철벽

비교
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h1. 철벽 h1. {color:#22AE46}철벽 Defense{color}
  h2. {color:#22AE46}설명{color}
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  {wikiTd:colspan=2|align=center|bgcolor=#EEEEEE} {color:#006AAF}*자신의 생명력과 방어력을 늘리거나 동료를 보호할 수 있는 능력, 철벽*{color} {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *문장* {wikiTd}{wikiTd} !8a948b85624b09ec01625f4b52c600e9! {wikiTd}
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  {wikiTd:bgcolor=#EEEEEE} *소개* {wikiTd}{wikiTd} 철벽은 풍요의 신 [[샤티곤]]을 상징합니다.
  [[샤티곤]]은 풍요를 부르는 힘으로 철옹성을 만들어내고, 그 견고함은 자신을 가둘 정도입니다.
  자신의 생명력과 방어력을 늘이거나 일정 시간 동안 피해를 입지 않는 [[무적]]상태가 되는 기술을 사용하며 \\적의 주위를 자신에게 끌어 동료를 보호하기도 합니다. {wikiTd}
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*{color:#006AAF}자신의 생명력과 방어력을 늘리거나 동료를 보호할 수 있는 능력, 철벽{color}* h2. {color:#22AE46}스킬 아이콘{color}
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  {wikiTd:align=center} [[방패 휘두루기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[강인한 육체]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[제압]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[승자의 외침]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[당기기]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[밀착 방어]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[도발의 외침]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[생명력 증가]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[복수의 갑옷]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[치유의 외침]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[철벽의 결계]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[무적]] {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTd:align=center|width=10%} *패시브* {wikiTd}
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  {wikiTd:align=center} [[방패 방어]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[이동 요새]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[곰의 맷집]] {wikiTd}{wikiTd:align=center} [[수호자]] {wikiTd}{wikiTr}
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  {wikiTd:align=center} [[방패의 인내]] {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTd:align=center}  {wikiTd}{wikiTr}
  {wikiTable}
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* 철벽은 풍요의 신 샤티곤을 상징합니다. h2. {color:#22AE46}전투(액티브){color}
* 샤티곤은 풍요를 부르는 힘으로 철옹성을 만들어내고, 그 견고함은 자신을 가둘 정도입니다. * *[[방패 휘두루기]]* : 방패를 휘둘러 공격합니다.
* 자신의 생명력과 방어력을 늘이거나 일정 시간 동안 피해를 입지 않는 무적상태가 되는 기술을 사용하며, 적의 주위를 자신에게 끌어 동료를 보호하기도 합니다. ** 대상 : 적, 피해 유형 : 근접 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 대상 : 자신, 기술 사용 시 방패 방어, 지속 시간 : [수치량], 방패 막기 확률 20% 증가
  * *[[강인한 육체]]* : 육체를 강인하게 만듭니다.
  ** 대상 : 자신,
  ** 기술 사용 시 강인한 육체, 지속 시간 : [수치량], 지속적인 생명력 회복 [수치량] 증가
  ** 효과가 유지되는 동안 피해를 입을 때마다 근성 누적
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[제압]]* : 방패로 적을 밀어 칩니다.
  ** 대상 : 적, 피해 유형 : 물리 피해, 피해량 : [수치량]
  ** 5초 동안 발생 시키는 위협 수치 2배 증가
  ** 기술 명중 시 물리 기술 봉쇄, 지속 시간 : [수치량], 물리 기술이 봉쇄되어 근접 및 원거리 기술 사용 불가
  * *[[승자의 외침]]* : 대상을 강력하게 도발합니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 명중 시 강력한 도발, 지속 시간 : [수치량], 대상에게 최고 위협 수치, 강력한 도발 중 다른 강력한 도발에 면역
  ** 기술 명중 시 강력한 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소, 치유 효과 [수치량] 감소
  ** 추가로 중첩된 근성 수치 60% 만큼 피해, 기술 사용 후 중첩 근성 수치 소멸
  * *[[당기기]]* : 멀리 있는 대상을 끌어당기며 도발합니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 명중 시 도발, 지속 시간 : [수치량], 도발되어 위협 수치와 상관없이 시전자 공격, 대상은 당겨지는 0.5초 동안 경직
  * *[[밀착 방어]]* : 방패를 몸에 밀착시켜 방어합니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 밀착 방어, 지속 시간 : [수치량], 방패 막기 확률 10% 증가, 이동 속도 10% 감소
  ** 효과가 유지되는 동안 대부분의 공격에 넘어지지 않음, 피해를 입을 때마다 근성 누적, 방패 착용 중에만 유지
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[도발의 외침]]* : 범위 내 적들을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
  ** 대상 : 적
  ** 기술 명중 시 도발, 지속 시간 : [수치량], 도발되어 위협 수치와 상관없이 시전자 공격, 누적된 근성 수치의 100% 만큼 위협 수치 증가, 기술 사용 후 누적된 근성 수치 소멸
  ** 기술 명중 시 위축, 지속 시간 : [수치량], 이동 속도 [수치량] 감소, 기술 피해량 [수치량] 감소, 공격 속도 [수치량] 감소
  * *[[생명력 증가]]* : 방패의 힘을 끌어내 최대 생명력을 증가시킵니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 생명력 증가, 지속 시간 : [수치량], 최대 생명력 [수치량]% 증가, 창 꽂힘 효과에 면역
  ** 효과가 유지되는 동안 피해를 입을 때마다 근성 누적, 방패 착용 중에만 유지
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[복수의 갑옷]]* : 몸에 갑옷을 둘러 적의 공격을 돌려줍니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 복수의 갑옷, 지속 시간 : [수치량], 피해를 입을 시 반경 8m 내 적대상에게 [수치량]의 근접 피해
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[치유의 외침]]* : 자신의 생명력을 회복합니다.
