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아키에이지를 시작한 지 얼마 안 됐고 시작하면서 여러 가지 알아보고 재미있어 보인다 싶어서 시작했는대
게임을 시작하고 얼마 안 돼서 스킬이 갑자기 바뀌어버려 기존 유저분들은 많이 힘들어하고 곤란해하시는 것 같아
힐러 분들만이라도 제가 알게 된 스킬 조합이라던지 추천하는 힐러 특성 알려드리고 싶어서 글 씁니다!

또한 지금 올리는 작성 글 안에 포함된 스킬 특성과 계승자 스킬 선택은 개인의 취향에 따라 달라질 수 있으며
이 글은 이렇게 하면 어떻겠느냐 조언을 주는 글이라고만 생각해주시면 되겠습니다

맨아래에 요약이있습니다



* 사제

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사제 특성(의지, 낭만, 사랑)의 스킬 조합과 계승입니다
솔직히 저는 사제를 해보기도 전에 패치를 해버려서 이 부분은 자세한 설명은 못 드리지만
PVP, PVE두루두루 사랑받는 직업(특성)이며 활력수급도 가능하고 순간이동을통한 빠른탈출또는 난입이 편한 직업입니다

안개 활력 방패와 불꽃 보호의 날개를 통한 넓은 범위의 마딜을 방어하며
파도 돌림노래로 자신 포함 파티원의 활력 회복을 도와줄 수 있습니다

심창을 비워놓은 이유는 낭만 쪽이나 의지 쪽 스킬을 취향에 따라 하나를 빼서 배우신 다음 심창 계승을 가시던가
하시는 게 좋을 거라 판단하여 계승 스킬과 특성 스킬을 다르게 해놓았습니다



* 악사

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제가 애용하고 있는 특성 중 하나인 악사(사명, 낭만, 사랑) 스킬 조합과 계승입니다
저의 개인적인 생각으론 1.4패치를 받고 가장 날아오른 힐러가 아닌가 싶은데 그 이유는
빛과 어둠의 재사용 대기시간이 100퍼 감소하는 버프가 사명에 있기 때문입니다!
실질적으로 재사용 대기시간 100퍼 감소를 받는 시간은 30초이며 1분마다 한 번씩만 사용 가능하지만
그 점에서도 유지력이 좋은 편이고 계속해서 빛과 어둠을 난사해도 활력이 부족하지가 않습니다
제 개인적인 생각으론 PVP에서도 좋은 거 같고 PVE에서도 좋은 것 같습니다

왜 빛과 어둠이 재사용 대기시간이 100퍼 감소냐?
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재빠른 몸놀림 덕분에 빛과 어둠은 재사용 대기시간 100퍼 감소하며 패널티로 자신에게는 빛과 어둠을 사용할 수 없지만
파티원에게는 30초 동안 무한으로 빛과 어둠을 줄 수가 있어서 꽤나 쓸만합니다

그리고 재빠른 몸놀림 > 물러서기 > 빛과 어둠을 사용할 경우 물러서기 버프가 끝날 때까지
빛과 어둠을 순간적으로 3번 사용 가능해서 파티원이 위급할 때 유용한 생존기이기도합니다 (본인에게 사용 불가)

그리고 또하나
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기쁜 손길을 통한 빛과 어둠 누적 5회 스택을 쌓을 시 생기는 시 전속도 감소 30퍼가 가장 큰 이유가 되겠네요

그럼 본인은 어떻게 생존하냐?
여기서 계승 스킬 번개 연속 회복과 파도 돌림노래가 빛을 내는데 그 이유는
희생을 연속으로 사용하게 되면 피가 5중첩마다 계속 싸이게 되고 그 와중에 힐 애드가 나게 되면 피가 계속 줄어드는 상황이 오는데
이때 활력 보호막을 파티원에게 걸어주고 본인은 번개 연속 회복으로 버티며 활력 부족하면 포션과 파도 돌림노래로 수급하며 버티면

스킬포인트가 모자르시면 추적자의표식과 급소피하기를 빼고 다른거 배우시면됩니다



* 애도의 악사

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제가 두 번째로 애용하는 특성 중 하나인 애도의 악사(죽음, 낭만. 사랑) 스킬 조합과 계승입니다
악사와 마찬가지로 1.4패치를 받으며 날아오른듯한 느낌이지만 PVP보단 PVE에서 빛을 내는 직업입니다
그 이유는 악사와 다르게 모두 치유의 쿨타임이 던전 시작할 때부터 끝날 때까지
로그인하고부터 로그아웃할 때까지 활력이 허락하는 한 무한 지속이 가능한 점인데요 그 이유는
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죽음 특성 쪽 스킬인 죽은 자의 주문을 사용할 시 모두 치유의 재사용 대기시간이 100퍼 감소하는데
죽은 자의 주문이 쿨타임이 없이 계속 사용 가능하며 지속시간은 30초여서 좋아요
그리고 여기서 조금 더 중요한 점은 모두 치유를 사용하다 보면 위에 악사와 마찬가지로 희생 버프가 걸리는데
이 희생 버프가 걸린 상태에서 모두 치유를 사용할 시 모두 치유를 받은 파티원, 공대원은 하나도 빠짐없이 회복의 씨앗이 걸리게 됩니다

