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양식에 맞게 다시 씁니다. 통편집 관련해서는 열린게시판에 간략하게나마 글 올린거 있으니 보시면 될 것 같습니다. |
h1. 자객 |
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!ff808081448fa5290144d0b2e74e0043! |
{color:#CC0000}2013 1/11일자 최신버전은 아래에있습니다{color} |
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h1. {color:#CC0000}자객의 능력구성{color} |
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!ff808081396ffaef01399abe58630008! |
h2. 조합 |
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제가 처음 위와같은 능력을 택한 이유는 'League of Legends'라는 게임을 할 때 샤코를 즐겨 했었고, |
*[[격투]] + [[사명]] + [[환술]]* |
샤코 상자=공포/샤코 디시브=은신/샤코 단검=돌격 같이 비슷한 효과를 주는 스킬들이 있어서 였습니다. |
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또 직업명인 '자객'답게 쌍수를 들고 암살같은 것도 해보고 싶었고요. |
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만렙 찍기 전 45렙 정도만 해도 여러 직업한테 이긴 적이 더 많으니까 1:1최강이라고 생각했었죠. |
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근데 그 5~6렙 안에 많은 것이 바뀌더군요. |
h2. 직업소개 |
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환술의 매우 강력한 cc기를 주 무기로 하는 근접 딜러이다. |
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h1. {color:#CC0000}자객의 중요 기술{color} |
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!ff808081396ffaef01399ac2fb9e0009! |
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h3. 스탯 셋팅/템 셋팅 |
(50레벨 기준) |
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{color:#22AE46}*1. 격투*{color} |
힘+민첩 그리고 쌍수무기를 추천한다. 방어구는 역시 가죽. 수식어는 어느것을 써도 괜찮다(사막,불꽃,번개,태풍...) |
----괄호로 묶어 둔 것은 둘이 관련있는 스킬이기 때문에 그랬습니다. |
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{color:#8DC73F}A.(돌격, 올려치기){color} = 넘어짐 효과 |
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{color:#8DC73F}B.(대지가르기, 회오리베기){color} = 넘어짐 효과 |
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{color:#8DC73F}C.(가벼운 손놀림, '유지기술'막고 반격){color} = '유지기술'의 막고반격은 격투에 속해있는 공격형 기술의 재사용 시간을 |
h3. 단점 |
모두 초기화 시킵니다. 또 가벼운 손놀림은 약 20초가량 무기 막기 확률을 21% 증가시켜 줍니다. 이것을 응용하여 |
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사냥에서도 범위 기술인 회오리베기 및 대지가르기로 몰이 사냥이 가능하고 피빕에서도 상대방의 기술을 봉쇄시키니 |
* 환술의 cc가 매우 강력하긴 하나, 근접 딜 능력에 도움이 되지는 않는다. |
이길 수 있는 발판이 되죠. |
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{color:#8DC73F}D. 폭주{color} = 적에게 피해를 받을 때마다 근접, 마법 공격 30씩 증가/마법 피해의 38%흡수. 스택은 20개까지 쌓입니다. |
* [[길잡이]]나 여타 원딜들의 [[생존 본능]]으로 [[공포]]가 씹힌다. |
제가 20스택을 쌓고 찍은 스크린샷입니다. |
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!ff808081396ffaef01399ace777c000a! |
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47렙임에도 불구하고 777이라는 가공할 근접 공격력.. 이로 인해 사냥은 폭주에 상당 부분 의존하게 되죠. |
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PVP때도 빠르게 녹이거나 녹는 캐스터 대상으로는 꼭 키고 상태이상보다 데미지에 주력하는 것이 중요하죠. |
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{color:#8DC73F}E.폭풍가르기{color} = 유효거리가 0~20m에 막을 수도, 피할 수도 없는 좋은 추노기이자 도망 기술. |
