선인

비교
v. 5 v. 6
줄 1 줄 1
  *격투 + 환술 + 의지*를 드는 직업군.
  대 첩자용 직업으로 *소드락* 하나 봉쇄하는것만으로 첩자들을 눈물흘리게 만든다.
  첩자의 대부분의 콤보가 소드락 싸움 또는 넘어짐인것을 고려하면 *각성*으로 인한 소드락 봉쇄만으로 콤보 절반을 막을 수 있다.
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  넘어짐 3번 콤보동안 딜을 꽃아넣는 첩자와 달리 CC기를 혼합하여 지속적으로 결정타를 꽃아넣는것이 선인의 기본 콤보
  단점은 환술 기술의 평균 쿨타임이 20초가 넘어가기 때문에 한순간 CC를 때려박으면 숨도 못쉬고 누이여신의 곁으로 가게된다.
   
  기본 콤보는 정파 > 돌격 > 삼단베기 > 대지가르기 > 회오리베기 > 결정타 > 내부충격 + 현기증 > 공포의 외침 > 심연의 칼날
  사이 사이 소드락질 등으로 CC를 유지하는 것이 좋다.
   
  폭풍 가르기와 적진을 공격기보다는 마무리, 접근, 도주 등으로 활용하는 편이 생존력이 높다.
  첩자와는 달리 떼쟁, 소규모쟁 등에 더욱 적합하며, 깃전에서도 나쁘지 않다.
   
  특히 각성 -> 소드락 카운터, 정화 -> 물리봉쇄 카운터 이기 때문에 넘어짐만 걸리지 않으면 첩자를 일방적으로 눕힐 수 있다.