그림자 투사

비교
v. 18 v. 23
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*[[생명력 증가]], [[강인한 육체]]* : HP가 많을 수록 유리합니다. 또한 두 스킬이 버프로 있어야, [[철벽]]의 필수인 [[근성]] 올려줍니다. ** *[[생명력 증가]], [[강인한 육체]]* : HP가 많을 수록 유리합니다. 또한 두 스킬이 버프로 있어야, [[철벽]]의 필수인 [[근성]] 올려줍니다.
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*승자의 외침* : [[근성]]은 3천까지 쌓입니다. [[근성]]이 풀일때 평범하게 쓰면 1500데미지, 강인한 의지 후에 쓰면 2400데미지가 들어갑니다. ** *승자의 외침* : [[근성]]은 3천까지 쌓입니다. [[근성]]이 풀일때 평범하게 쓰면 1500데미지, 강인한 의지 후에 쓰면 2400데미지가 들어갑니다.
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[[근성]] 모으기가 더 수월해 집니다. [[근성]] 모으기가 더 수월해 집니다.
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*[[밀착 방어]]* : 의지 능력에 있는 [[전투 불능 방어]]와 함께 쓰면 마법 방어라는 버프와 함께 마법 저항력이 올라갑니다. [[상태이상]]중에 가장 막강한 [[넘어짐]]이 방어가 되며, [[전투 불능 방어]]와 함께 강인한 의지, [[재빠른 몸돌림]]까지 있어서 [[수면]]과 [[공포]], 환술 계열 빼고는 무서울 것이 없습니다. ** *[[밀착 방어]]* : 의지 능력에 있는 [[전투 불능 방어]]와 함께 쓰면 마법 방어라는 버프와 함께 마법 저항력이 올라갑니다. [[상태이상]]중에 가장 막강한 [[넘어짐]]이 방어가 되며, [[전투 불능 방어]]와 함께 강인한 의지, [[재빠른 몸돌림]]까지 있어서 [[수면]]과 [[공포]], 환술 계열 빼고는 무서울 것이 없습니다.
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  ** *올로의 망치* : 적이 있는 위치에 올로의 망치가 날라가며 가만히 있는 적 대상은 맞을 경우 100% 넘어짐, [[느려짐]] 대상에겐 44%의 추가 데미지를 줍니다. 적 반경 3m 근처에 망치가 날라갈 경우 일정량의 마법 데미지만 줍니다. 하지만 올로의 망치가 날라간 순간 적이 사명의 물러서기나 의지에 순간 이동으로 피할 경우, 데미지가 들어가지 않습니다. 쿨타임도 길므로 신중하게 쓰셔야 합니다.
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*올로의 망치* : 적이 있는 위치에 올로의 망치가 날라가며 가만히 있는 적 대상은 맞을 경우 100% 넘어짐, [[느려짐]] 대상에겐 44%의 추가 데미지를 줍니다. 적 반경 3m 근처에 망치가 날라갈 경우 일정량의 마법 데미지만 줍니다. 하지만 올로의 망치가 날라간 순간 적이 사명의 물러서기나 의지에 순간 이동으로 피할 경우, 데미지가 들어가지 않습니다. 쿨타임도 길므로 신중하게 쓰셔야 합니다. {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 망치가 날라가는 속도는 느린 편이기 때문에 움직이는 대상에게 올로의 망치를 쓰지 않는 것을 추천합니다. 소드락질 후 올로의 망치 콤보 좋습니다.
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보조 설명: 망치가 날라가는 속도는 느린 편이기 때문에 움직이는 대상에게 올로의 망치를 쓰지 않는 것을 추천합니다. 소드락질 후 올로의 망치 콤보 좋습니다. ** *원거리 방어*: 밀착 방어와 함께 이 패시브가 있다면 활을 맞을 때마다 방패 막기가 수없이 뜰겁니다. 활쟁이 입장으로서 이 패시브 사기입니다.
 