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추노기는 이해가 가는데 도망은 이해가 안가시는 분들이 계실거예요. 떼쟁중에 선두에 있다가 많이 맞아서 피통이 별로 |
h3. 장점 |
없으면 자유공격키고 우리 진형 쪽으로 폭풍가르기 쓰세요. 일단 나만 살면 됨ㅋㅋ 는 잘못걸리면 매도당함(따라하지마세요) |
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* 역시 환술의 어느 능력에도 뒤지지 않는 강력한 메즈기, cc기. |
{color:#22AE46}*2. 사명*{color} |
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{color:#8DC73F}A.(덮치기, 어둠의 일격){color} = 기절 후 넘어짐. 덮치기에 스턴효과가 있고 그 사이에 (상태이상 감소 20%까지 가능) 결정타 |
* [[물러서기]] 후 [[정파대손]] 콤보로 상대의 발을 묶고 다시 선공권을 가져온다. |
한번을 더 넣고 어둠의 일격을 넣으면 기절-넘어짐으로 연계되며 대략 6~7초간의 상당히 긴 CC기가 됩니다. |
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{color:#8DC73F}B.재빠른 몸놀림{color} = 민첩을 상당히 증가시켜 주고 이속도 증가시켜 주므로 (민첩160을 대략25초정도) 그 시간 동안은 |
* [[각성]]으로 [[수면]]을 면역하며 [[의지]]러들의 [[소드락질]]을 씹어버린다. |
좀 더 높은 크리티컬 확률과 추노 혹은 도망을 기대할 수 있습니다. |
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{color:#8DC73F}--'유지기술'약점 간파를 안찍은 이유{color} |
* [[첩자]]의 카운터로 흔히들 거론한다. |
위의 스킬 트리는 1:1을 하기 위해 설정한 것입니다. 1:1 할때는 공격스킬 5~6개+메즈기로 이어지기 때문에 크리티컬을 |
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기대하기 보다는 얼마나 타이밍을 잘 맞춰서 대상이 상태이상에 걸려있도록 하느냐가 중요하다고 봅니다. |
* [[죽은 척 하기]]로 사냥시 체력과 활력 수급이 용이하다. |
사냥할 때나 혹은 활을 사용하는 직업이라면 찍는게 좋겠죠. |
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{color:#22AE46}*3. 환술*{color} |
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{color:#8DC73F}A.방울방울{color} = 상당히 긴 시간을 물방울에 대상을 가두어 높이 띄울 수 있어서 덮치기, 어둠의 일격의 쿨타임이 도는데 도움을 줍니다. 도저히 못이기겠다 싶으면 쓰고 도망가시면 되고.. 문제는 시전시간인데 환술의 '공포의 외침'으로 시간을 벌 수 있으니 잘 활용합시다. |
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{color:#8DC73F}B.공포의 외침{color} = 3~4초 정도의 공포 및 데미지가 안들어갔을 시에 2초간 기절. 2초 기절을 사실상 없다고 보시는게 좋습니다. 왜냐하면 그 동안에 공격스킬을 하나 쓰면 글쿨 때문에 다음 메즈기로 연결하기가 힘들기 때문이죠. |
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{color:#8DC73F}C.현기증{color} = 대상을 8초 정도 잠들게 만듭니다. (상태이상 감소로 인해 시간이 유동적이라 정확한 시간보다 가장 많이 본 시간을 기입합니다.) |
h3. 콤보 |
{color:#8DC73F}D.각성{color} = 공포 및 수면 면역이 되어 같은 '환술'계열이나 의지의 '소드락질'을 상대할 때 상당히 유용합니다. |
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{color:#8DC73F}E.내부 충격{color} = 1.5초의 기절 + 대상의 이로운 효과 소멸 + 데미지. 어떻게 보면 상당히 좋은 스킬이기도 하지만 1.5초라는 |
[[추적자의 표식]] - (상대에게)[[정화]] - [[그림자 밟기]] - [[공포의 외침]] - (기절하면)[[비수 던지기]] - [[덮치기]] - (뒤로가)[[결정타]] - [[연속 베기]] - [[내부 충격]] - [[어둠의 일격]] - [[연속 베기]] - [[돌격]] - [[3단 베기]] - [[다후타의 숨결]] - [[적진으로!]] - [[폭풍 가르기]] |
어정쩡한 상태이상 시간으로 인해 '상태이상 감소'가 있는 상대라면 글쿨이 돌고 있는데 깨어나서 역관광 시켜버리는 경우도 있습니다. |
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그러니 내부 충격-공포의 외침/내부 충격-덮치기 와 같이 다음 CC기나 메즈기로 바로바로 연결을 시켜야 됩니다. |
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{color:#8DC73F}F.정화{color} = 어격-정화로 이어지는 '침묵'효과는 캐스터 계열에게 상당히 효과적으로 먹힙니다. 또한 이로운 효과도 제거하고, |
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자신에게 사용할 경우 현재 마법저향력의 25%만큼을 더 증가시켜주니 좋죠. 문제는 30초 쿨타임이라서 자신에게 사용할건지 대상에게 |
