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양식에 맞게 다시 씁니다. 통편집 관련해서는 열린게시판에 간략하게나마 글 올린거 있으니 보시면 될 것 같습니다. |
h1. 자객 |
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!ff808081448fa5290144d0b2e74e0043! |
h1. {color:#CC0000}자객의 능력구성{color} |
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!ff808081396ffaef01399abe58630008! |
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제가 처음 위와같은 능력을 택한 이유는 'League of Legends'라는 게임을 할 때 샤코를 즐겨 했었고, |
h2. 조합 |
샤코 상자=공포/샤코 디시브=은신/샤코 단검=돌격 같이 비슷한 효과를 주는 스킬들이 있어서 였습니다. |
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또 직업명인 '자객'답게 쌍수를 들고 암살같은 것도 해보고 싶었고요. |
*[[격투]] + [[사명]] + [[환술]]* |
만렙 찍기 전 45렙 정도만 해도 여러 직업한테 이긴 적이 더 많으니까 1:1최강이라고 생각했었죠. |
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근데 그 5~6렙 안에 많은 것이 바뀌더군요. |
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h2. 직업소개 |
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h1. {color:#CC0000}자객의 중요 기술{color} |
환술의 매우 강력한 cc기를 주 무기로 하는 근접 딜러이다. |
!ff808081396ffaef01399ac2fb9e0009! |
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(50레벨 기준) |
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{color:#22AE46}*1. [[격투]]*{color} |
h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
----괄호로 묶어 둔 것은 둘이 관련있는 스킬이기 때문에 그랬습니다. |
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{color:#8DC73F}A.(돌격, 올려치기){color} = 넘어짐 효과 |
힘+민첩 그리고 쌍수무기를 추천한다. 방어구는 역시 가죽. 수식어는 어느것을 써도 괜찮다(사막,불꽃,번개,태풍...) |
{color:#8DC73F}B.(대지가르기, 회오리베기){color} = 넘어짐 효과 |
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{color:#8DC73F}C.(가벼운 손놀림, '유지기술'막고 반격){color} = '유지기술'의 막고반격은 격투에 속해있는 공격형 기술의 재사용 시간을 |
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모두 초기화 시킵니다. 또 가벼운 손놀림은 약 20초가량 무기 막기 확률을 21% 증가시켜 줍니다. 이것을 응용하여 |
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사냥에서도 범위 기술인 회오리베기 및 대지가르기로 몰이 사냥이 가능하고 피빕에서도 상대방의 기술을 봉쇄시키니 |
h3. 단점 |
이길 수 있는 발판이 되죠. |
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{color:#8DC73F}D. [[폭주]]{color} = 적에게 피해를 받을 때마다 근접, 마법 공격 30씩 증가/마법 피해의 38%흡수. 스택은 20개까지 쌓입니다. |
* 환술의 cc가 매우 강력하긴 하나, 근접 딜 능력에 도움이 되지는 않는다. |
제가 20스택을 쌓고 찍은 스크린샷입니다. |
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!ff808081396ffaef01399ace777c000a! |
* [[길잡이]]나 여타 원딜들의 [[생존 본능]]으로 [[공포]]가 씹힌다. |
47렙임에도 불구하고 777이라는 가공할 근접 공격력.. 이로 인해 사냥은 [[폭주]]에 상당 부분 의존하게 되죠. |
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PVP때도 빠르게 녹이거나 녹는 캐스터 대상으로는 꼭 키고 [[상태이상]]보다 데미지에 주력하는 것이 중요하죠. |
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{color:#8DC73F}E.폭풍가르기{color} = 유효거리가 0~20m에 막을 수도, 피할 수도 없는 좋은 추노기이자 도망 기술. |
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추노기는 이해가 가는데 도망은 이해가 안가시는 분들이 계실거예요. 떼쟁중에 선두에 있다가 많이 맞아서 피통이 별로 |
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없으면 자유공격키고 우리 진형 쪽으로 폭풍가르기 쓰세요. 일단 나만 살면 됨ㅋㅋ 는 잘못걸리면 매도당함(따라하지마세요) |
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h3. 장점 |
