자객

비교
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양식에 맞게 다시 씁니다. 통편집 관련해서는 열린게시판에 간략하게나마 글 올린거 있으니 보시면 될 것 같습니다. h1. 자객
  !ff808081448fa5290144d0b2e74e0043!
h1. {color:#CC0000}자객의 능력구성{color}
!ff808081396ffaef01399abe58630008!
 
제가 처음 위와같은 능력을 택한 이유는 'League of Legends'라는 게임을 할 때 샤코를 즐겨 했었고, h2. 조합
샤코 상자=공포/샤코 디시브=은신/샤코 단검=돌격  같이 비슷한 효과를 주는 스킬들이 있어서 였습니다.
또 직업명인 '자객'답게 쌍수를 들고 암살같은 것도 해보고 싶었고요. *[[격투]] + [[사명]] + [[환술]]*
만렙 찍기 전 45렙 정도만 해도 여러 직업한테 이긴 적이 더 많으니까 1:1최강이라고 생각했었죠.
근데 그 5~6렙 안에 많은 것이 바뀌더군요.
 
  h2. 직업소개  
 
h1. {color:#CC0000}자객의 중요 기술{color} 환술의 매우 강력한 cc기를 주 무기로 하는 근접 딜러이다.
!ff808081396ffaef01399ac2fb9e0009!
 