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사용할 건지 잘 생각해야 합니다. |
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h2. 직업평가 : [ 별 5개 기준 ] ★ : 2점 / ☆ : 1점 |
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h1. {color:#CC0000}운영법{color} |
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연계기는 대상에 따라 달라도 너무 다르기 때문에 딱 이거다 라고 말씀드릴 수가 없습니다. |
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다만 상태이상 시간 20% 감소까지 감수하고 (상태이상 해제기는 없을 시) 그 때의 콤보를 우선 말씀드리겠습니다. |
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덮치기-결정타-어둠의 일격-대지가르기-회오리베기-내부 충격-공포의 외침-방울방울-현기증-덮치기-결정타-어둠의 일격 .... |
대미지 : ★★★★ |
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위와 같은 콤보를 맞고도 살아난 사람은 없습니다. 다만 온갖 CC 해제기와 상태이상 시간 감소는 저 콤보를 가만 두지 않죠. |
방어력 : ★ |
모든 경우의 수에 대해서 대응 방식을 쓰기엔 그 수가 너무 많고 저도 1:1을 상당히 많이 해봤지만 아직 경험해 보지 못한 |
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경우의 수가 있을 수도 있겠죠. |
생존력 : ★★ |
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몹몰이 : ☆ |
{color:#FF7702}1. 천옷 캐스터 대응{color} --천옷의 사기적인 버프. 상태이상 시간 무려 30%감소 때문에 도저히 위의 연계기로는 이어갈 수가 없습니다. 천옷+철벽은 절망 그 자체죠. 다만 환술의 각성+격투의 폭주,무기막기, 사명의 재빠른 몸놀림으로 높은 데미지를 기대하며 스킬은 내부 충격-덮치기-어격-정화 이렇게 이어가면서 기절 및 이로운 효과 제거, 침묵을 걸어야 합니다. 이후에 환술의 공포나 방울방울 등을 걸며 쿨타임을 돌리고(각성도 내부 충격 및 정화로 해제가 되므로 공포,현기증 가능) 다음 덮치기-결정타를 기대하거나 혹은 쌓인 폭주 스탯으로 극딜을 하는 수밖에 없습니다. 천옷은 몇번을 너프 신청을 해놨으니 다음 테스트때 한번 봐야겠죠. |
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단일몹 : ★★★☆ |
{color:#FF7702}2. 판금 대응{color} --아무래도 자객이 물리 공격이다 보니 판금에게 데미지가 잘 안들어 갈 경우가 많습니다. 하지만 오히려 천옷 보다 상대하기 쉬운게 메즈기를 잘 넣을 수 있다는 거죠. 물론 상대가 '강인한 의지'나 '속박 해제'를 들고 있으면 좀 까다롭겠지만 내부 충격과 정화는 그를 극복할 수 있게 해주니 걱정 안하셔도 됩니다. |
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소수쟁 : ★★★★★ |
{color:#FF7702}3. 가죽 대응{color} --가죽은 상대하기 정말 쉽습니다. 가죽옷을 입는 상대가 활쟁이나 같은 근접 계열이기 때문에 이니시에이팅을 은신 - 내부 충격 - 공포의 외침 - 덮치기로 해도 무방합니다. 왜냐하면 음식까지 풀버핑을 해도 데미지가 수월하게 들어가서 환술 메즈기로 쿨탐 다 돌리기 전에 이미 죽어있거든요. 가죽옷에 힘+민첩을 달고 다니던 저는 50렙에 노버핑상태로 5300정도의 피통을 가졌습니다. 니가 죽냐 내가 죽냐 이거죠. |
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다수쟁 : ★★★★ |
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깃발전 : ★★★★★ |
h1. {color:#CC0000}추천 아이템{color} |
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추천 아이템은 한마디로 '글쎄요..'입니다. 뭘 장비하던 간에 그 나름의 장점이 각각 있어서 말이죠. |
검투장 : ★★★★☆ |
저는 그냥 '자객'의 이름에 걸맞는 '가죽'옷에 '쌍수'를 들었습니다. |
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이속 및 크리 5% 증가와 쌍수의 빠른 평타 짤짤이로 보자면..는 그냥 샤코 따라하려고.. |
이동속도 : ★★☆ |
제 방어구와 장비입니다. 가죽 방어구+쌍수(민첩,힘) |
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!ff808081399eafbf0139a06401120003! |
공격속도 : ★★☆ |
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제 동영상 하나 올리고 마무리 할게요. |
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첫번째 킬 내는 것만으로 이해에 도움이 될거예요. 그 후에는 하도 렉이 심해서 그냥 각 스킬에 대해 약간의 사용만 했을 뿐이니.. |