죽은 자의 주문 > 모두 치유 > 모두 치유 > 모두 치유 > 모두 치유 > 모두 치유(희생) >모두 치유(회복의 씨앗) > 모두 치유(회복의 씨앗)
> 모두 치유(회복의 씨앗) > 모두 치유(회복의 씨앗) > 모두 치유(회복의 씨앗) > 모두 치유(회복의 씨앗)
이후 희생의 지속시간이 끝나도 계속 모두 치유를 하게 되면 다시 희생이 걸리게 되고 그렇게 되면 회복의 씨앗을 다시 걸게 되는데
이렇게 되면 회복의 씨앗은 계속 걸려있게 됩니다




수정-

모두 치유를 받는 인원이 자신을 제외한 모든 공대원 파티원에서

자신을 제외한 최대 10명의 파티원 공대원으로 잠수패치로 변경되었습니다

희생버프 > 모두치유 사용하면 바로 사라지게 잠수패치로 변경됬습니다





* 작가

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제가 세 번째로 애용하는 특성 중 하나인 작가(죽음, 사랑, 사명) 스킬 조합과 계승입니다
이 직업은 극단적인 힐러 특성이며 위에 설명드렸던 악사와 의도의 악사의 장점을 모아놓은 PVP보단 PVE에서 아주 유용한 특성입니다




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재빠른 발걸음으로 1인 폭탄힐량을 책임질 수 있고 중간중간 희생 스택이 쌓여있으면 모두 치유를 사용하여 모두에게
회복의 씨앗을 유지시켜주면서 높은 힐 량을 지속적으로 유지시킬 수 있는 직업입니다
서브 힐러로 사제와 악사 또는 낭만이 포함된 피리를 부는 유저를 데려가게 된다면
치유의 무곡의 치유량 퍼센트를 받아 더욱더 빛이 나는 직업이기도 합니다
힐러로서의 임무도 다하면서 저승의 틈과 지창으로 탱커가 몰아온 몹의 발을 묶어줄 수 있고
나에게 몹일 그로 가 튀게 되면 죽은 척과 은신으로 생존도 가능합니다


여기에 작성된 모든 특성과 계승 선택은 모두 조언에 불과하며
저의 개인적인 생각으론 특성이든 스킬이든 자신에게 맞는 걸 선택하는 게 더욱더 좋다고 생각합니다
제가 이 글을 쓰게 된 이유는 1.4패치로 인해 의지 특성을 사용하는 힐러 유저분들은 모두 느끼셨겠지만
하향 먹은 스킬들이 너무 많아 변경을 고려하신 분들을 위해 글을 올리게 됐습니다 하는 건 표면적인 이유고
사실 키보드 넘버 패드가 고장 나서 하나 맞춰야 했는데 마침 이벤트도 하고 있고 스킬 특성도 알고 있는 거 중복 글도 없고 해서
잘 됐다! 싶어서 글을 작성하게 된 게 가장 크네요


* 요약

악사 = 1 : 1 에서 강한 힐량을 보여줌 생존력이좋음
(은신으로 몹어그로를 풀고 물러서기로 생존가능성을 높임)

애도의 악사 = 1 : 다수 에서 강한힐량을 보여줌 몹몰이가능
(죽은척으로 몹어그로를 풀고 그림자밟기로 아군에게 빠른복귀가능)

작가 = 1 : 1과 1 : 다수 에서 강한 힐량을 보여줌 몹몰이와 발묶음이 가능하며 생존력이높음
(죽은척과 은신으로 몹어그로를 풀고 물러서기와 그림자밟기로 생존성을높임)

사제 = 1 : 다수 에서 준수한 힐량을 보여줌 파티원을 보호하는 몇몇스킬 보유
(순간이동으로 빠른이탈과 난입이 가능함)

모든 지적사항, 오타 지적받지 않습니다 힐러 직업상담관련 우편과 귓말은 환영해요 !



-1월 15일 추가
이 글을 올리고 난 뒤 몇 개가 잠수 패치로 인해 변경되었습니다
작성 글 따라 따라 하시기엔 무리는 없지만 몇 가지는 글에 적힌 내용과 다르게 작용될 수 있습니다

현재 발견된 잠수 패치로 인한 변경점은

희생 버프 > 모두 치유할 시 희생 버프가 계속 유지돼서 모두 치유하면서 회복의 씨앗을 모든 공대원에게 계속 걸어줄 수 있었는데
인원수가 10명으로 줄어들고 모두 치유할 시 희생 버프가 사라집니다

죽은 자의 주문의 지속시간이 20초 늘어났습니다

잠수 패치하려고 키보드 10개 걸고 공략글 쓰라고 했는지
하다못해 패치 내역에 추가라도 해주면 짜증이라도 안 나는데 갑자기 변경해버리고 왜 안 되나 하고 있었네요

태그 공략
  • 북두성 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 그림자 유랑가 | 누이안
    좋은 글 감사합니다~
    2018-01-10 21:37
  • 러브망고 @크라켄 | 계승자 7레벨 | 흑마술사 | 누이안
    오베때 힐러로 시작했는데 게임을 너무 오래 안해서 하나도 몰랐는데 정리 감사합니다.
    2018-01-11 20:34
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