  ** 대상 : 자신, 회복량 : [수치량]
  ** 누적된 근성 수치의 50%만큼 추가 회복, 기술 사용 후 근성 수치 소멸
  ** 전역 재사용 대기 시간 없음
  * *[[철벽의 결계]]* : 철벽의 결계를 소환하여 대상을 가둡니다.
  ** 대상 : 모든 대상
  ** 12초 동안 결계 안에 있는 모든 대상을 가둠, 거대한 물체가 충돌시 결계 파괴 가능
  * *[[무적]]* : 무적 상태가 되어 적의 공격에 면역됩니다.
  ** 대상 : 자신
  ** 기술 사용 시 무적, 지속 시간 : [수치량], 적으로부터 받은 모든 피해와 상태 이상 효과 면역, 이동 시 효과 해제
 
  h2. {color:#22AE46}지속(패시브){color}
  * *[[방패 방어]]* : 공격을 방패로 막으면 방패 막기 확률이 5초 동안 15% 증가
  * *[[이동 요새]]* : 기절과 창꽂힘 효과 지속 시간 20% 감소
  * *[[곰의 맷집]]* : 피해를 입을 때마다 근성 수치 누적
  * *[[수호자]]* : 영구적으로 자신이 발생시키는 위협 수치 150% 증가
  * *[[방패의 인내]]* : 공격을 방패로 막으면 3초 동안 받는 물리 피해량 30% 감소
  ** 지정된 주기보다 빠르게 방패의 인내가 발동되면 20초 동안 발동 억제
줄 9 줄 97
* 해당 능력 선택 시에 습득할 수 있는 기술들은 다음과 같습니다. h2. {color:#22AE46}연쇄 효과 정리{color}
  * *[[방패 휘두루기]]* :
  ** [발묶인] 적대상에게 [수치량] [경직]
  * *[[제압]]* :
  ** [기절한] 적대상을 [수치량] [넘어트림]
  * *[[승자의 외침]]* :
  ** 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 60% 피해 추가
  * *[[도발의 외침]]* :
  ** 자신이 [강인한 육체] 효과 시 위협 수치가 2배 증가됨
  ** [도발된] 적대상에게 [수치량] [강력한 도발]
  ** 자신이 [강인한 육체] 효과 시 적대상에게 [수치량] [강력한 위축]
  * *[[치유의 외침]]* :
  ** 자신이 [강인한 육체] 효과 시 25% 효과 증가
  ** 자신이 [기절] 상태일 경우 [기절] 효과 해제
줄 11 줄 112
* *전투*(액티브) h2. {color:#22AE46}삭제가 된 스킬{color}
** *방패 휘두르기* : 방패를 휘둘러 적에게 물리 피해를 주고 일정 시간 동안 [[기절]]시킵니다. * *[[올로의 망치]]* : 적대상의 위치로 올로의 망치를 소환하여 던집니다.
** *[[생명력 증가]]* : 자신의 최대 생명력을 30분 동안 증가시킵니다. 이 효과가 유지되는 동안 피해를 입으면 [[근성]] 수치가 올라갑니다. ** 목표지점 반경 3m 이내의 대상에게 487의 물리 피해를 주고 망치에 정확히 타격된 대상은 2.5초 동안 넘어트립니다.
** *제압* : 방패로 적을 밀어쳐 물리 피해를 주고 일정 시간 동안 [[마법 기술 봉쇄|마법 기술을 봉쇄]]하여 적의 주문을 중단시킵니다. 이후 얼마간 자신이 발생시키는 위협 수치가 증가됩니다. * *[[철옹성]]* : 반경 10m 이내의 5명 적 대상들을 자신으로부터 밀쳐내고 5명의 공격 대원들을 자신에게 끌어당깁니다.