{color:#22AE46}*2. [[사명]]*{color} |
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{color:#8DC73F}A.(덮치기, 어둠의 일격){color} = [[기절]] 후 [[넘어짐]]. 덮치기에 스턴효과가 있고 그 사이에 ([[상태이상]] 감소 20%까지 가능) 결정타 |
* 역시 환술의 어느 능력에도 뒤지지 않는 강력한 메즈기, cc기. |
한번을 더 넣고 어둠의 일격을 넣으면 [[기절]]-[[넘어짐]]으로 연계되며 대략 6~7초간의 상당히 긴 CC기가 됩니다. |
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{color:#8DC73F}B.[[재빠른 몸놀림]]{color} = 민첩을 상당히 증가시켜 주고 이속도 증가시켜 주므로 (민첩160을 대략25초정도) 그 시간 동안은 |
* [[물러서기]] 후 [[정파대손]] 콤보로 상대의 발을 묶고 다시 선공권을 가져온다. |
좀 더 높은 크리티컬 확률과 추노 혹은 도망을 기대할 수 있습니다. |
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{color:#8DC73F}--'유지기술'약점 간파를 안찍은 이유{color} |
* [[각성]]으로 [[수면]]을 면역하며 [[의지]]러들의 [[소드락질]]을 씹어버린다. |
위의 스킬 트리는 1:1을 하기 위해 설정한 것입니다. 1:1 할때는 공격스킬 5~6개+메즈기로 이어지기 때문에 크리티컬을 |
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기대하기 보다는 얼마나 타이밍을 잘 맞춰서 대상이 [[상태이상]]에 걸려있도록 하느냐가 중요하다고 봅니다. |
* [[첩자]]의 카운터로 흔히들 거론한다. |
사냥할 때나 혹은 활을 사용하는 직업이라면 찍는게 좋겠죠. |
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* [[죽은 척 하기]]로 사냥시 체력과 활력 수급이 용이하다. |
{color:#22AE46}*3. [[환술]]*{color} |
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{color:#8DC73F}A.방울방울{color} = 상당히 긴 시간을 물방울에 대상을 가두어 높이 띄울 수 있어서 덮치기, 어둠의 일격의 쿨타임이 도는데 도움을 줍니다. 도저히 못이기겠다 싶으면 쓰고 도망가시면 되고.. 문제는 시전시간인데 [[환술]]의 '공포의 외침'으로 시간을 벌 수 있으니 잘 활용합시다. |
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{color:#8DC73F}B.공포의 외침{color} = 3~4초 정도의 [[공포]] 및 데미지가 안들어갔을 시에 2초간 기절. 2초 기절을 사실상 없다고 보시는게 좋습니다. 왜냐하면 그 동안에 공격스킬을 하나 쓰면 글쿨 때문에 다음 메즈기로 연결하기가 힘들기 때문이죠. |
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{color:#8DC73F}C.현기증{color} = 대상을 8초 정도 잠들게 만듭니다. ([[상태이상]] 감소로 인해 시간이 유동적이라 정확한 시간보다 가장 많이 본 시간을 기입합니다.) |
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{color:#8DC73F}D.[[각성]]{color} = [[공포]] 및 [[수면]] 면역이 되어 같은 '[[환술]]'계열이나 [[의지]]의 '소드락질'을 상대할 때 상당히 유용합니다. |
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{color:#8DC73F}E.내부 충격{color} = 1.5초의 기절 + 대상의 이로운 효과 소멸 + 데미지. 어떻게 보면 상당히 좋은 스킬이기도 하지만 1.5초라는 |
h3. 콤보 |
어정쩡한 [[상태이상]] 시간으로 인해 '[[상태이상]] 감소'가 있는 상대라면 글쿨이 돌고 있는데 깨어나서 역관광 시켜버리는 경우도 있습니다. |
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그러니 내부 충격-공포의 외침/내부 충격-덮치기 와 같이 다음 CC기나 메즈기로 바로바로 연결을 시켜야 됩니다. |
[[추적자의 표식]] - (상대에게)[[정화]] - [[그림자 밟기]] - [[공포의 외침]] - (기절하면)[[비수 던지기]] - [[덮치기]] - (뒤로가)[[결정타]] - [[연속 베기]] - [[내부 충격]] - [[어둠의 일격]] - [[연속 베기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[다후타의 숨결]] - [[적진으로!]] - [[폭풍 가르기]] |
{color:#8DC73F}F.정화{color} = 어격-정화로 이어지는 '[[침묵]]'효과는 캐스터 계열에게 상당히 효과적으로 먹힙니다. 또한 이로운 효과도 제거하고, |
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자신에게 사용할 경우 현재 마법저향력의 25%만큼을 더 증가시켜주니 좋죠. 문제는 30초 쿨타임이라서 자신에게 사용할건지 대상에게 |
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사용할 건지 잘 생각해야 합니다. |
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h1. {color:#CC0000}운영법{color} |
h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
