축산

비교
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* '배고픈' ; 먹이를 주어야 하는 상태 (소모되는 노동력은 먹이 줄때 노동력과 같다) * '배고픈' ; 먹이를 주어야 하는 상태 (소모되는 노동력은 먹이 줄때 노동력과 같다)
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* '병든' ; - '배고픈' 상태가 장기간 지속되면 '병든' 상태로 전환, * '병든' ; - '배고픈' 상태가 장기간 지속되면 '병든' 상태로 전환,
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** '병든' 상태일 경우에는 가축상인에게서 [[가축 영양제]]를 구입해서 치료를 해주어야만 다음 단계인 '행복한'상태로 갈 수 있다 ** '병든' 상태일 경우에는 가축상인에게서 [[가축 영양제]]를 구입해서 치료를 해주어야만 다음 단계인 '행복한'상태로 갈 수 있다
** '병든' 상태가 지속되면 이후에는 각 [[가축]]의 "소멸시간"이 적용되어 죽음에 이르러 사라지게 됩니다 ** '병든' 상태가 지속되면 이후에는 각 [[가축]]의 "소멸시간"이 적용되어 죽음에 이르러 사라지게 됩니다
* '행복한' ; 이 상태가 되면 [[채집]]이 가능한 가축이라면 [[도축]]과 [[채집]] 두가지 중 하나를 선택할 수 있는 상태가 된다 * '행복한' ; 이 상태가 되면 [[채집]]이 가능한 가축이라면 [[도축]]과 [[채집]] 두가지 중 하나를 선택할 수 있는 상태가 된다
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  h1. 제작법 사전 항목
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* -[[풍요의 벌꿀 숙성 선반]]-   /* 2013년 7월 17일 업뎃 */ * [[가축용 영양제]]
* -[[초원의 치즈 숙성 선반]]-    /* 2013년 7월 17일 업뎃 */  
* -[[인내의 약재 숙성 선반]]-    /* 2013년 7월 17일 업뎃 */  
* -[[가축용 영양제]]-       /*2014년 1월 이후 생활점수로만 구입 가능해짐 */  
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  h2. [[신비한 성장의 가축]]
  * [[신비한 성장의 오리]]
   
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 장갑 -> 신발 -> 하의 -> 상의 -> 모자 순으로 보상을 받을 수 있다  장갑 -> 신발 -> 하의 -> 상의 -> 모자 순으로 보상을 받을 수 있다
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  * 축산 새벽 이슬 장비
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