(50레벨 기준)
{color:#22AE46}*1. [[격투]]*{color} h3. 스탯 셋팅/템 셋팅
----괄호로 묶어 둔 것은 둘이 관련있는 스킬이기 때문에 그랬습니다.
{color:#8DC73F}A.(돌격, 올려치기){color} = 넘어짐 효과 힘+민첩 그리고 쌍수무기를 추천한다. 방어구는 역시 가죽. 수식어는 어느것을 써도 괜찮다(사막,불꽃,번개,태풍...)
{color:#8DC73F}B.(대지가르기, 회오리베기){color} = 넘어짐 효과
{color:#8DC73F}C.(가벼운 손놀림, '유지기술'막고 반격){color} = '유지기술'의 막고반격은 격투에 속해있는 공격형 기술의 재사용 시간을  
모두 초기화 시킵니다. 또 가벼운 손놀림은 약 20초가량 무기 막기 확률을 21% 증가시켜 줍니다. 이것을 응용하여
사냥에서도 범위 기술인 회오리베기 및 대지가르기로 몰이 사냥이 가능하고 피빕에서도 상대방의 기술을 봉쇄시키니 h3. 단점
이길 수 있는 발판이 되죠.
{color:#8DC73F}D. [[폭주]]{color} = 적에게 피해를 받을 때마다 근접, 마법 공격 30씩 증가/마법 피해의 38%흡수. 스택은 20개까지 쌓입니다. * 환술의 cc가 매우 강력하긴 하나, 근접 딜 능력에 도움이 되지는 않는다.
제가 20스택을 쌓고 찍은 스크린샷입니다.
!ff808081396ffaef01399ace777c000a! * [[길잡이]]나 여타 원딜들의 [[생존 본능]]으로 [[공포]]가 씹힌다.
47렙임에도 불구하고 777이라는 가공할 근접 공격력.. 이로 인해 사냥은 [[폭주]]에 상당 부분 의존하게 되죠.
PVP때도 빠르게 녹이거나 녹는 캐스터 대상으로는 꼭 키고 [[상태이상]]보다 데미지에 주력하는 것이 중요하죠.  
{color:#8DC73F}E.폭풍가르기{color} = 유효거리가 0~20m에 막을 수도, 피할 수도 없는 좋은 추노기이자 도망 기술.
추노기는 이해가 가는데 도망은 이해가 안가시는 분들이 계실거예요. 떼쟁중에 선두에 있다가 많이 맞아서 피통이 별로  
없으면 자유공격키고 우리 진형 쪽으로 폭풍가르기 쓰세요. 일단 나만 살면 됨ㅋㅋ 는 잘못걸리면 매도당함(따라하지마세요)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- h3. 장점
{color:#22AE46}*2. [[사명]]*{color}
{color:#8DC73F}A.(덮치기, 어둠의 일격){color} = [[기절]] 후 [[넘어짐]]. 덮치기에 스턴효과가 있고 그 사이에 ([[상태이상]] 감소 20%까지 가능) 결정타 * 역시 환술의 어느 능력에도 뒤지지 않는 강력한 메즈기, cc기.
한번을 더 넣고 어둠의 일격을 넣으면 [[기절]]-[[넘어짐]]으로 연계되며 대략 6~7초간의 상당히 긴 CC기가 됩니다.
{color:#8DC73F}B.[[재빠른 몸놀림]]{color} = 민첩을 상당히 증가시켜 주고 이속도 증가시켜 주므로 (민첩160을 대략25초정도) 그 시간 동안은 * [[물러서기]] 후 [[정파대손]] 콤보로 상대의 발을 묶고 다시 선공권을 가져온다.
좀 더 높은 크리티컬 확률과 추노 혹은 도망을 기대할 수 있습니다.
{color:#8DC73F}--'유지기술'약점 간파를 안찍은 이유{color} * [[각성]]으로 [[수면]]을 면역하며 [[의지]]러들의 [[소드락질]]을 씹어버린다.
위의 스킬 트리는 1:1을 하기 위해 설정한 것입니다. 1:1 할때는 공격스킬 5~6개+메즈기로 이어지기 때문에 크리티컬을
기대하기 보다는 얼마나 타이밍을 잘 맞춰서 대상이 [[상태이상]]에 걸려있도록 하느냐가 중요하다고 봅니다. * [[첩자]]의 카운터로 흔히들 거론한다.
사냥할 때나 혹은 활을 사용하는 직업이라면 찍는게 좋겠죠.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * [[죽은 척 하기]]로 사냥시 체력과 활력 수급이 용이하다.
{color:#22AE46}*3. [[환술]]*{color}
{color:#8DC73F}A.방울방울{color} = 상당히 긴 시간을 물방울에 대상을 가두어 높이 띄울 수 있어서 덮치기, 어둠의 일격의 쿨타임이 도는데 도움을 줍니다. 도저히 못이기겠다 싶으면 쓰고 도망가시면 되고.. 문제는 시전시간인데 [[환술]]의 '공포의 외침'으로 시간을 벌 수 있으니 잘 활용합시다.
{color:#8DC73F}B.공포의 외침{color} = 3~4초 정도의 [[공포]] 및 데미지가 안들어갔을 시에 2초간 기절. 2초 기절을 사실상 없다고 보시는게 좋습니다. 왜냐하면 그 동안에 공격스킬을 하나 쓰면 글쿨 때문에 다음 메즈기로 연결하기가 힘들기 때문이죠.
{color:#8DC73F}C.현기증{color} = 대상을 8초 정도 잠들게 만듭니다. ([[상태이상]] 감소로 인해 시간이 유동적이라 정확한 시간보다 가장 많이 본 시간을 기입합니다.)
{color:#8DC73F}D.[[각성]]{color} = [[공포]] 및 [[수면]] 면역이 되어 같은 '[[환술]]'계열이나 [[의지]]의 '소드락질'을 상대할 때 상당히 유용합니다.
{color:#8DC73F}E.내부 충격{color} = 1.5초의 기절 + 대상의 이로운 효과 소멸 + 데미지. 어떻게 보면 상당히 좋은 스킬이기도 하지만 1.5초라는 h3. 콤보
어정쩡한 [[상태이상]] 시간으로 인해 '[[상태이상]] 감소'가 있는 상대라면 글쿨이 돌고 있는데 깨어나서 역관광 시켜버리는 경우도 있습니다.
그러니 내부 충격-공포의 외침/내부 충격-덮치기 와 같이 다음 CC기나 메즈기로 바로바로 연결을 시켜야 됩니다. [[추적자의 표식]] - (상대에게)[[정화]] - [[그림자 밟기]] - [[공포의 외침]] - (기절하면)[[비수 던지기]] - [[덮치기]] - (뒤로가)[[결정타]] - [[연속 베기]] - [[내부 충격]] - [[어둠의 일격]] - [[연속 베기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[다후타의 숨결]] - [[적진으로!]] - [[폭풍 가르기]]
{color:#8DC73F}F.정화{color} = 어격-정화로 이어지는 '[[침묵]]'효과는 캐스터 계열에게 상당히 효과적으로 먹힙니다. 또한 이로운 효과도 제거하고,
자신에게 사용할 경우 현재 마법저향력의 25%만큼을 더 증가시켜주니 좋죠. 문제는 30초 쿨타임이라서 자신에게 사용할건지 대상에게
사용할 건지 잘 생각해야 합니다.  
 
   
 
h1. {color:#CC0000}운영법{color} h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점  
연계기는 대상에 따라 달라도 너무 다르기 때문에 딱 이거다 라고 말씀드릴 수가 없습니다.
다만 [[상태이상]] 시간 20% 감소까지 감수하고 ([[상태이상]] 해제기는 없을 시) 그 때의 콤보를 우선 말씀드리겠습니다.
 