연계기는 대상에 따라 달라도 너무 다르기 때문에 딱 이거다 라고 말씀드릴 수가 없습니다. |
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다만 [[상태이상]] 시간 20% 감소까지 감수하고 ([[상태이상]] 해제기는 없을 시) 그 때의 콤보를 우선 말씀드리겠습니다. |
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덮치기-결정타-어둠의 일격-대지가르기-회오리베기-내부 충격-공포의 외침-방울방울-현기증-덮치기-결정타-어둠의 일격 .... |
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위와 같은 콤보를 맞고도 살아난 사람은 없습니다. 다만 온갖 CC 해제기와 [[상태이상]] 시간 감소는 저 콤보를 가만 두지 않죠. |
대미지 : ★★★★ |
모든 경우의 수에 대해서 대응 방식을 쓰기엔 그 수가 너무 많고 저도 1:1을 상당히 많이 해봤지만 아직 경험해 보지 못한 |
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경우의 수가 있을 수도 있겠죠. |
방어력 : ★ |
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생존력 : ★★ |
{color:#FF7702}1. 천옷 캐스터 대응{color} --천옷의 사기적인 버프. [[상태이상]] 시간 무려 30%감소 때문에 도저히 위의 연계기로는 이어갈 수가 없습니다. 천옷+[[철벽]]은 절망 그 자체죠. 다만 [[환술]]의 [[각성]]+[[격투]]의 [[폭주]],무기막기, [[사명]]의 [[재빠른 몸놀림]]으로 높은 데미지를 기대하며 스킬은 내부 충격-덮치기-어격-정화 이렇게 이어가면서 [[기절]] 및 이로운 효과 제거, [[침묵]]을 걸어야 합니다. 이후에 [[환술]]의 [[공포]]나 방울방울 등을 걸며 쿨타임을 돌리고([[각성]]도 내부 충격 및 정화로 해제가 되므로 [[공포]],현기증 가능) 다음 덮치기-결정타를 기대하거나 혹은 쌓인 폭주 스탯으로 극딜을 하는 수밖에 없습니다. 천옷은 몇번을 너프 신청을 해놨으니 다음 테스트때 한번 봐야겠죠. |
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몹몰이 : ☆ |
{color:#FF7702}2. 판금 대응{color} --아무래도 자객이 물리 공격이다 보니 판금에게 데미지가 잘 안들어 갈 경우가 많습니다. 하지만 오히려 천옷 보다 상대하기 쉬운게 메즈기를 잘 넣을 수 있다는 거죠. 물론 상대가 '강인한 의지'나 '[[속박 해제]]'를 들고 있으면 좀 까다롭겠지만 내부 충격과 정화는 그를 극복할 수 있게 해주니 걱정 안하셔도 됩니다. |
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단일몹 : ★★★☆ |
{color:#FF7702}3. 가죽 대응{color} --가죽은 상대하기 정말 쉽습니다. 가죽옷을 입는 상대가 활쟁이나 같은 근접 계열이기 때문에 이니시에이팅을 [[은신]] - 내부 충격 - 공포의 외침 - 덮치기로 해도 무방합니다. 왜냐하면 음식까지 풀버핑을 해도 데미지가 수월하게 들어가서 [[환술]] 메즈기로 쿨탐 다 돌리기 전에 이미 죽어있거든요. 가죽옷에 힘+민첩을 달고 다니던 저는 50렙에 노버핑상태로 5300정도의 피통을 가졌습니다. 니가 죽냐 내가 죽냐 이거죠. |
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소수쟁 : ★★★★★ |
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다수쟁 : ★★★★ |
h1. {color:#CC0000}추천 아이템{color} |
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추천 아이템은 한마디로 '글쎄요..'입니다. 뭘 장비하던 간에 그 나름의 장점이 각각 있어서 말이죠. |
깃발전 : ★★★★★ |
저는 그냥 '자객'의 이름에 걸맞는 '가죽'옷에 '쌍수'를 들었습니다. |
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이속 및 크리 5% 증가와 쌍수의 빠른 평타 짤짤이로 보자면..는 그냥 샤코 따라하려고.. |
검투장 : ★★★★☆ |
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이동속도 : ★★☆ |
제 동영상 하나 올리고 마무리 할게요. |
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첫번째 킬 내는 것만으로 이해에 도움이 될거예요. 그 후에는 하도 렉이 심해서 그냥 각 스킬에 대해 약간의 사용만 했을 뿐이니.. |
공격속도 : ★★☆ |
http://www.youtube.com/watch?v=5gaUzrRlgoo |
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h3. PVE |
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사냥이 딱히 좋지는 않은데 [[죽은 척 하기]]로 활력 수급이 됨. |
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h3. PVP |
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[[암살자]] 류 직업이긴 한데, 선타를 안쳐도 충분히 역관광 가능한 직업. (?!) |
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h2. 스킬트리 추천 |
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