추적자

비교
v. 10 v. 17
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주 플레이는 활을 이용하여 대미지를 최대한 뽑고 환술의 상태이상기를 활용하여 상대의 움직임 방해 및 스킬 방해를 하는 특성을 지니고 있습니다. 주 플레이는 활을 이용하여 대미지를 최대한 뽑고 [[환술]]의 상태이상기를 활용하여 상대의 움직임 방해 및 스킬 방해를 하는 특성을 지니고 있습니다.
줄 10 줄 12
추적자에 대해 한줄 요약하자면 "활쟁이"이긴한데 약간 뭔가 부족하다 입니다. 추적자에 대해 한줄 요약하자면 "활쟁이"이긴한데 약간 뭔가 부족하다 입니다.
줄 30 줄 32
주요 댐딜 스킬은 표식과 충격화살 출혈화살 독화살 이고 상대방의 물리공격을 봉쇠하는 용도로 폭탄화살을 사용합니다(이것을 사용할때는 덥치기나 내부충격 등등의 상태이상기 후에 사용하는것이 좋습니다) 주요 댐딜 스킬은 표식과 충격 화살 출혈 화살 독화살 이고 상대방의 물리공격을 봉쇄하는 용도로 폭탄 화살을 사용합니다(이것을 사용할때는 덮치기나 내부 충격 등등의 상태이상기술 후에 사용하는것이 좋습니다)
줄 32 줄 34
환술의 마법간파의 경우 멀리서도 뼈아픈 공격을 하는 법사계열의 대미지를 줄이는데 도움을 줍니다. [[환술]]의 마법간파의 경우 멀리서도 뼈아픈 공격을 하는 법사계열의 대미지를 줄이는데 도움을 줍니다.
줄 34 줄 36
많은 분들이 떠오르기를 찍는 경우가 많은데 떠오르기는 뒤로 갈경우 무용지물인데다 공격에 쉽게 노출 되기 때문에 pvp상황에서는 큰 효율이 없어 보입니다(물론 때쟁에서는 멀리서 쏘며 딜을 뽑는데 약간 유리) 많은 분들이 [[떠오르기]]를 찍는 경우가 많은데 [[떠오르기]]는 뒤로 갈경우 무용지물인데다 공격에 쉽게 노출 되기 때문에 pvp상황에서는 큰 효율이 없어 보입니다(물론 때쟁에서는 멀리서 쏘며 딜을 뽑는데 약간 유리)
줄 41 줄 43
특히 철벽 판금은 방패막기 및 원거리 방어가 뛰어나 멀리서 대미지 넣기란 쉬운 일이 아닌데 이것을 보완 하고자 하는 스킬은 다음과 같습니다. 특히 [[철벽]] 판금은 방패막기 및 원거리 방어가 뛰어나 멀리서 대미지 넣기란 쉬운 일이 아닌데 이것을 보완 하고자 하는 스킬은 다음과 같습니다.
줄 49 줄 51
플레이 결과 철벽 판금과 1:1은 그래도 많이 힘드나 앞서 설명한 가죽원거리 조합에 비해 오래 버티긴 합니다. 플레이 결과 [[철벽]] 판금과 1:1은 그래도 많이 힘드나 앞서 설명한 가죽원거리 조합에 비해 오래 버티긴 합니다.
줄 53 줄 55
또한 이 스킬트리의 특징이라함은 방울방울을 제외한 모든 스킬을 즉시스킬인 것입니다. 활쟁이는 거리유지와 스킬 사용을 위한 거리유지가 가장 중요하며 선타를 먼저 때리는 것이 좋은데 시전시간이 있는경우 맞고 시작할 확률이 높기때문에 cc기 또한 즉시시전스킬을 우선으로 택하였습니다. 방울 방울의 경우 쿨링타임 대기용 cc기를 시전하였는데 그래도 부족할것 같다(넘어짐, 기절, 수면 등) 이럴때 사용하여 스킬쿨을 돌리는 용도로 사용하였습니다. 또한 이 스킬트리의 특징이라함은 방울방울을 제외한 모든 스킬을 즉시스킬인 것입니다. 활쟁이는 거리유지와 스킬 사용을 위한 거리유지가 가장 중요하며 선타를 먼저 때리는 것이 좋은데 시전시간이 있는경우 맞고 시작할 확률이 높기때문에 cc기 또한 즉시시전스킬을 우선으로 택하였습니다. 방울 방울의 경우 쿨링타임 대기용 cc기를 시전하였는데 그래도 부족할것 같다([[넘어짐]], [[기절]], [[수면]] 등) 이럴때 사용하여 스킬쿨을 돌리는 용도로 사용하였습니다.