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http://www.youtube.com/watch?v=5gaUzrRlgoo |
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h3. PVE |
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{color:#006AAF} ↑5차CBT기준{color} |
사냥이 딱히 좋지는 않은데 [[죽은 척 하기]]로 활력 수급이 됨. |
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!ff8080813bfa83fe013bfc373cd50051! |
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{color:#32C0F9}*2013-01-03 기준*{color} |
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패시브부터 말씀드리겠습니다 패시브는 격투-무기단련,물리관통,쌍수무기연마(쌍수유저일경우) 사명-약점간파 |
h3. PVP |
환술에 환력되돌림이라는 패시브가6포인트이상으로 옮겨졌기때문에 별효능이없습니다 |
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오픈베타로 넘어오면서 스킬연계가 바뀌면서 공포저항스킬들이 많아졌습니다 |
[[암살자]] 류 직업이긴 한데, 선타를 안쳐도 충분히 역관광 가능한 직업. (?!) |
자객의생존수단스킬은 격투-속박해제 사명-물러서기(대지가르기기술을즉시사용가능하다써있지만 적용이안됩니다) |
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,은신 환술-대부분 |
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환술이 많은너프로인해 격투사명을 중심적으로 올리시는게 딜면이나 생존면에있이서 이득입니다 |
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격투추천스킬 -3단베기 돌격 회오리배기 사명추천스킬- 은신 환술추천스킬- 방울방울,각성,현기증(필수), |
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대지가르기 덮치기(필수) 내려꽂기or난타 공포의외침 |
h2. 스킬트리 추천 |
속박해제 결정타(필수) 어둠의일격(필수) |
!8a948b894edd81d7014ee8aab6b9005a! |
!ff8080813bfa83fe013bfc1b7bd60047! (사진클릭시커집니다) |
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40만랩 기준입니다 |
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폭주가 안좋다여기시면 사명에 약점간파 넣는것도 좋습니다 |
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!ff8080813bfa83fe013bfc1de6da0048! (사진클릭시커집니다) |
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50만랩 기준입니다 |
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정화를 빼시고 가벼운손놀림이나 대지의손아귀를 넣으시는것도 좋습니다 |
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죽은척하기 스킬은 pvp시 적용이되지않습니다 스킬사용시 어그로만 풀리고 타겟은됩니다 |
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다후타의 숨결은 주문력에다가 밀어버리기밖에없어서 pvp시 비효율적입니다 |
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방울방울과 공포의 속삭임은 같지만 pvp시 방울방울효능이더좋습니다 공포의속삭임은 |
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공포스킬이므로 각성스킬로 인해 걸리지않습니다 방울방울의 cc기는 도발과 비슷하여 풀수있는스킬이없습니다 |
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3단베기와 연속베기가 있는데 효율면에선 3단베기가 좋습니다 연쇄효과가 3단베기가 더많고 데미지면에서도 우위입니다 |
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대지의손아귀도 좋습니다 쓰기가 어려울뿐 잘쓰면 연쇄효과 좋습니다 {color:#CC0000}연계(대지의손아귀-3단베기-대지가르기-회오리베기){color} |
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쌍수유저일경우 쌍수무기연마는 필수입니다 공격속도연마는 효율이 떨어지므로 스킵합시다 |
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막고반격,회피반격 이런 회피나막기패시브기술들은 사냥에있어선 좋습니다 하지만 아키에이지의 엔드컨텐츠는 |
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{color:#CC0000}쟁과 공성전{color}이므로 과감하게 뺍시다 |
