자객

비교
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양식에 맞게 다시 씁니다. 통편집 관련해서는 열린게시판에 간략하게나마 글 올린거 있으니 보시면 될 것 같습니다. h1. 자객
  !ff808081448fa5290144d0b2e74e0043!
h1. {color:#CC0000}자객의 능력구성{color}
!ff808081396ffaef01399abe58630008!
 
제가 처음 위와같은 능력을 택한 이유는 'League of Legends'라는 게임을 할 때 샤코를 즐겨 했었고, h2. 조합
샤코 상자=공포/샤코 디시브=은신/샤코 단검=돌격  같이 비슷한 효과를 주는 스킬들이 있어서 였습니다.
또 직업명인 '자객'답게 쌍수를 들고 암살같은 것도 해보고 싶었고요. *[[격투]] + [[사명]] + [[환술]]*
만렙 찍기 전 45렙 정도만 해도 여러 직업한테 이긴 적이 더 많으니까 1:1최강이라고 생각했었죠.
근데 그 5~6렙 안에 많은 것이 바뀌더군요.
 
  h2. 직업소개  
 
h1. {color:#CC0000}자객의 중요 기술{color} 환술의 매우 강력한 cc기를 주 무기로 하는 근접 딜러이다.
!ff808081396ffaef01399ac2fb9e0009!
 