줄 55 줄 57
  [[사명]] 패시브인 살기 증폭을 넣은 이유는 살기를 조금이라도 빨리 쌓아 활용하기 위해 넣었습니다(당시 만렙이 아니라 생존본능이 없어서 살기를 쌓기가 쉽지 않았죠.) 생존본능을 배운다면 다른 기술로도 살기를 쌓을 수 있기 때문에 빼고 폭탄 화살이나 그림자 밟기, 정신파괴, [[각성]] 등에 투자하셔도 좋습니다.
   
줄 69 줄 73
각종 메즈에 시전시간이 들어감으로 인해, (철벽에 너무 취약하여ㅠ) 무조건 선타필승을 이루어야 합니다. 각종 메즈에 시전시간이 들어감으로 인해, ([[철벽]]에 너무 취약하여ㅠ) 무조건 선타필승을 이루어야 합니다.
줄 71 줄 75
생존 본능과 은신을 켠 상태에서 전투가 시작되어야 합니다. [[생존 본능]]과 [[은신]]을 켠 상태에서 전투가 시작되어야 합니다.
줄 75 줄 79
근접전을 하고 싶지 않다면 '명예의 발묶임 활'을 이용하여 20M 즉시시전 발묶음 6초를 시전하여 원거리에서 지속적으로 딜을 합니다. 근접전을 하고 싶지 않다면 '명예의 발묶임 활'을 이용하여 20M 즉시시전 발묶음 6초를 시전하여 원거리에서 지속적으로 딜을 합니다.
줄 77 줄 81
근접전이 필요하다면,  순간적으로 '어둠의 일격' 사용후, '덮치기-후려치기-내리꽂기-어둠의 일격-정화-내부충격...'의 폭딜을 돌립니다. 근접전이 필요하다면,  순간적으로 '어둠의 일격' 사용후, '덮치기-후려치기-내리꽂기-어둠의 일격-정화-내부충격...'의 폭딜을 돌립니다.
줄 80 줄 84
여기서, 중요한 부분은 '어둠의 일격-정화'의 콤보입니다. 여기서, 중요한 부분은 '어둠의 일격-정화'의 콤보입니다.
줄 82 줄 86
해당 콤보 이용시, 최대 4.4초 동안 상대방은 물리기술 봉쇄 및 마법기술 봉쇄 상태를 당하게 됩니다. 해당 콤보 이용시, 최대 4.4초 동안 상대방은 [[물리 기술 봉쇄]] 및 [[마법 기술 봉쇄]] 상태를 당하게 됩니다.
줄 88 줄 92
필요하다면 '다후타의 숨결'을 이용하여도 좋으며, 필요하다면 '다후타의 숨결'을 이용하여도 좋으며,
줄 90 줄 94
근접 공격을 자제하고 싶다면 '후려치기-내리꽂기'를 제거하고, 근접 공격을 자제하고 싶다면 '후려치기-내리꽂기'를 제거하고,
줄 92 줄 96
'재빠른 몸놀림, 물러서기'를 활용하거나, '공포의 외침, 공포의 속삭임, 현기증' 등의 메즈기를 활용하여도 좋습니다. '[[재빠른 몸놀림]], 물러서기'를 활용하거나, '공포의 외침, 공포의 속삭임, 현기증' 등의 메즈기를 활용하여도 좋습니다.
줄 94 줄 98
마지막으로 당부하고 싶은 말은 '강한 발묶임의 명예활' 꼭 사용하세요. 마지막으로 당부하고 싶은 말은 '강한 발묶임의 명예활' 꼭 사용하세요.
