 느려지게 하고, 시전 시간을 크게 지연시킵니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : [수치량], 피해량 : 최대 4초 동안 [수치량]
** *[[최후의 저항]]* : 자신이 죽는 순간 마지막 남은 생명 에너지를 폭발시켜 반경 15m 내 위치한 적들에게 [피해량]의 마법 피해를 줍니다. ** 기술 명중 시 죽음의 속박, 지속 시간 : 최대 4초, 이동 속도 50% 감소
  ** 유효 거리를 벗어날 경우 자동 해제, 기술이 강화될수록 대상의 수가 증가
  * *[[죽은 척 하기]]* : 죽은 것처럼 보여 위기에서 벗어납니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 죽은 척 하기, 지속 시간 : [수치량], 모든 활동을 멈춤, 이동 시 효과 해제
  ** 기술 사용 시 잠시동안 이동 불가, PVP 시 순간적으로 대상 지정 해제
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[생명력 흡수]]* : 대상에게 지속적인 피해를 입히고 자신은 생명력을 회복합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : 최대 6.5초 동안 [수치량]
  ** 기술이 유지되는 동안 자신의 최대 생명력의 13%를 회복
  ** 대상과의 거리가 20m를 벗어날 경우 자동 해제되며 대상 3초 동안 기절
  * *[[그림자 밟기]]* : 대상의 그림자를 밟아 순간적으로 이동합니다.
  ** 대상 : 모든 대상, 대상의 등 뒤로 순간 이동, 전역 재사용 대기 시간 짧음
  * *[[뼈의 감옥]]* : 뼈의 감옥을 소환해 적을 가둡니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 피해 대상 잠시동안 경직, 뼈의 감옥은 부수어지며 10초 후 소멸
  * *[[까마귀 소환]]* : 까마귀를 소환해 적을 공격합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량] 동안 [수치량]
  ** 기술 명중 시 까마귀의 공격, 지속 시간 : [수치량], [수치량]의 지속 피해
  ** 기술 명중 시 까마귀의 방해, 지속 시간 : [수치량], [수치량]의 지속 피해
  * *[[지옥의 창]]* : 적을 관통하는 지옥의 창을 소환합니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 기술 명중 시 지옥의 창, 지속 시간 : [수치량], 창에 꽂혀 기술 사용 및 이동 불가
  * *[[죽은자의 주문]]* : 죽은자로부터 기운을 받아 기술 재사용 시간을 단축시킵니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 죽은자의 주문, 지속 시간 : [수치량], 치명타 피해를 받을 때마다 죽음 능력의 기술 재사용 시간 1초씩 감소
  * *[[저승의 틈]]* : 저승의 틈을 소환하여 대상을 지속적으로 끌어들입니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 사용 시 저승의 틈 소환, 지속 시간 : 10초, 범위 내 최대 20명의 대상을 지속적으로 중앙으로 끌어들임
  ** 다른 저승의 틈 위치에 사용 시 저승의 틈 파괴
  * *[[원혼 소환]]* : 원혼을 소환하여 대상을 괴롭힙니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 마법 피해, 피해량 : 9초 동안 1초 마다 [수치량]
  ** 기술 사용 시 원혼 저주, 지속 시간 : 최대 9초, 원혼의 저주를 받아 범위 내 최대 20명의 대사은 이동 속도와 공격 속도가 매우 느려지고 시전 시간이 크게 지연
  ** 이동시 주문 해제
  * *[[최후의 저항]]* : 죽은 순간 마지막 남은 생명 에너지를 폭발시켜 적에게 피해를 줍니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 최후의 저항, 죽는 순간 반경 8m 내 강력한 마법 피해, 피해 대상 6초 기절, [수치량]의 마법 피해