(50레벨 기준)
{color:#22AE46}*1. 격투*{color} h3. 스탯 셋팅/템 셋팅
----괄호로 묶어 둔 것은 둘이 관련있는 스킬이기 때문에 그랬습니다.
{color:#8DC73F}A.(돌격, 올려치기){color} = 넘어짐 효과 힘+민첩 그리고 쌍수무기를 추천한다. 방어구는 역시 가죽. 수식어는 어느것을 써도 괜찮다(사막,불꽃,번개,태풍...)
{color:#8DC73F}B.(대지가르기, 회오리베기){color} = 넘어짐 효과
{color:#8DC73F}C.(가벼운 손놀림, '유지기술'막고 반격){color} = '유지기술'의 막고반격은 격투에 속해있는 공격형 기술의 재사용 시간을  
모두 초기화 시킵니다. 또 가벼운 손놀림은 약 20초가량 무기 막기 확률을 21% 증가시켜 줍니다. 이것을 응용하여
사냥에서도 범위 기술인 회오리베기 및 대지가르기로 몰이 사냥이 가능하고 피빕에서도 상대방의 기술을 봉쇄시키니 h3. 단점
이길 수 있는 발판이 되죠.
{color:#8DC73F}D. 폭주{color} = 적에게 피해를 받을 때마다 근접, 마법 공격 30씩 증가/마법 피해의 38%흡수. 스택은 20개까지 쌓입니다. * 환술의 cc가 매우 강력하긴 하나, 근접 딜 능력에 도움이 되지는 않는다.
제가 20스택을 쌓고 찍은 스크린샷입니다.
!ff808081396ffaef01399ace777c000a! * [[길잡이]]나 여타 원딜들의 [[생존 본능]]으로 [[공포]]가 씹힌다.
47렙임에도 불구하고 777이라는 가공할 근접 공격력.. 이로 인해 사냥은 폭주에 상당 부분 의존하게 되죠.
PVP때도 빠르게 녹이거나 녹는 캐스터 대상으로는 꼭 키고 상태이상보다 데미지에 주력하는 것이 중요하죠.  
{color:#8DC73F}E.폭풍가르기{color} = 유효거리가 0~20m에 막을 수도, 피할 수도 없는 좋은 추노기이자 도망 기술.
추노기는 이해가 가는데 도망은 이해가 안가시는 분들이 계실거예요. 떼쟁중에 선두에 있다가 많이 맞아서 피통이 별로  
없으면 자유공격키고 우리 진형 쪽으로 폭풍가르기 쓰세요. 일단 나만 살면 됨ㅋㅋ 는 잘못걸리면 매도당함(따라하지마세요)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- h3. 장점
{color:#22AE46}*2. 사명*{color}
{color:#8DC73F}A.(덮치기, 어둠의 일격){color} = 기절 후 넘어짐. 덮치기에 스턴효과가 있고 그 사이에 (상태이상 감소 20%까지 가능) 결정타 * 역시 환술의 어느 능력에도 뒤지지 않는 강력한 메즈기, cc기.
한번을 더 넣고 어둠의 일격을 넣으면 기절-넘어짐으로 연계되며 대략 6~7초간의 상당히 긴 CC기가 됩니다.
{color:#8DC73F}B.재빠른 몸놀림{color} = 민첩을 상당히 증가시켜 주고 이속도 증가시켜 주므로 (민첩160을 대략25초정도) 그 시간 동안은 * [[물러서기]] 후 [[정파대손]] 콤보로 상대의 발을 묶고 다시 선공권을 가져온다.
좀 더 높은 크리티컬 확률과 추노 혹은 도망을 기대할 수 있습니다.
{color:#8DC73F}--'유지기술'약점 간파를 안찍은 이유{color} * [[각성]]으로 [[수면]]을 면역하며 [[의지]]러들의 [[소드락질]]을 씹어버린다.
위의 스킬 트리는 1:1을 하기 위해 설정한 것입니다. 1:1 할때는 공격스킬 5~6개+메즈기로 이어지기 때문에 크리티컬을
기대하기 보다는 얼마나 타이밍을 잘 맞춰서 대상이 상태이상에 걸려있도록 하느냐가 중요하다고 봅니다. * [[첩자]]의 카운터로 흔히들 거론한다.
사냥할 때나 혹은 활을 사용하는 직업이라면 찍는게 좋겠죠.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * [[죽은 척 하기]]로 사냥시 체력과 활력 수급이 용이하다.
{color:#22AE46}*3. 환술*{color}
{color:#8DC73F}A.방울방울{color} = 상당히 긴 시간을 물방울에 대상을 가두어 높이 띄울 수 있어서 덮치기, 어둠의 일격의 쿨타임이 도는데 도움을 줍니다. 도저히 못이기겠다 싶으면 쓰고 도망가시면 되고.. 문제는 시전시간인데 환술의 '공포의 외침'으로 시간을 벌 수 있으니 잘 활용합시다.
{color:#8DC73F}B.공포의 외침{color} = 3~4초 정도의 공포 및 데미지가 안들어갔을 시에 2초간 기절. 2초 기절을 사실상 없다고 보시는게 좋습니다. 왜냐하면 그 동안에 공격스킬을 하나 쓰면 글쿨 때문에 다음 메즈기로 연결하기가 힘들기 때문이죠.
{color:#8DC73F}C.현기증{color} = 대상을 8초 정도 잠들게 만듭니다. (상태이상 감소로 인해 시간이 유동적이라 정확한 시간보다 가장 많이 본 시간을 기입합니다.)
{color:#8DC73F}D.각성{color} = 공포 및 수면 면역이 되어 같은 '환술'계열이나 의지의 '소드락질'을 상대할 때 상당히 유용합니다.
{color:#8DC73F}E.내부 충격{color} = 1.5초의 기절 + 대상의 이로운 효과 소멸 + 데미지. 어떻게 보면 상당히 좋은 스킬이기도 하지만 1.5초라는 h3. 콤보
어정쩡한 상태이상 시간으로 인해 '상태이상 감소'가 있는 상대라면 글쿨이 돌고 있는데 깨어나서 역관광 시켜버리는 경우도 있습니다.
그러니 내부 충격-공포의 외침/내부 충격-덮치기 와 같이 다음 CC기나 메즈기로 바로바로 연결을 시켜야 됩니다. [[추적자의 표식]] - (상대에게)[[정화]] - [[그림자 밟기]] - [[공포의 외침]] - (기절하면)[[비수 던지기]] - [[덮치기]] - (뒤로가)[[결정타]] - [[연속 베기]] - [[내부 충격]] - [[어둠의 일격]] - [[연속 베기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[다후타의 숨결]] - [[적진으로!]] - [[폭풍 가르기]]
{color:#8DC73F}F.정화{color} = 어격-정화로 이어지는 '침묵'효과는 캐스터 계열에게 상당히 효과적으로 먹힙니다. 또한 이로운 효과도 제거하고,
자신에게 사용할 경우 현재 마법저향력의 25%만큼을 더 증가시켜주니 좋죠. 문제는 30초 쿨타임이라서 자신에게 사용할건지 대상에게
사용할 건지 잘 생각해야 합니다.  
 
   
 
h1. {color:#CC0000}운영법{color} h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점  
연계기는 대상에 따라 달라도 너무 다르기 때문에 딱 이거다 라고 말씀드릴 수가 없습니다.
다만 상태이상 시간 20% 감소까지 감수하고 (상태이상 해제기는 없을 시) 그 때의 콤보를 우선 말씀드리겠습니다.
 