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자객은 판금보단 가죽이더 좋습니다 자객직업특성상 맞으면서 싸우는게아니라 최대한 적게맞으면서 많이때리는 어쌔신스타일입니다 |
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쌍수와 양손이 갈릴텐데요 마음드는쪽으로 가시는게 옮습니다 양손을쓰실경우 양손창이 좋습니다 |
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양손창의 맥뎀은 모든무기중 최상입니다 |
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{color:#CC0000}2013 1/13일{color} |
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pvp용 |
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!ff8080813c245ad6013c25358f2d001b! |
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별다를게 없습니다 물러서기를 넣지않는이유부터 설명해드리겠습니다 물러서기란스킬은 그지역을 벗어나는거지 타겟이 |
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되기때문에 pvp시 별효능이없습니다 자객은 근거리딜러이기때문이기도하죠 대지가르기를 즉시시전으로 넣을수있다해서 넣는다는건 |
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비효율적입니다 물러서기를 쓸경우 딜로스가 생기는데 그딜로스가 1초정도됩니다 그시간에 시전을해서 자리잡는게 더 좋습니다 |
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당기기스킬에대해설명해드리겠습니다 자객은 거리유지가 중요합니다 원콤이 안났을때 뒤로 약간빠져 메즈기를걸어 쿨을 돌리고 다시 |
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싸우는 어쌔신스타일입니다 하지만 당기기스킬은 전사같은 탱커한테 어울리는스킬이죠 그렇므로 뺏습니다 |
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인던용 |
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!ff8080813c245ad6013c2544f7bd001e! |
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제 개인적인 스킬트리일수도 여러분들이 쓸수있는 스킬트리일수도 있습니다 인던에서의 자객은 메즈기로 여러마리를묶어 한명씩 죽이는 스타 |
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일입니다 |
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인던에서의 자객은 가죽이다보니 몸을 많이 사리면서해야 된다는 단점이있지만 각력한 메즈기로인해 도망또한 몬스터에게서 잘 도망갈수있습니다 |
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대지가르기를뺀이유는 딜로스가 생기기때문에 뺏습니다 인던에서는 효율이없습니다 |
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가벼운손놀림과 막고반격을 뺀이유는 가죽캐릭인 자객은 최소한 어글을 안끌고 딜을하기때문에 뺏습니다 |
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폭주도 마찬가지로 인던에서의 효율은 없습니다 |
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정화를든이유는간단합니다 마저25% |
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연속쏘기는 인던에서의 꽃입니다 |
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그림자밝기를 안찍은이유는 상황에따라 원거리에서 딜을 할때도있고 근거리에서 딜을 할때도 있지만 |
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물러서기와 재빠른몸놀림으로인해 그림자밝기보단 대지의손아귀가 더좋습니다 |
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{color:#CC0000}콤보: 덮치기-어둠의일격(배후)-대지가르기-회오리베기-결정타-돌격-3단배기-현기증-폭풍가르기-(쿨돌리거나순삭)내부충격-덮치기-~~~~~{color} |
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대지가르기 후 모션캔슬이 됩니다 바로 회오리베기가능합니다 |
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이콤보는 좋다볼수도 안좋다볼수도있습니다 연쇄효과와콤보는 자신이만드는겁니다 |
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{color:#CC0000}2013 1/13{color} |
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콤보:{color:#006AAF}몬스터{color} 돌격-3단1타-대지-회베-배후잡고 결정타-3단1타-난타 결정타말고 바로 덮치기들어가셔두됩니다 |