줄 99 줄 103
꼭 배워야 하는 필수 스킬 입니다. 꼭 배워야 하는 필수 스킬 입니다.(스킬은 취향 껏 찍는것이 아키의 매력이지만 이것들 만은 포기하면 안될 것 같아요)
줄 102 줄 106
* 충격화살 (데미지와 이동속도 감소) 거리 20m * 충격 화살 (데미지와 이동속도 감소) 거리 20m
줄 104 줄 108
* 덮치기 (데미지, 기절) 거리 10m * 덮치기 (데미지, [[기절]]) 거리 10m
줄 107 줄 111
* 매의 발톱 (원거리 무기 피해량 증가) * [[매의 발톱]] (원거리 무기 피해량 증가)
* 생존본능 (원거리 치명타 증가, 살기누적, 공포면역) * [[생존 본능]] (원거리 치명타 증가, 살기누적, 공포면역)
* 재빠른 몸놀림 (이속증가, 민첩 증가, 독 면역) * [[재빠른 몸놀림]] (이동속도 증가, 민첩 증가, 독 면역)
줄 112 줄 116
* 내부충격 (데미지, 기절, 상대버프소멸) 거리 10m * 내부 충격 (데미지, [[기절]], 상대버프소멸) 거리 10m
* 공포의 외침 ([[공포]], 기절, 광역) 범위 5m * 공포의 외침 ([[공포]], [[기절]], 광역) 범위 5m
줄 122 줄 126
추적자의 표식 -> 충격 화살 -> 출혈화살 -> 독화살 (대상 느려짐 + 독에 의한 출혈 데미지 상승) => 활 연계 추적자의 표식 -> 충격 화살 -> 출혈 화살 -> 독화살 (대상 느려짐 + [[독]]에 의한 [[출혈]] 데미지 상승) => {color:#006AAF}활 연계{color}
덮치기 => 난타 => 어둠의 일격 -> 밟기 =>근접 연계 덮치기 => 난타 => 어둠의 일격 -> 밟기 => {color:#1F95E1}근접 연계{color}
추적자의 표식 -> 충격화살 -> 출혈화살 -> 덮치기 -> 밟기 -> 난타 -> 내부충격 -> 어둠의 일격 -> 물러서기 추적자의 표식 -> 충격화살 -> 출혈화살 -> 덮치기 -> 밟기 -> 난타 -> 내부충격 -> 어둠의 일격 -> 물러서기
덮치기 -> 어둠의 일격 -> 밟기 -> 난타 -> 물러서기 -> 충격화살 -> 출혈화살 -> 독화살 -> 은신 -> 추적자의 표식 -> 덮치기 덮치기 -> 어둠의 일격 -> 밟기 -> 난타 -> 물러서기 -> 충격 화살 -> 출혈 화살 -> 독화살 -> 은신 -> 추적자의 표식 -> 덮치기
줄 129 줄 133
환술 스킬 중 현기증은 수면에 들기 전에 [[극심한 피로]]라는 상태에 빠지게 되는데 이때는 공포와 달리 때려도 풀리지 않으므로 수면으로 빠지기 전에 공격을 꼭 해주세요! 환술 스킬 중 현기증은 [[수면]]에 들기 전에 [[극심한 피로]]라는 상태에 빠지게 되는데 이때는 공포와 달리 때려도 풀리지 않으므로 수면으로 빠지기 전에 공격을 꼭 해주세요!
줄 131 줄 135
내부충격의 사용은 1초간 경직뿐 아니라 상대방의 버프를 하나 없애기 때문에 매우 유용합니다. 스킬 시전중인 대상에게 사용하고 덮치기를 하시면 굿 내부 충격의 사용은 1초간 경직뿐 아니라 상대방의 버프를 하나 없애기 때문에 매우 유용합니다. 스킬 시전중인 대상에게 사용하고 덮치기를 하시면 굿
줄 136 줄 140
공포의 외침시 걸리는 공포 동안은 왠만하면 때리지 맙시다. (우린 딜 싸이클을 단축시키는게 좋기때문에 맞으면 풀리는 cc기를 걸때는 유의해주세요) 공포의 외침시 걸리는 [[공포]] 동안은 왠만하면 때리지 맙시다. (우린 딜 싸이클을 단축시키는게 좋기때문에 맞으면 풀리는 cc기를 걸때는 유의해주세요)
줄 140 줄 144
간단하게 요정도 되겠습니다만 상대에 따라 환술의 cc기를 적절히 섞어 주어야 합니다. 간단하게 이 정도 되겠습니다만 상대에 따라 환술의 cc기를 적절히 섞어 주어야 합니다.