*원거리 방어* : 밀착 방어와 함께 이 패시브가 있다면 활을 맞을 때마다 방패 막기가 수없이 뜰겁니다. 활쟁이 입장으로서 이 패시브 사기입니다.  
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*수호자* : 판금 옵션에는 마법 저항이 '전혀' 없어서 마법 저항을 올려준다는 것이 매우 큽니다. 그리고 렙 18에 찍을 수 있는데 물방 700과 마법 저항력 700은 유용합니다. ** *수호자*: 판금 옵션에는 마법 저항이 '전혀' 없어서 마법 저항을 올려준다는 것이 매우 큽니다. 그리고 렙 18에 찍을 수 있는데 물방 700과 마법 저항력 700은 유용합니다.
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*곰의 맷집* : 5차때 새로 생김, 스킬 설명 보면 말이 필요없는 필수 패시브. 사실 패시브들이 찍어봐야 티도 안나는 것들이 많습니다. ** *[[곰의 맷집]]*: 5차때 새로 생김, 스킬 설명 보면 말이 필요없는 필수 패시브. 사실 패시브들이 찍어봐야 티도 안나는 것들이 많습니다.
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보조 설명: 이 패시브와 천옷의 특수 효과가 함께하면 강력합니다. {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 이 패시브와 천옷의 특수 효과가 함께하면 강력합니다.
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*순간이동* : 5차때 패시브스킬 찍는 조건이 포인트제로 바뀌면서 순간이동 초기화 패시브를 못찍는게 아쉽지만 순간이동 없는 피빕은 ** *순간이동* : 5차때 패시브스킬 찍는 조건이 포인트제로 바뀌면서 순간이동 초기화 패시브를 못찍는게 아쉽지만 순간이동 없는 피빕은
줄 49 줄 48
*강인한 의지* : 강인한 의지를 찍지 않는 의지는 의지라고 할 수 없습니다. 기절과 창꽃힘이 면역됩니다. ** *강인한 의지* : 강인한 의지를 찍지 않는 의지는 의지라고 할 수 없습니다. 기절과 창꽃힘이 면역됩니다.
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*소드락질* : 5차때 엄청난 너프가 된것처럼 4차때 사기로 불리던 스킬입니다. 너프로 인해 유효거리도 5미터로 바뀌고 [[수면]]효과도 ** *소드락질* : 5차때 엄청난 너프가 된것처럼 4차때 사기로 불리던 스킬입니다. 너프로 인해 유효거리도 5미터로 바뀌고 [[수면]]효과도
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보조 설명: 명예 점수로 구매할 수 있는 방패중 적에게 [[느려짐]]을 부여할 수 있는 방패가 있습니다. 명예 방패 스킬 사용 후 소드락질을 하면 상대방의 이로운 버프를 2개 가져올 수 있는 도박이 가능합니다. {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 명예 점수로 구매할 수 있는 방패중 적에게 [[느려짐]]을 부여할 수 있는 방패가 있습니다. 명예 방패 스킬 사용 후 소드락질을 하면 상대방의 이로운 버프를 2개 가져올 수 있는 도박이 가능합니다.
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*후려치기,독화살,난타* : 평타스킬로 보시면 됩니다. 독화살은 원거리공격 이기 때문에 매우 유용합니다. 쿨도 짧아서 언제든 쓸 수 ** *후려치기,독화살,난타* : 평타스킬로 보시면 됩니다. 독화살은 원거리공격 이기 때문에 매우 유용합니다. 쿨도 짧아서 언제든 쓸 수
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*[[은신]]* : 4차에 비해 많이 너프되었습니다. 천세트옵션중에 은신 감지거리 증가가 있으며, [[마법]]능력의 [[보호막]] 스킬에도 감지거리 증가가 ** *[[은신]]* : 4차에 비해 많이 너프되었습니다. 천세트옵션중에 은신 감지거리 증가가 있으며, [[마법]]능력의 [[보호막]] 스킬에도 감지거리 증가가 있습니다. 때문에 천셋을 입는 마법능력에게는 취약해집니다. 파티원 중에 한명만 은신을 감지해도 다른 파티원에게 은신이 보이며, [[은신]]이 발각이 되어도 그사실을 어떤 경고음등으로 알려주지 않기 때문에 발각 사실을 모르고 방심하다가 역 관광 될 수도 있습니다.
있습니다. 때문에 천셋을 입는 마법능력에게는 취약해집니다. 파티원 중에 한명만 은신을 감지해도 다른 파티원에게 은신이 보이며,  
[[은신]]이 발각이 되어도 그사실을 어떤 경고음등으로 알려주지 않기 때문에 발각 사실을 모르고 방심하다가 역 관광 될 수도 있습니다.  
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*덮치기* : 쿨타임이 24초로 엄청나게 늘어났습니다. 사거리도 [[격투]]의 돌격에 비해 2m짧은 10m입니다. 덮칠 때 날아가는 모션도 무겁게 ** *덮치기* : 쿨타임이 24초로 엄청나게 늘어났습니다. 사거리도 [[격투]]의 돌격에 비해 2m짧은 10m입니다. 덮칠 때 날아가는 모션도 무겁게
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*어둠의 일격* : 상대방을 [[기절]]시키고 뒤에서 때리면 강력한 연계 데미지가 들어갑니다. 초뎀 60무기를 들고 1100에서 1900이 들어갔습니다. ** *어둠의 일격* : 상대방을 [[기절]]시키고 뒤에서 때리면 강력한 연계 데미지가 들어갑니다. 초뎀 60무기를 들고 1100에서 1900이 들어갔습니다.
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*[[재빠른 몸놀림]]* : 4차때 유지시간이 1분이었던 것이 반토막 났습니다. 그만큼 좋았던 스킬이며 30초 유지시간이라도 유용합니다. ** *[[재빠른 몸놀림]]* : 4차때 유지시간이 1분이었던 것이 반토막 났습니다. 그만큼 좋았던 스킬이며 30초 유지시간이라도 유용합니다.
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보조 설명: 민첩이 160 상승합니다. {color:#8DC73F}보조 설명:{color} 민첩이 160 상승합니다.
줄 81 줄 78
*그림자 밟기* : 덮치기가 너프인 만큼, 그림자 밟기가 관건입니다. 4차 때는 그림자 밟기의 활용도가 떨어젔던 것이, 적 뒤로 이동을 하여도 ** *그림자 밟기* : 덮치기가 너프인 만큼, 그림자 밟기가 관건입니다. 4차 때는 그림자 밟기의 활용도가 떨어젔던 것이, 적 뒤로 이동을 하여도
줄 89 줄 86
* {color:#FF7702}장점{color} ** {color:#FF7702}장점{color}
줄 91 줄 88
** 강력한 한방의 단일 공격이 있다. ((한쿨 안에 못 끝내면 힘들다. ** 강력한 한방의 단일 공격이 있다. (({color:#CC0000}한쿨{color} 안에 못 끝내면 힘들다.
** 법사 계열에게 강하다. ((의지, 철벽이 있는 법사 계열은 힘들다. ** 법사 계열에게 강하다. (({color:#CC0000}의지, 철벽{color}이 있는 법사 계열은 힘들다.
줄 95 줄 92
* {color:#FF7702}단점{color} ** {color:#FF7702}단점{color}
줄 99 줄 96
   
   
   
   
   
   
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