덮치기-결정타-어둠의 일격-대지가르기-회오리베기-내부 충격-공포의 외침-방울방울-현기증-덮치기-결정타-어둠의 일격 ....  
 
위와 같은 콤보를 맞고도 살아난 사람은 없습니다. 다만 온갖 CC 해제기와 [[상태이상]] 시간 감소는 저 콤보를 가만 두지 않죠. 대미지    :   ★★★★    
모든 경우의 수에 대해서 대응 방식을 쓰기엔 그 수가 너무 많고 저도 1:1을 상당히 많이 해봤지만 아직 경험해 보지 못한
경우의 수가 있을 수도 있겠죠. 방어력    :   ★
 
  생존력    :   ★★
{color:#FF7702}1. 천옷 캐스터 대응{color} --천옷의 사기적인 버프. [[상태이상]] 시간 무려 30%감소 때문에 도저히 위의 연계기로는 이어갈 수가 없습니다. 천옷+[[철벽]]은 절망 그 자체죠. 다만 [[환술]]의 [[각성]]+[[격투]]의 [[폭주]],무기막기, [[사명]]의 [[재빠른 몸놀림]]으로 높은 데미지를 기대하며 스킬은 내부 충격-덮치기-어격-정화 이렇게 이어가면서 [[기절]] 및 이로운 효과 제거, [[침묵]]을 걸어야 합니다. 이후에 [[환술]]의 [[공포]]나 방울방울 등을 걸며 쿨타임을 돌리고([[각성]]도 내부 충격 및 정화로 해제가 되므로 [[공포]],현기증 가능) 다음 덮치기-결정타를 기대하거나 혹은 쌓인 폭주 스탯으로 극딜을 하는 수밖에 없습니다. 천옷은 몇번을 너프 신청을 해놨으니 다음 테스트때 한번 봐야겠죠.
  몹몰이    :   ☆
{color:#FF7702}2. 판금 대응{color} --아무래도 자객이 물리 공격이다 보니 판금에게 데미지가 잘 안들어 갈 경우가 많습니다. 하지만 오히려 천옷 보다 상대하기 쉬운게 메즈기를 잘 넣을 수 있다는 거죠. 물론 상대가 '강인한 의지'나 '[[속박 해제]]'를 들고 있으면 좀 까다롭겠지만 내부 충격과 정화는 그를 극복할 수 있게 해주니 걱정 안하셔도 됩니다.
  단일몹    :   ★★★☆
{color:#FF7702}3. 가죽 대응{color}  --가죽은 상대하기 정말 쉽습니다. 가죽옷을 입는 상대가 활쟁이나 같은 근접 계열이기 때문에 이니시에이팅을 [[은신]] - 내부 충격 - 공포의 외침 - 덮치기로 해도 무방합니다. 왜냐하면 음식까지 풀버핑을 해도 데미지가 수월하게 들어가서 [[환술]] 메즈기로 쿨탐 다 돌리기 전에 이미 죽어있거든요. 가죽옷에 힘+민첩을 달고 다니던 저는 50렙에 노버핑상태로 5300정도의 피통을 가졌습니다. 니가 죽냐 내가 죽냐 이거죠.
  소수쟁    :   ★★★★★
 
  다수쟁    :   ★★★★
h1. {color:#CC0000}추천 아이템{color}
추천 아이템은 한마디로 '글쎄요..'입니다. 뭘 장비하던 간에 그 나름의 장점이 각각 있어서 말이죠. 깃발전    :   ★★★★★
저는 그냥 '자객'의 이름에 걸맞는 '가죽'옷에 '쌍수'를 들었습니다.
이속 및 크리 5% 증가와 쌍수의 빠른 평타 짤짤이로 보자면..는 그냥 샤코 따라하려고.. 검투장    :   ★★★★☆
제 방어구와 장비입니다. 가죽 방어구+쌍수(민첩,힘)
!ff808081399eafbf0139a06401120003! 이동속도 :   ★★☆
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 공격속도 :   ★★☆
제 동영상 하나 올리고 마무리 할게요.
첫번째 킬 내는 것만으로 이해에 도움이 될거예요. 그 후에는 하도 렉이 심해서 그냥 각 스킬에 대해 약간의 사용만 했을 뿐이니..
http://www.youtube.com/watch?v=5gaUzrRlgoo
 
 
  h3. PVE
 
  사냥이 딱히 좋지는 않은데 [[죽은 척 하기]]로 활력 수급이 됨.
 
 
 
  h3. PVP
 
  [[암살자]] 류 직업이긴 한데, 선타를 안쳐도 충분히 역관광 가능한 직업. (?!)
 
   
 
   
 
  h2. 스킬트리 추천
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