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** *죽음의 속박* : [[출혈]] 적 대상에게 30% 추가 피해를 줍니다. [[강력한 위축]] 적 대상을 기절시킵니다. * *[[죽음의 속박]]* :
** *지옥의 창* : [[창꽂힘|창에 꽂힌]] 적 대상에게 48% 추가 피해를 줍니다. ** 속박 종료시 [죽음의 낙인] 적대상을 [수치량] [기절]
** *생명력 흡수* : [[기절한]] 적 대상에게 46% 추가 피해를 줍니다. [[강력한 위축]] 적 대상에게 50% 피해 흡수량이 추가됩니다. * *[[죽은 척 하기]]* :
** *까마귀 소환* : [[창꽂힘|창에 꽂힌]] 적 대상에게 독 효과를 줍니다. ** [최후의 저항] 상태시 [최후의 저항] 효과가 50% 감소되고 즉시 발동
** *활력 추출* : [[공포]] 적 대상에게 101% 추가 피해를 줍니다. * *[[생명력 흡수]]* :
  ** 자신이 [축복] 효과 시 자신 대신 주변 10m 내 우호적 대상을 회복시킴
  * *[[까마귀 소환]]* :
  ** 20미터 이내 [은신 중] 대상의 위치를 까마귀가 탐색
  ** [발묶임] 적대상에게 모든 공격 성공률 2배 감소
  * *[[죽은자의 주문]]* :
  ** 자신이 [독] 상태일때 즉시 시전
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h2. {color:#22AE46}추가사항{color}  
** 활력 소모량이 굉장히 큽니다. 정말.  
** 환술, 마법과의 연계가 강력합니다.  
** *복수의 갑옷*은 *근접 물리 피해* 이외의 모든 피해량을 되받아칠 수 없습니다.  
** *활력 추출*은 자신을 중심으로 20m 앞까지 즉시 적을 밀어내고, 데미지를 입히고, 활력을 회복합니다. 활력은 도트로 회복됩니다.  
** *죽음의 속박*이 가지는 *강력한 위축* 상태이상과의 연계는 지속적인 [[기절]]입니다. 굉장히 긴 [[기절]]이므로, 파티 플레이에 좋습니다.  
** *활력칼날*의 기술 사용 시간은 공격속도에 관계되며 공속속도%가 많이 적용될수록 기술시전속도가 빨라져 *활력칼날* 공속이 빨라집니다  
** *생명력 흡수*의 DPS는 툴팁에 적혀있는 총 데미지의 1/6 입니다. 속지 마세요.  
** *복수의 시간*은 마법 계열이 아닌 죽음 능력 사용자에겐 굉장히 좋은 지속 기술입니다. 물론 마법 계열에겐 더더욱 좋습니다.  
** [[복수의 시간]]은 도트데미지로 치명타 피해를 입은 경우에도 발동됩니다 [[복수의 시간]]을 찍은 플레이어라면 자신의 캐릭터주변에 [[복수의 시간]]이라는 초록색 글씨가 뜨는 것에 집중하세요.  
** [[극한의 피해량]]은 마법기술에만 한해 치명타피해량이 +50% 됩니다 마법기술이 아닌 다른계열기술들은 해당되지않습니다 (마법계열기술의 기준 = 툴팁의 효과 연산이 +주문력%인 스킬인 경우)  
** *죽음의 속박*과 [[강력한 위축]] 간의 연계 기절 시간은 이렇습니다. *죽음의 속박*의 지속시간은 4초(3.5초)입니다.  
*** [[강력한 위축]] 효과 시간이 6초일 때 *죽음의 속박*을 사용하면, 적 대상은 4초(3.5초)간 기절 상태가 됩니다.  
*** [[강력한 위축]] 효과 시간이 2초일 때 *죽음의 속박*을 사용하면, 적 대상은 2초만 기절 상태가 됩니다.  
** [[원혼 소환]]과 [[마법]]의 [[불의 장벽]]이 중첩될시 대상의 이동속도는 0이 되어 제자리에 멈추게됩니다.  
** [[낙인]]  : 지옥의 창, 까마귀 소환, 모두 쉿이 적중할 때마다 죽음 능력의 피해량이 2% 씩 증가하며 생명력 흡수의 지속 시간이 3% 씩 단축됩니다. 최대 15번까지 효과가 중첩됩니다. 15회 중첩된 낙인 효과는 [[죽음의 낙인]] 효과로 대체됩니다.