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활력아끼실려면 돌격-3단2타-결정타-3단1타-난타-덮치기-어격-3단1타-회베 |
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pvp시(40기준) |
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덮치기-3단1타-배후잡고 어격 -돌격-3단1타 배후잡고 결정타-3단1타-회베{color:#CC0000}//{color}(어둠의일격으로 피가많이안까였을시) |
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~어격-돌격-3단1타-대지가르기-회오리베기-공포의외침-현기증-배후잡고 결정타-그럼현기증으로인해잠이듭니다 |
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{color:#CC0000}그리고 대지-회베가 가끔버그로 회베 넘어뜨리기가 안댈때가있어요{color}주의하세요 |
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덮치기가 삑살났을떄 자객기준으로할꼐요 바로 공포외침써버리고 따라가다가 2초기절때어격날려요 딜들가든안들가든바로 그다음 똑같이 |
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천일경우 덮치기-어격-돌격-3단1타-결정타-공외-대지-회베-3단1타-난타 |
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(삑일시) 공외-어격-3단1타-대지-회베-현기증-그다음은 알아서 ;이건상황에따라 달라져서 설명을못해드리겠 |
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보호막있을경우 정화로제거 |
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결정타위치를 바꾸셔두 됩니다 덮치기-어격-돌격-3단1타-대지-회베-결정타-공외-~~~ |
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모든건 덮치기로 들가시는게좋아요 일부러 발묶는다고 돌격으로 들어가셨다가 덮치기맞고 속박으로 풀어버립니다 |
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원거리상대론 발묶음 맞으면 바로 속박해제 출혈맞으면 정화 거리 좁히세요 |
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돌격부터 들가시고 가까이에서 맞딜해야됩니다 거리가 만약 벌어져있는상태였으면 (40기준)뒤로 쭉빼주시거나,물러서기로 거리좁히세요 |
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그리고 팁드리자면 탈것으로 움직이고 있는캐릭터 상대론 덮치기하실시 그거리에 있으시지마시고 {color:#CC0000}3~5m{color} |
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앞으로 더가셔야데요 거리버근지는모르겠지만 밀려나서 앞으로 조금 나가줘야데요 |
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pvp콤보(50기준) |
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추후에 다시편집하겠습니다 |
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현재 구버전으로 올라와있습니다 추후 신버전으로 올리겠습니다 |
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h1. {color:#CC0000}부록{color} |
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아키위키 편집을 해주시는 분들이 스킬이나 중요 단어들에 링크를 걸어놓으시는데 글을 읽는데 방해요소로 작용해서 따로 |
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부록을 작성해놓습니다. 부록에는 그런 스킬이나 중요 단어들 링크를 걸어놓으니 혹시 보시다가 궁금한것이 있으면 |
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단어를 클릭하여 링크를 타고 들어가시면 되겠습니다. |
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[[격투]] / [[돌격]] / [[올려치기]] / [[폭주]] / [[가벼운 손놀림]] / [[대지 가르기]] / [[회오리 베기]] / [[결정타]] / [[폭풍 가르기]] / [[막고 반격]] |
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[[사명]] / [[덮치기]] / [[은신]] / [[약점 간파]] / [[재빠른 몸놀림]] / [[어둠의 일격]] |
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[[환술]] / [[방울방울]] / [[현기증]] / [[정화]] / [[각성]] / [[공포의 외침]] |
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[[상태이상]] / [[침묵]] / [[공포]] / [[수면]] |
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