덮치기-결정타-어둠의 일격-대지가르기-회오리베기-내부 충격-공포의 외침-방울방울-현기증-덮치기-결정타-어둠의 일격 ....  
 
위와 같은 콤보를 맞고도 살아난 사람은 없습니다. 다만 온갖 CC 해제기와 상태이상 시간 감소는 저 콤보를 가만 두지 않죠. 대미지    :   ★★★★    
모든 경우의 수에 대해서 대응 방식을 쓰기엔 그 수가 너무 많고 저도 1:1을 상당히 많이 해봤지만 아직 경험해 보지 못한
경우의 수가 있을 수도 있겠죠. 방어력    :   ★
 
  생존력    :   ★★
{color:#FF7702}1. 천옷 캐스터 대응{color} --천옷의 사기적인 버프. 상태이상 시간 무려 30%감소 때문에 도저히 위의 연계기로는 이어갈 수가 없습니다. 천옷+철벽은 절망 그 자체죠. 다만 환술의 각성+격투의 폭주,무기막기, 사명의 재빠른 몸놀림으로 높은 데미지를 기대하며 스킬은 내부 충격-덮치기-어격-정화 이렇게 이어가면서 기절 및 이로운 효과 제거, 침묵을 걸어야 합니다. 이후에 환술의 공포나 방울방울 등을 걸며 쿨타임을 돌리고(각성도 내부 충격 및 정화로 해제가 되므로 공포,현기증 가능) 다음 덮치기-결정타를 기대하거나 혹은 쌓인 폭주 스탯으로 극딜을 하는 수밖에 없습니다. 천옷은 몇번을 너프 신청을 해놨으니 다음 테스트때 한번 봐야겠죠.
  몹몰이    :   ☆
{color:#FF7702}2. 판금 대응{color} --아무래도 자객이 물리 공격이다 보니 판금에게 데미지가 잘 안들어 갈 경우가 많습니다. 하지만 오히려 천옷 보다 상대하기 쉬운게 메즈기를 잘 넣을 수 있다는 거죠. 물론 상대가 '강인한 의지'나 '속박 해제'를 들고 있으면 좀 까다롭겠지만 내부 충격과 정화는 그를 극복할 수 있게 해주니 걱정 안하셔도 됩니다.
  단일몹    :   ★★★☆
{color:#FF7702}3. 가죽 대응{color}  --가죽은 상대하기 정말 쉽습니다. 가죽옷을 입는 상대가 활쟁이나 같은 근접 계열이기 때문에 이니시에이팅을 은신 - 내부 충격 - 공포의 외침 - 덮치기로 해도 무방합니다. 왜냐하면 음식까지 풀버핑을 해도 데미지가 수월하게 들어가서 환술 메즈기로 쿨탐 다 돌리기 전에 이미 죽어있거든요. 가죽옷에 힘+민첩을 달고 다니던 저는 50렙에 노버핑상태로 5300정도의 피통을 가졌습니다. 니가 죽냐 내가 죽냐 이거죠.
  소수쟁    :   ★★★★★
 
  다수쟁    :   ★★★★
h1. {color:#CC0000}추천 아이템{color}
추천 아이템은 한마디로 '글쎄요..'입니다. 뭘 장비하던 간에 그 나름의 장점이 각각 있어서 말이죠. 깃발전    :   ★★★★★
저는 그냥 '자객'의 이름에 걸맞는 '가죽'옷에 '쌍수'를 들었습니다.
이속 및 크리 5% 증가와 쌍수의 빠른 평타 짤짤이로 보자면..는 그냥 샤코 따라하려고.. 검투장    :   ★★★★☆
제 방어구와 장비입니다. 가죽 방어구+쌍수(민첩,힘)
!ff808081399eafbf0139a06401120003! 이동속도 :   ★★☆
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 공격속도 :   ★★☆
제 동영상 하나 올리고 마무리 할게요.
첫번째 킬 내는 것만으로 이해에 도움이 될거예요. 그 후에는 하도 렉이 심해서 그냥 각 스킬에 대해 약간의 사용만 했을 뿐이니..
http://www.youtube.com/watch?v=5gaUzrRlgoo
 