** *승자의 외침* : 적대상을 강력하게 [[도발]]하여 최고 위협 수치를 주고 일정 시간 동안 [[위축]]시켜 이동 속도를 감소시키고 모든 피해량도 감소시킵니다. 누적된 근성 수치의 50%만큼 피해를 주며 이후 누적된 [[근성]] 수치는 소멸됩니다. ** 자신에게 당겨진 5명의 아군의 이후 받는 피해가 50% 감소하고 자신의 근성 수치가 1500 증가합니다.
** *[[강인한 육체]]* : 30분 동안 전투 중에도 생명력이 약간씩 회복됩니다. 이 효과가 유지되는 동안 피해를 입으면 [[근성]] 수치가 올라갑니다. ** 대상들의 상태에 상관없이 해당 효과를 받습니다.
** *치유의 외침* : 자신의 생명력을 일정량 회복하고 누적된 [[근성]] 수치의 얼마를 추가로 회복합니다. 이후 누적된 [[근성]] 수치는 소멸됩니다. * *[[강철의 방패]]* : 물리 방어도가 6% 증가합니다.
** *[[밀착 방어]]* : 일정 시간 동안 방패를 몸에 밀착시켜 방어도를 증가시키고 방패 막기 확률을 증가시켜 피해를 입을 때마다 공격 속도가 증가됩니다. 이 효과가 유지되는 동안 어떠한 공격에도 밀리거나 넘어지지 않습니다. * *[[곰의 포효]]* : 철벽 능력에 속한 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
** *밀어치기* : 손에 기운을 모아 자신의 앞에 있는 적대상을 강하게 밀어쳐 물리 피해를 주고 [[넘어짐|넘어트립니다.]] 날아간 대상은 주변 대상들을 연쇄적으로 [[넘어짐|넘어트리며]] 일정량의 물리 피해를 줍니다. 시전 중 적대상이 [[속박]]을 해제하거나 [[넘어짐]] 면역이 있으면 사용에 실패합니다. ** 생명력이 30% 이하일때 피해를 입으면 체력에 따라 지속적인 생명력 회복량이 증가합니다.
** *도발의 외침* : 일정 범위 내의 적들을 [[도발]]하여 일정 시간 동안 자신을 공격하게 합니다. 누적된 [[근성]] 수치 만큼 위협 수치가 증가되며 이후 누적된 [[근성]] 수치는 소멸됩니다.  
** *철벽의 결계* : 철벽의 결계를 소환하여 일정 시간 동안 결계 안에 있는 모든 대상을 가둡니다.  
** *[[무적]]* : 일정 시간 동안 적으로부터 받은 모든 피해와 상태 이상에 면역됩니다. 이동하면 무적 효과가 사라집니다.  
줄 24 줄 122
* *지속*(패시브) h2. 상위 문서
** *근접 방어* : 근접 공격을 방패로 막으면 방패막기 확률이 9초 동안 12% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. * [[전투능력]]
** *방패의 반격* : 근접 공격 방패 막기 시 일정 확률로 적대상을 [[기절]]시킵니다.  
** *원거리 방어* : 원거리 공격을 방패로 막을 때 마다 원거리 공격에 대한 방패 막기 확률이 60초 동안 12% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.  
** *수호자* : 물리 방어도와 마법 저항도가 900씩 증가합니다. 자신이 발생시키는 위협수치 증가량이 영구적으로 15% 증가됩니다.  
** *곰의 맷집* : 최대 생명력이 4% 증가되고 [[기절]]과 [[넘어짐]] 효과의 지속 시간이 20% 감소됩니다. 생명력 증가 기술의 효과가 30% 증가되고 강인한 육체 기술의 효과가 33% 증가됩니다.  
줄 31 줄 125
  h2. 관련 문서
  * [[올로]]
  * [[샤티곤]]
* *추가사항*  
** 밀착 방어와 무적의 시전은 굉장히 빠르기 때문에 덮치기와 같이 굉장히 빠른 타격 또한 눈으로 보고 사용할 수 있다고 합니다. 연습하세요.  
** *[테디]* : 철벽에 잡아던지기(넘어짐효과)후 연계를 넣기가 4차보다 많이 힘들어진거 같아요. 일반적으로 잡아던지기를 하고 넘어진연계효과 스킬을 쓰면 거의 맞지않는걸 보실수있으실텐데요? 저같은경우엔 잡아던지기 후 격투에 올려치기를 쓰는데 잡아던지기를 누르신 상태에서 w를 누르시며 올려치기를 쓰시면 연계효과가 잘떠요. 다른 넘어짐연계효과들도 앞으로 가시면서 스킬을 쓰시면 잘뜰거같네요.  
*** p.s 기분탓인지 몰라도 앞으로 점프하면서 하면 더 잘맞는거같아요