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푸른수염
@테레나
답답하다 법사들의 입아키
h1. 난 철저히 필드쟁하다가 일어난상황과 가능한상황을 씁니다 h2. 마법죽음 ...
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2013-02-21
전위
@페란
일단 그간 근딜까던 법사들은 다 디져버려
사냥효율, 장비마련비용, 떼쟁효율, 해적, 일대일 효율, 인던, 파티 효율 ...
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2013-02-21
격투할까마법할까
@오키드나
패치전에도 마법-사명이 최고엿던 결정적 이유.
무슨게임이 탱들이 천입고 다니냨ㅋㅋㅋㅋ 법사무서워서 이거원. 무역선 ...
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2013-02-21
격투할까마법할까
@오키드나
패치전에도 마법-사명 케릭터가 최고엿다. ㅡㅡ 근딜이사기엿다고?
죽창+연번+얼대면 1만넘게나감. ㅈㅈ........... 무슨게임...
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2013-02-21
전위
@페란
격투패치는 특성사용자수 맞추려는것에 불과해
무슨 말이냐 하면, 근딜특성이 마법특성에 비해 조합상 유별나게 십오피라서 근...
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2013-02-21
게르티카
@델피나드
밸런스에 관해서
정말 사람은 욕심이 많은가 봅니다... 모든걸 다 가지려고 하네요... ...
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2013-02-21
근접하기싫어서만든부캐
@키프로사
키프로사 거대 원정대 전쟁의신 신개념 도입
전쟁의신이 해적들 꼬장을 못이겨서 해적을 만든답니다 그것도 50명이나요 그래...
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2013-02-21
후크
@루키우스
솔직히 이번패치의 최대의 희생자는 비인기(근딜)직업 유저들같네요
패치된후에 이것저것 해보고 많은분들과 pvp도 해보았는데요 결론은 비인기직업...
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2013-02-21
김하사
@에페리움
[내용추가] 푸른수염@테레나님 다시 실험 하시길 쌍수 공격속도 0.7초 인증 사진有
의기충전 그딴거 안함. 단검무기효과 그딴거 안함. 공격속도연마 그딴거 안함. ...
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2013-02-21
허슬두둥
@아란제비아
XL게임즈 감사합니다
격투 돌진 패치 덕에 지긋지긋한 폐인 생활에 종지부를 찍게해주셨습니다 한달...
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2013-02-21
아키에이지
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