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2013-01-03 기준 h3. PVE
패시브부터 말씀드리겠습니다 패시브는 격투-무기단련,물리관통,쌍수무기연마(쌍수유저일경우) 사명-약점간파
환술에 환력되돌림이라는 패시브가6포인트이상으로 옮겨졌기때문에 별효능이없습니다 사냥이 딱히 좋지는 않은데 [[죽은 척 하기]]로 활력 수급이 됨.
오픈베타로 넘어오면서 스킬연계가 바뀌면서 공포저항스킬들이 많아졌습니다
자객의생존수단스킬은 격투-속박해제 사명-물러서기(대지가르기기술을즉시사용가능하다써있지만 적용이안됩니다)
,은신 환술-대부분
환술이 많은너프로인해 격투사명을 중심적으로 올리시는게 딜면이나 생존면에있이서 이득입니다 h3. PVP
 
격투추천스킬 -3단베기 돌격 회오리배기   사명추천스킬-  은신                                    환술추천스킬- 방울방울,각성,현기증(필수), [[암살자]] 류 직업이긴 한데, 선타를 안쳐도 충분히 역관광 가능한 직업. (?!)
                대지가르기                                      덮치기(필수) 내려꽂기or난타                           공포의외침
                속박해제  결정타(필수)                               어둠의일격(필수)  
!ff8080813bfa83fe013bfc1b7bd60047! (사진클릭시커집니다)
40만랩 기준입니다    
폭주가 안좋다여기시면 사명에 약점간파 넣는것도 좋습니다
!ff8080813bfa83fe013bfc1de6da0048! (사진클릭시커집니다) h2. 스킬트리 추천
50만랩 기준입니다 !8a948b894edd81d7014ee8aab6b9005a!
정화를 빼시고 가벼운손놀림을 넣으시는것도 좋습니다
죽은척하기 스킬은 pvp시 적용이되지않습니다 스킬사용시 어그로만 풀리고 타겟은됩니다  
다후타의 숨결은 주문력에다가 밀어버리기밖에없어서 pvp시 비효율적입니다  
방울방울과 공포의 속삭임은 같지만 pvp시 방울방울효능이더좋습니다 공포의속삭임은  
공포스킬이므로 각성스킬로 인해 걸리지않습니다 방울방울의 cc기는 도발과 비슷하여 풀수있는스킬이없습니다  
3단베기와 연속베기가 있는데 효율면에선 3단베기가 좋습니다 연쇄효과가 3단베기가 더많고 데미지면에서도 우위입니다  
쌍수유저일경우 쌍수무기연마는 필수입니다 공격속도연마는 효율이 떨어지므로 스킵합시다  
막고반격,회피반격 이런 회피나막기패시브기술들은 사냥에있어선 좋습니다 하지만 아키에이지의 엔드컨텐츠는  
쟁과 공성전이므로 과감하게 뺍시다  
   
   
자객은 판금보단 가죽이더 좋습니다 자객직업특성상 맞으면서 싸우는게아니라 최대한 적게맞으면서 많이때리는 어쌔신스타일입니다  
쌍수와 양손이 갈릴텐데요 마음드는쪽으로 가시는게 옮습니다 양손을쓰실경우 양손창이 좋습니다  
양손창의 맥뎀은 모든무기중 최상입니다  
   
콤보는 덮치기-어둠의일격(배후)-대지가르기-회오리베기-결정타-돌격-3단배기-현기증-폭풍가르기-(쿨돌리거나순삭)내부충격-덮치기-~~~~~  
                        대지가르기 후 모션캔슬이 됩니다 바로 회오리베기가능합니다  
   
이콤보는 좋다볼수도 안좋다볼수도있습니다 연쇄효과와콤보는 자신이만드는겁니다  
   
현재 구버전으로 올라와있습니다 추후 신버전으로 올리겠습니다  
   
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h1. {color:#CC0000}부록{color}  
아키위키 편집을 해주시는 분들이 스킬이나 중요 단어들에 링크를 걸어놓으시는데 글을 읽는데 방해요소로 작용해서 따로  
부록을 작성해놓습니다. 부록에는 그런 스킬이나 중요 단어들 링크를 걸어놓으니 혹시 보시다가 궁금한것이 있으면  
단어를 클릭하여 링크를 타고 들어가시면 되겠습니다.  
[[격투]] / [[돌격]] / [[올려치기]] / [[폭주]] / [[가벼운 손놀림]] / [[대지 가르기]] / [[회오리 베기]] / [[결정타]] / [[폭풍 가르기]] / [[막고 반격]]  
[[사명]] / [[덮치기]] / [[은신]] / [[약점 간파]] / [[재빠른 몸놀림]] / [[어둠의 일격]]  
[[환술]] / [[방울방울]] / [[현기증]] / [[정화]] / [[각성]] / [[공포의 외침]]  
[[상태이상]] / [[침묵]] / [[공포]] / [[수면]]