줄 148 줄 152
아이템은 5차 클베를 중심으로 보자면 무조건 제작템입니다. 제작템이 가장 높은 효율을 보이기 때문입니다.(물론 위의 스킬 트리에 따라 가죽 판금은 달라질 수 있습니다) 아이템은 5차 클베를 중심으로 보자면 무조건 제작템입니다. 제작템이 가장 높은 효율을 보이기 때문입니다.(물론 위의 스킬 트리에 따라 가죽 판금은 달라질 수 있습니다.)
줄 150 줄 154
무기또한 제작템이 대미지 면에서 유리하긴하나 제작에 어려움이 있다면 강한 발묶임의 명예활이 좋습니다(공격시 발묶임 스킬이 발동) 무기또한 제작템이 대미지 면에서 유리하긴하나 제작에 어려움이 있다면 강한 발묶임의 명예활이 좋습니다.(공격시 발묶임 스킬이 발동)
줄 152 줄 156
{-l8dt2TXiFjjpS_RMWeAvw@무기:grade=일반|name=강한 발묶임의 명예 활}  
줄 155 줄 158
그러고 난 후 판금을 입고 오래버티길 원한다 => 한손무기 + 방패 그러고 난 후 판금을 입고 오래버티길 원한다. => 한손무기 + 방패
방어보다는 많은 딜량과 근접딜도 많이뽑고 싶다 => 양손무기 방어보다는 많은 딜량과 근접딜도 많이뽑고 싶다. => 양손무기
줄 160 줄 163
{MYN1N4zGIX9EYDj5PVi_1Q@무기:grade=희귀|name=속박의 지휘자}  
   
{3iKB3PpGJiTDuHw84UWjQw@무기:grade=일반|name=명인의 호수 방패}  
줄 171 줄 171
저 같은 경우 하의와 신발의 능력과 옵션이 좋은 템을 득하여 7세트아이템시의 마법방어 증가 해택을 버리고 5옵셋+2개별아이템으로 사용하였습니다.(덕분에 마법계열에게 취약해져서 마법방어물약을 상당히 많이 소모하였습니다) 저 같은 경우 하의와 신발의 능력과 옵션이 좋은 템을 득하여 7세트 아이템 착용시의 마법방어 증가 혜택을 버리고 5옵셋+2개별아이템으로 사용하였습니다.({color:#562671}덕분에 마법계열에게 취약해져서 마법방어물약을 상당히 많이 소모하였습니다.{color})
줄 176 줄 176
이렇게 스킬과 템이 맞추어졌다면 pvp시에는 무조건 일명 '도핑'이라 불리우는 것을 항상 사용하여야 합니다. 이렇게 스킬과 템이 맞추어졌다면 pvp시에는 무조건 일명 '도핑'이라 불리우는 것을 항상 사용하여야 합니다.
줄 182 줄 182
{UbYsIOT6ZeDGEOwlBPAJVA@기타:name=강한 초록이}  
   
{P061Lxw_n19ofOeu6oxUGQ@기타:name=초록이}  
줄 198 줄 195
마무리 하자면 추적자는 강한 활쟁이이지만 1:1 보다는 2:2 이상의 소규모 쟁에서 진면모를 발휘한다고 할 수 있겠습니다. 마무리 하자면 추적자는 강한 활쟁이이지만 1:1 보다는 2:2 이상의 소규모 쟁에서 진면목을 발휘한다고 할 수 있겠습니다.
줄 202 줄 199
무조건 1:1에 강해야해!!!!!!! 라는 생각을 가진사람은 추적자는 추천하지 않습니다. 무조건 1:1에 강해야해!!!!!!! 라는 생각을 가진사람에게 추적자는 추천하지 않습니다.
줄 208 줄 205
  이상 아키에이지 5차를 아주 재미나게 플레이한 추적자 "이상"이였습니다
줄 209 줄 207
이상 아키에이지 5차를 아주 재미나게 플레이한 추적자 "이상"이였습니다